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Curso en Sculpt y polypaint con Zbrush Online

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Programa de Curso en Sculpt y polypaint con Zbrush

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Temario

PRESENTACIÒ,N:



Este curso online esta pensado para todas aquellas personas que quieran adentrarse en el mundo de la escultura digital usando el software de modelado Zbrush. Este programa de esculpido se ha convertido en un programa indispensable en muchas disciplinas artísticas, y su utilización ya no es exclusiva de las empresas dedicadas al entretenimiento digital, artistas falleros, desarrollo de videojuegos o animación 3D. Con las nuevas herramientas de Zbrush y sus pinceles, ha pasado a ser la opción preferida de muchos escultores, jugueteros, diseñadores de zapatos, joyas y automóviles, entre otros. Software mínimo: Zbrush 4.0 y versiones posteriores, Photoshop CS4 o posterior.



El curso está actualizado a la versión 4R7 de Zbrush.



CONTENIDO:



Lección 01

Introducción.

Conceptos Básicos Zbrush.

Interface y Personalización de Zbrush.



Lección 02 - MATERIA PRIMA I - Creando una malla base

ZTools.

Primitivas Zbrush.

Importar Geometría.

Otros.

Shafow Box.

Crease y Smooth Groups.

ZProjects.

Initialize. (Nuevo)



Lección 03 - MATERIA PRIMA II - ZSpheres 2 y ZSketch

Introducción a ZSpheres 2.

Modelo Rápido con ZSpheres.

Adaptive Skin Avanzado.

Introducción a ZSketch.

Modelando en ZSketch.

QuickSketch plugin.

Mannequins.

Métodos modelado 0: ZSpheras - Trucos y Consejos . (Nuevo)



Lección 04 - ESCULTURA Y MODELADO I - Estructura

Brochas y Geometría.

Herramientas Ayuda Zbrush.

Modelando: Estructura.

Brochas y Herramientas.

Máscaras.

Referencias y Plantillas

Métodos modelado 1: Malla Base. (Nuevo)



Lección 05 - ESCULTURA Y MODELADO II - Forma

Materiales 1.

Modelando forma 1.

Modelando forma 2.

Transpose.

GoZ 1.

GoZ 2.

Sculpt: Elasticidad.

Sculpt: Planar.

ZModeler. (Nuevo)

Métodos modelado 2: Formas Básicas . (Nuevo)

Métodos modelado 2: Anexo - Insert Topología. (Nuevo)



Lección 06 - ESCULTURA Y MODELADO III - Detalle

Brochas y Sculpt: Detalle.

3DLayers.

Brochas: Surface Noise.

Fill Object con Layers.

Detalle y Máscaras.

Fibermesh 1. (Nuevo)

Fibermesh 2. (Nuevo)

Métodos modelado 3: Detalle - Transpose. (Nuevo)

Métodos modelado 4: Dynamesh - Brochas Insert 1. (Nuevo)



Lección 07 - ESCULTURA Y MODELADO IV - Otras Herramientas

Subtools.

Transpose Master y Contact.

SubTool Master.

Sculpt: Clip Brushes.

Retopología.

Nuevas Brochas. (Nuevo)

Métodos modelado 5: Dynamesh - Brochas Insert 2. (Nuevo)

Métodos modelado 6: Dynamesh - Brochas Insert 3. (Nuevo)



Lección 08 - COLOR Y TEXTURAS I - Polypaint

Polypaint 1.

Polypaint 2.

Materiales y Render.

Métodos modelado 7: Topología - ZRemesher. (Nuevo)



Lección 09 - COLOR Y TEXTURAS II - Texturas

Pintar con Texturas.

Projection Master Plugin.

ZappLink Plugin.

Spotlight 1.

Spotlight 2.

Spotlight 3.

Spotlight 4.

Coordenadas UV.



Lección 10 - Render y Composición

Render en ZBrush.

Coordenadas UV: UV Master 1.

Coordenadas UV: UV Master 2.

Render Externo: Creando y Exportando Mapas 1.

Render Externo: Creando y Exportando Mapas 2.

Render Externo: GoZ 3.

Render Externo: Decimation Master.

Resumen General y Despedida.






Información Adicional

Requistos:

se recomienda disponer de una tableta digitalizadora para seguir el curso, por ejemplo cualquiera de la gama baja/media de la marca Wacom como las Intuos.



Duraciò,n:

14 Semanas
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