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Curso Diseño Gráfico Vectorial con Corel Draw 2017 Online

INDICE CONSULTORÍA Y FORMACIÓN

Programa de Curso Diseño Gráfico Vectorial con Corel Draw 2017

INDICE CONSULTORÍA Y FORMACIÓN
Online Duración: 30 horas
Pedir información
Online
330 €
Precio: 330 euros + IVA

Descripción

En el diseño gráfico las imágenes vectorizadas son herramientas ampliamente usadas, con el curso aprenderás a implementar el programa Corel Draw para su edición.


El programa CorelDRAW es ideal para crear y editar gráficos vectoriales, durante el curso conocerás las herramientas del programa y aprenderás a usarlo, así podrás manipular los componentes y elaborar imágenes vectoriales.


Estudiarás en el campus virtual de libre acceso las 24 horas del día, donde encontrarás diferentes materiales complementarios, los profesores que imparten la formación son expertos en cada contenido del programa, nuestra metodología de estudio te ayudará a asimilar rápidamente y de una mejor manera los conocimientos.


A quién va dirigido

Personas que deseen aprender a usar el programa Corel Draw, para el diseño vectorial.

Objetivos

Usar los comandos y herramientas de Corel Draw para crear piezas gráficas.

Aprender a modificar fotografías e imágenes con CorelDRAW. 

Elaborar piezas gráficas complejas y diseños para presentaciones personales y empresariales.

Temario

UNIDAD 1. Introducción a CorelDRAW

1.1 Conceptos generales

1.2 Tipos de imágenes

1.3 Iniciar CorelDRAW

1.4 El entorno de trabajo

1.5 La caja de herramientas

1.6 Salir de la aplicación


UNIDAD 2. Trabajo con archivos

2.1 Abrir dibujos

2.2 Importar dibujos

2.3 Crear nuevos dibujos

2.4 Guardar dibujos

2.5 Exportar dibujos

2.6 Solicitar ayuda


UNIDAD 3. Configuración de los dibujos

3.1 Preparar la página

3.2 Ayudas al dibujo

3.3 Herramienta Rectángulo

3.4 Herramienta Elipse

3.5 Seleccionar objetos

3.6 Zoom

3.7 Calidad de visualización


UNIDAD 4. Dibujo de objetos (I)

4.1 Deshacer errores

4.2 Dibujo de líneas y curvas

4.3 Mano alzada y Polilínea

4.4 Unión automática

4.5 Herramienta Bézier

4.6 Polígonos, estrellas y espirales


UNIDAD 5. Dibujo de objetos (II)

5.1 Formas básicas

5.2 Dibujar formas con 3 puntos

5.3 Diagramas de flujo

5.4 Dibujo inteligente


UNIDAD 6. Relleno de objetos (I)

6.1 Elegir el relleno

6.2 Relleno uniforme

6.3 Paletas de colores

6.4 Relleno degradado

6.5 Copiar rellenos


UNIDAD 7. Relleno de objetos (II)

7.1 Relleno con patrones

7.2 Relleno de textura

7.3 Rellenos de malla

7.4 Otros rellenos


UNIDAD 8. Configurar líneas y contornos

8.1 Opciones de contorno

8.2 Establecer atributos

8.3 Copiar propiedades

8.4 Contorno predeterminado


UNIDAD 9. Seleccionar objetos

9.1 Modos de selección

9.2 Cortar, copiar y eliminar objetos

9.3 Mover a una posición

9.4 Duplicar y clonar objetos

9.5 Paso y repetición

9.6 Otras transformaciones


UNIDAD 10. Modelar líneas y contornos

10.1 Sectores y arcos

10.2 Rectángulos redondeados

10.3 Modificación de líneas y curvas

10.4 Edición de nodos

10.5 Deformar objetos

10.6 Recortar, cortar y borrar


UNIDAD 11. Organización de objetos

11.1 Establecer el orden

11.2 Agrupar y desagrupar

11.3 Combinar y descombinar

11.4 Alinear y distribuir objetos

11.5 Intersecar, recortar y soldar

11.6 Trabajo con capas


UNIDAD 12. Incluir texto

12.1 Tipos de texto

12.2 Texto artístico

12.3 Texto de párrafo

12.4 Insertar caracteres y códigos

12.5 Aplicando atributos


UNIDAD 13. Corrección del texto

13.1 Conversión de texto

13.2 Edición de caracteres

13.3 Separación silábica

13.4 Sinónimos y corrección rápida

13.5 Ortografía y gramática


UNIDAD 14. Formato del texto

14.1 Espaciado y justificación

14.2 Sangría y tabuladores

14.3 Crear columnas 14.4 Listas con marcas

14.5 Adaptación del texto

14.6 Trabajar con páginas


UNIDAD 15. Efectos especiales (I)

15.1 Aplicar perspectiva

15.2 Envolturas

15.3 Contornos y límites

15.4 El efecto bisel

15.5 Mezcla de objetos

15.6 Extrusión

15.7 Símbolos


UNIDAD 16. Efectos especiales (II)

16.1 Aplicar siluetas

16.2 El efecto lente

16.3 Herramientas interactivas

16.4 Transparencia interactiva

16.5 Líneas de cota

16.6 Objetos PowerClip


UNIDAD 17. Base de datos e imágenes

17.1 Datos asociados al objeto

17.2 Administrador de datos del objeto

17.3 Trabajar con bitmaps

17.4 Vectorizar un bitmap

17.5 Convertir a bitmap


UNIDAD 18. Publicar documentos

18.1 Documentos en PDF

18.2 Documentos para Internet

18.3 Incorporar texto

18.4 Incorporar imágenes

18.5 Otros objetos Internet

18.6 Publicar en Internet


UNIDAD 19. Impresión

19.1 Tipos de impresión

19.2 Administración del color

19.3 Presentación preliminar

19.4 Opciones avanzadas

19.5 Marcas de impresión

19.6 Imprimir fusión


UNIDAD 20. Utilidades gráficas

20.1 Establecer los parámetros

20.2 Capturar la imagen

20.3 Códigos de barras

20.4 Gestión de fuentes

Titulación obtenida

Culminado el curso, obtendrás un diploma que acredita los conocimientos y las habilidades adquiridas.

Requisitos

Para acceder al curso no son necesarios conocimientos previos.


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