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Curso Corel Draw X3 de INESEM Formación Continua

INESEM Formación Continua

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Online Duración: 85
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Online en España

Temario

Objetivos: Aprender las diferentes técnicas de edición y creación gráfica vectorial.Conocer todas las posibilidades de diseño que nos ofrece el programa a través de sus herramientas de dibujo.Aprender a utilizar líneas, contornos y rellenos.Organizar objetos en el espacio de trabajo.Conocer todo lo relacionado con el tratamiento de textos.
Saber aplicar los distintos efectos especiales.

Para qué te prepara: Te prepara para utilizar todas las herramientas y utilidades del programa de diseño gráfico vectorial Corel Draw X3. Aprenderás a crear todo tipo de dibujos y composiciones gráficas, que podrán tener su aplicación en emergentes campos laborales como la publicidad, el diseño corporativo, el diseño web, etc.

Dirigido a: Desempleados, Estudiantes y Profesionales de los sectores que deseen potenciar sus habilidades de Diseñadores Gráficos. Profesionales de sectores tales como imprentas, diseñadores gráficos, diseñadores de interiores, diseñadores de muebles, diseñadores web, etc.

Programa
TEMA 1. INTRODUCCIÓN A COREL DRAW.

1. Conceptos generales.
2. Tipos de imágenes.
3. Iniciar CorelDRAW.
4. El entorno de trabajo.
5. La caja de herramientas.
6. Salir de la aplicación.
7. Test.
8. Ejercicio práctico.

TEMA 2. TRABAJO CON ARCHIVOS.

1. Abrir dibujos.
2. Importar dibujos.
3. Crear nuevos dibujos.
4. Guardar dibujos.
5. Exportar dibujos.
6. Solicitar ayuda.
7. Test.
8. Ejercicio práctico.

TEMA 3. CONFIGURACIÓN DE LOS DIBUJOS.

1. Preparar la página.
2. Ayudas al dibujo.
3. Herramienta Rectángulo.
4. Herramienta Elipse.
5. Seleccionar objetos.
6. Zoom.
7. Calidad de visualización.
8. Test.
9. Ejercicio práctico.

TEMA 4. DIBUJO DE OBJETOS (1).

1. Deshacer errores.
2. Dibujo de líneas y curvas.
3. Mano alzada y Polilínea.
4. Unión automática.
5. Herramienta Bézier.
6. Polígonos, estrellas y espirales.
7. Test.
8. Ejercicio práctico.

TEMA 5. DIBUJO DE OBJETOS (2).

1. Formas básicas.
2. Dibujar formas con 3 puntos.
3. Diagramas de flujo.
4. Dibujo inteligente.
5. Test.
6. Ejercicio práctico.

TEMA 6. RELLENO DE OBJETOS (1).

1. Elegir el relleno.
2. Relleno uniforme.
3. Paletas de colores.
4. Relleno degradado.
5. Copiar rellenos.
6. Test.
7. Ejercicio práctico.

TEMA 7. RELLENO DE OBJETOS (2).

1. Relleno con patrones.
2. Relleno de textura.
3. Rellenos de malla.
4. Otros rellenos.
5. Test.
6. Ejercicio práctico.

TEMA 8. CONFIGURAR LÍNEAS Y CONTORNOS.

1. Opciones de contorno.
2. Establecer atributos.
3. Copiar propiedades.
4. Contorno predeterminado.
5. Test.
6. Ejercicio práctico.

TEMA 9. SELECCIONAR OBJETOS.

1. Modos de selección.
2. Cortar, copiar y eliminar objetos.
3. Mover a una posición.
4. Duplicar y clonar objetos.
5. Paso y repetición.
6. Otras transformaciones.
7. Test.
8. Ejercicio práctico.

TEMA 10. MODELAR LÍNEAS Y CONTORNOS.

1. Sectores y arcos.
2. Rectángulos redondeados.
3. Modificación de líneas y curvas.
4. Edición de nodos.
5. Deformar objetos.
6. Recortar, cortar y borrar.
7. Test.
8. Ejercicio práctico.

TEMA 11. ORGANIZACIÓN DE OBJETOS.

1. Establecer el orden.
2. Agrupar y desagrupar.
3. Combinar y descombinar.
4. Alinear y distribuir objetos.
5. Intersecar, recortar y soldar.
6. Trabajo con capas.
7. Test.
8. Ejercicio práctico.

TEMA 12. INCLUIR TEXTO.

1. Tipos de texto.
2. Texto artístico.
3. Texto de párrafo.
4. Insertar caracteres y códigos.
5. Aplicando atributos.
6. Test.
7. Ejercicio práctico.

TEMA 13. CORRECCIÓN DEL TEXTO.

1. Conversión de texto.
2. Edición de caracteres.
3. Separación silábica.
4. Sinónimos y corrección rápida.
5. Ortografía y gramática.
6. Test.
7. Ejercicio práctico.

TEMA 14. FORMATO DEL TEXTO.

1. Espaciado y justificación.
2. Sangría y tabuladores.
3. Crear columnas.
4. Listas con marcas.
5. Adaptación del texto.
6. Trabajar con páginas.
7. Test.

TEMA 15. EFECTOS ESPECIALES (1).

1. Aplicar perspectiva.
2. Envolturas.
3. Contornos y límites.
4. El efecto bisel.
5. Mezcla de objetos.
6. Extrusión.
7. Símbolos.
8. Test.
9. Ejercicio práctico.

TEMA 16. EFECTOS ESPECIALES (2).

1. Aplicar siluetas.
2. El efecto lente.
3. Herramientas interactivas.
4. Transparencia interactiva.
5. Líneas de cota.
6. Objetos PowerClip.
7. Test.
8. Ejercicio práctico.

TEMA 17. BASE DE DATOS E IMÁGENES.

1. Datos asociados al objeto.
2. Administrador de datos del objeto.
3. Trabajar con bitmaps.
4. Vectorizar un bitmap.
5. Convertir a bitmap.
6. Test.
7. Ejercicio práctico.

TEMA 18. PUBLICAR DOCUMENTOS.

1. Documentos en PDF.
2. Documentos para Internet.
3. Incorporar texto.
4. Incorporar imágenes.
5. Otros objetos Internet.
6. Publicar en Internet.
7. Test.
8. Ejercicio práctico.

TEMA 19. IMPRESIÓN.

1. Tipos de impresión.
2. Administración del color.
3. Presentación preliminar.
4. Opciones avanzadas.
5. Marcas de impresión.
6. Imprimir fusión.
7. Test.
8. Ejercicio práctico.

TEMA 20. UTILIDADES GRÁFICAS.

1. Establecer los parámetros.
2. Capturar la imagen.
3. Códigos de barras.
4. Gestión de fuentes.
5. Test.
6. Ejercicio práctico.

Información Adicional

Prerrequisitos: Ser trabajador contratado en el régimen general y enviar la documentación de matrícula (no válido para autónomos y funcionarios).

Requisitos: Residentes en España

Certificado: Titulación avalada por el Instituto Europeo de Estudios Empresariales

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