Dirigido a
Profesionales de las artes gráficas, diseñadores, maquetadores, publicistas, marketing y en general cualquier persona que precise crear cualquier tipo de documento por ordenador.
Objetivos
Descripción del funcionamiento del programa de autoedición Microsoft Publisher 2000, con el que podrá diseñar cualquier tipo de publicación (catálogos, revistas, folletos, ...).
Temario
Módulo 1: Publisher 2000
Descripción del funcionamiento del programa Microsoft Publisher 2000, que es utilizado dentro de la autoedición para crear documentos especiales y publicaciones, como catálogos, boletines, folletos, revistas, ...
Lección 1: Introducción a Publisher 2000
Introducción al programa de autoedición Publisher, presentando la aplicación y viendo el uso del Catálogo de Publisher para crear una publicación de forma rápida. Se describe cómo se indican los datos personales para utilizarlos en las publicaciones y se introducen algunos conceptos fundamentales relativos a la impresión en papel del documento.
Capítulo 1: El mundo de la Autoedición
Capítulo 2: Utilizar un asistente
Capítulo 3: Utilizar un diseño previo
Capítulo 4: Crear una publicación en blanco
Capítulo 5: Datos personales
Capítulo 6: Introducción a la impresión
Lección 2: Conocer el entorno de trabajo
Descripción del entorno básico del programa de autoedición Publisher: ventana principal, menús desplegables, barras de herramientas, zona de edición, el zoom y las opciones generales de configuración. Se introduce el concepto de marco en Publisher, para insertar contenido en las publicaciones.
Capítulo 1: La ventana principal
Capítulo 2: Aplicar zoom
Capítulo 3: Tipos de marcos
Capítulo 4: Punteros del ratón
Capítulo 5: Opciones generales
Lección 3: Preparando la publicación
Se describen los primeros pasos en la creación de una publicación en el programa de autoedición Publisher: configuración de la página que se va a utilizar, el fondo y el primer plano, inserción y eliminación de páginas en la publicación.
Capítulo 1: Configurar la página
Capítulo 2: El fondo de la publicación
Capítulo 3: El primer plano de la publicación
Capítulo 4: Insertar y eliminar páginas
Lección 4: Trabajar con imágenes
Inserción de imágenes en las publicaciones realizadas con el programa de autoedición Publisher, procedentes de un archivo o de la Galería de imágenes, viendo además la manera de añadir y organizar imágenes en la galería.
Capítulo 1: Insertar una imagen
Capítulo 2: Recortar y girar la imagen
Capítulo 3: Buscar imágenes
Capítulo 4: Organizar imágenes en la Galería
Lección 5: Trabajar con texto
Creación de texto en las publicaciones del programa de autoedición Publisher, viendo las características de formato del texto. También se estudia la inserción de texto proveniente de un documento de Word y la divisón conguiones de las palabras que no caben en una línea.
Capítulo 1: Marcos de texto
Capítulo 2: Edición desde Word
Capítulo 3: Formato de párrafo
Capítulo 4: División con guiones
Lección 6: Trabajar con texto (II)
Descripción de varias herramientas del programa de autoedición Publisher que le pueden ayudar en la inserción de texto en las publicaciones: dividir un texto en columnas, conectar marcos, para que el texto continúe de uno a otro, creación de listas con viñetas o numeradas, copiar formato de un texto a otro, insertar una letra capital en un párrafo y crear texto artístico con la herramienta WordArt.
Capítulo 1: Utilizar columnas de texto
Capítulo 2: Conectar marcos de texto
Capítulo 3: Formato de lista
Capítulo 4: Letra capital
Capítulo 5: Objetos WordArt
Lección 7: Tablas y revisar la ortografía
Se describe la creación de tablas en las publicaciones del programa de autoedición Publisher, viendo también la revisión ortográfica del texto existente.
Capítulo 1: Insertar una tabla
Capítulo 2: Bordes y colores
Capítulo 3: Modificar la estructura de la tabla
Capítulo 4: Revisar la ortografía
Lección 8: Otros objetos
Dibujo de objetos (rectángulos, círculos, líneas o figuras más complejas) en el programa de autoedición Publisher, estudiando también el orden de las capas en los documentos, la alineación y el agrupamiento de objetos. Se describe la Galería de diseño de Publisher, que proporciona un gran conjunto de objetos prediseñados listos para ser utilizados en sus publicaciones (logotipos, cabeceras, barras, ...), y el ajuste de texto alrededor de los objetos de la publicación.
Capítulo 1: Objetos de dibujo
Capítulo 2: Formas personalizadas
Capítulo 3: La Galería de diseño
Capítulo 4: Ajustar texto entre objetos
Lección 9: Herramientas de productividad
Se describen las siguientes herramientas de las que dispone el programa de autoedición publisher para ayudarle en la creación de publicaciones: cambiar el diseño o la combinación de colores de una publicación con el asistente de la publicación, uso de estilos de texto y la función de combinar correspondencia, para imprimir una publicación junto con las direcciones que tenga en una lista de direcciones.
Curso: Microsoft Publisher 2000
Capítulo 1: El diseño de la publicación
Capítulo 2: La combinación de colores
Capítulo 3: Estilos de texto
Capítulo 4: Combinar correspondencia
Lección 10: Explorando algunas plantillas
Se estudian algunas de las plantillas existenentes en el programa de autoedición Publisher para crear publicaciones. Entre ellas se encuentran la de tríptico o folleto publicitario, etiquetas,sobres, formularios (albaranes, facturas, presupuestos, ...), letreros, tarjetas de felicitación, calendarios, etc.
Capítulo 1: Crear un tríptico
Capítulo 2: Sobres y etiquetas
Capítulo 3: Formularios
Capítulo 4: Otras plantillas
Lección 11: Crear páginas Web
Creación de páginas web con el programa de autoedición Publisher, a través del asistente para sitios web. Se estudian las particularidades en este tipo de documentos, como la inserción de hipervínculos o de formularios, para recoger información desde el ordenador del usuario del sitio web, y la publicación de las páginas creadas en un servidor.
Capítulo 1: Introducción
Capítulo 2: El asistente para sitios Web
Capítulo 3: Insertar hipervínculos
Capítulo 4: Configurar los formularios
Capítulo 5: Propiedades de la página Web
Capítulo 6: Publicar las páginas Web
Lección 12: Impresión
Se describe todo lo necesario para imprimir en papel las publicaciones realizadas con el programa de autoedición Publisher, viendo las peculiaridades en este aspecto: tamaño de la página de la publicación y de la hoja de papel, impresión en color de una publicación describiendo el sistema PANTONE), vinculación de imágenes y gráficos, incrustación de fuentes y empaquetamiento de la publicación.
Capítulo 1: El cuadro de diálogo Imprimir
Capítulo 2: Página versus hoja
Capítulo 3: Impresión en color
Capítulo 4: Elegir un color PANTONE
Capítulo 5: Gráficos vinculados
Capítulo 6: Incrustar fuentes
Capítulo 7: Empaquetar la publicación