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Curso de Modelado 3D, animación y grafismo 3D de V-ART Escuela Audiovisual

V-ART Escuela Audiovisual

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Presencial Duración: 250 Horario: 10:00 a 13:00 hrs
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Presencial
Impartido en: Sevilla

Presentación

Temario

PRESENTACIÓN:



Desde el modelado 3D más avanzado de personajes y objetos, esculpido digital y preparación de modelos para videojuego, hasta animación de personajes para ciclos, acting e incluso Motion capture, llegando a su implementación en Unity&hellip,todo esto y mucho más es lo que te ofrecemos en este avanzado. Todo ellos complementado con prácticas tutorizadas presenciales, para conseguir los acabados más espectaculares y que llegues a controlar las herramientas de manera profesional.



CONTENIDO:



Modelado digital de personajes

Conceptos generales: pasos para la creación de un personaje. Herramientas y técnicas.

Realización de un personaje básico sin referencias.

Historia del personaje.

Bocetado de un personaje. Modelado básico de una cabeza.LOOPS.BOX MODELLING.

Técnicas para desarrollo de un cuerpo completo desde 3dsMAX.

Uso de referencias en visores.

Modelado de un superheroe toon.

Modelado de cabezas por extrusión.Tratamiento de LOOPS.

Modelado de una cabeza realista.

Modelado orgánico: Low poly y High poly.

Ropa básica y Toon. Extracción de geometría.

Modelado de un personaje completo.Estilo Semi-realista. Sólo ropas.

Pelo HairandFur. Técnicas de pelo por opacidad.

Técnicas para partes concretas realistas: Ojos, orejas,pestañas, cejas, dientes, etc.

Graphite: Modelado de elementos con herramientas de retopología.

Modelado de Armaduras de fantasía.Escudos.

Crear una armadura a un modelo ya realizado. ( personaje anterior).

Modelado de armas.

Crear una espada, un martillo, y un rifle ( hard surface/ Proboolean).

Modelado general de objetos.

.

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Tipos de cámaras y creación.

Qué es un motor de Render. Scanline básico.ART.

Tamaños de render.

Tipos de luces y sombras.

Iluminación de 3 puntos. Iluminación global.

Ropa avanzada:Marvelous Designer.

Interfaz y creación de patrones.

Creación de un traje básico a avatar de Marvelous.

Importación de modelos propios.Aplicación de patrones y coordenadas UV.

Transformación de telas a personajes posados

Exportación de la ropa a 3dsMAX

Vestir a un personaje ya realizado. Patrones.

iluminación básica





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Modelado de entornos. Paisajes y terrenos.

Vegetación y elementos naturales: Césped, hierba, hiedras y árboles.Piedras, hojas, etc.

Scripsts y plugins: Debrismaker2, Atree, Floor generator, Vorofrag...

Creación de un paisaje natural con todas las técnicas aplicadas.Organización por capas.

Modelado de edificios: Edificios realistas.

Modelado de casas Toon para animación y para Sprites de juegos.

Creación de una calle realista / Casa toon.

Modelado por proyección.

Modelado modular para videojuegos/bloques.

Creación de un interior/pasillo por bloques.

Entornos

Esculpido digital

Zbrush.Conceptos y aplicaciones.

Interfaz y workflows.

Pinceles básicos.

Materias primas: Malla base.Dynamesh y Zspheres.

Esculpido digital: Pinceles y comportamientos.

Subtools y sus transformaciones.Organización.

Tampones.Máscaras avanzadas.Surface noise.

Workflow básico 3dsmax > Zbrush >3dsMAX.

Creación de armas esculpidas.Martillo de guerra.Procesos de UV exportación/importación.

Modelado de un Hacha /Pica/Espada.Bakeo de materiales.

Makehuman.Preparación en MAX y exportación a Zbrush.

Creación de un guerrero ( Makehuman/basemesh > 3dsMAX > Zbrush ).

Color en Zbrush: POLYPAINT.

Bakeo de mapas : En Zbrush, en 3dsMAX, en Xnormal....

Workflow avanzado Zbrush( Dynamesh) > 3dsmax ( Retopo ).

Proyección de detalles.

Creación de criatura con props con workflow avanzado.

Pintura avanzada:Substance Painter.Bakeo de mapas en Substance.

Animación

Conceptos generales.

. Teoría: los principios de la animación.

. Animación básica de objetos por Keys .Cámaras.Previos. ( meteorito ).

. Controladores de animación.

. Dope Sheet y Curve Sheet.

. Planificación y Animación de escena que contenga diversos controladores ( persecución ).

. Huesos: creación de cadenas y controladores IK.

. Animación de los huesos.

. Deformación de geometrías con Skin. Pesado de voxelización.

. Modificadores relacionados: SkinWrap y SkinMorph.

. Ciclo de andar. Bípedos y cuadrúpedos.

. Biped: preparación.

. Biped: animación Free-Form. Acting y rotoscopia.

. Creación de ciclos en Biped.

. Biped: Motion flow y Motion Mixer.

. Ciclo de andar, de correr, y de acechar de distintos personajes con Biped.

. Animación Facial. Morph y huesos.

. Animación de un personaje con acting y facia



Render avanzado

. Iluminación con Vray. Fake de iluminación global para estático y animación.

. Exteriores e interiores. Presentación de modelos y objetos.

. Materiales de Vray.VrayMtl y Fastss2.VraySkin material

. Iluminación con Mental Ray. Fake con Mental

. Materiales básicos y Shader de piel especial de Mental Ray.

. Aplicación de materiales a un personaje e iluminación con Vray / Mental RAY

. CAT: Preparación, sistema de animación.

. CAT: Tipos de capa de animación. Animación libre en capa absoluta.

. CAT: Cat Motion Layer. Generación de ciclos.

. Animación de Cat : Criaturas en una persecución.

. LipSynch manual : un solo personaje y dialogo entre dos o más.

. Captura facial y aplicación a un personaje.

. Captura de movimiento Motion Capture con sensores / con sistema markerless.

. Aplicación de la captura a un personaje.Baile y pelea.

. Montaje de una escena con dos o más personajes. Animación de escena.

. Animación de dinámicas: Tela, pelos, Massfx para cuerpos rigidos.

. Destrucciones de objetos. Partículas.

. Simulacion de liquidos con Realflow. Workflow de importación/exportación.

. Creación de una escena con dinámicas de fracturas/impactos/ fluido.

. Iluminación de una escena con personajes.Preparación de los motores de luminación.

. Vray/Mental Ray.

. Distintos tipos de iluminación: Diurna, nocturna, exteriores, interiores....

. Formatos.

. Exportación de fotogramas en red.

. Render de una escena animada e iluminada.Beauty pass.Vray/Mental ray.

. Postproducción y montaje básico.

render final

Animación



UNITY

. Conceptos básicos e interfaz.

. Montaje de una escena.

. Materiales PBR.

. Preparación de modelos en 3dsMAX para importarlos en Unity + Mapas.

. Creación de un nivel básico.

. Preparación de personajes animados en 3dsmax para su importación en Unity.

. Terrenos.

. Introducción a Particulas.

. Introducción a Iluminación.

. Introducción a Animación básica dentro de Unity.

. Montaje de una intro con el motor de Unity








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