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Curso 3d y vfx con autodesk maya del centro Fictizia · formación especializada

Programa de Curso 3d y vfx con autodesk maya

Modalidad: Presencial
Duración 300
Horario: Lunes a Viernes
Localización: Madrid

Temario

Autodesk Maya es, sin lugar a dudas, el software profesional más utilizado mundialmente en la industria del cine y la publicidad para la generación de imágenes y animaciones CGI.



Considerado como un estándar dentro de los flujos de trabajo de las grandes producciones en los estudios y productoras y parte fundamental en el desarrollo de proyectos tanto de animación 3D como de aquellos de imagen real que requieren de la integración de imágenes, secuencias y efectos generados digitalmente, Autodesk Maya se erige como la plataforma fundamental sobre la que se llevan a cabo distintos procesos esenciales en la creación de películas, videojuegos, publicidad y otras piezas audiovisuales del más alto nivel.



Además de para crear escenarios y personajes 3D, la capacidad de Autodesk Maya para la generación CGI de efectos basados en dinámicas de objetos rígidos, física de partículas y mecánica de fluidos (líquidos y gases, fuego&hellip,) también convierten al software en una pieza fundamental en proyectos que requieren la integración de este tipo de elementos con una factura completamente fotorrealista.



El Máster en 3D & VFX con Autodesk Maya de Fictizia, impartido por especialistas con una enorme experiencia profesional, está diseñado para que los ocho alumnos de cada convocatoria adquieran todos los conocimientos sobre generación de imágenes 3D y efectos visuales que necesitan para integrarse posteriormente en los equipos de producción de las mejores productoras llevando a cabo sin problemas su trabajo dentro de los proyectos audiovisuales más exigentes.



Comenzado por los conceptos esenciales de la interfaz y el entorno de Autodesk Maya así como del sistema de trabajo, los alumnos conocerán en profundidad todos sobre el modelado de entornos, superficies rígidas y personajes para posteriormente aplicarles texturas. En el Master además aprenderán los conceptos de iluminación 3D y a renderizar con los motores Arnold y Maxwell Render, yendo más allá de la técnica y adentrándose en técnicas de iluminación narrativa para hacer que la luz sea un elemento más en la historia. Partes esenciales del programa de estudios de este Máster también son la creación de diversos efectos de postproducción, la generación de efectos dinámicos, la animación orientada a proyectos de Motion Graphics y la creación de sistemas básicos del control de personajes (rigging) para posado y animación.



Este Máster en 3D y VFX con Autodesk Maya va mucho más allá del mero dominio del programa. El enfoque teórico&ndash,práctico del Máster tiene por objetivo que los alumnos adquieran, no sólo toda la cualificación meramente técnica necesaria para llevar a buen puerto un proyecto, también que eleven su perfil artístico y que aprendan diversos métodos de trabajo profesionales que harán que su forma de trabajar sea la más competente, efectiva y productiva en su día a día dentro del sector profesional.

Las distintas prácticas que se plantean a lo largo del Máster tienen por objetivo, además de que se vayan asimilando por completo los contenidos que se van impartiendo, que los alumnos dispongan, al finalizar sus estudios, de una reel que demuestre todos los conocimientos que han ido adquiriendo para incorporarse al mercado profesional.



El Máster en 3D & VFX con Autodesk Maya de Fictizia está dirigido a todos aquellos que quieran convertirse en profesionales de la creación de VFX digitales de la mano de especialistas de reconocida trayectoria y no requiere que el alumno tenga conocimientos previos de 3D.





PROGRAMA DE CONTENIDOS



MÓDULO 1: Modelado de entornos, superficies Rígidas y Orgánicas



Fundamentos del trabajo con Autodesk Maya

Interfaz y navegación en el espacio 3D

Grupos y duplicado de objetos

Editor de Atributos

Workflow con nodos e histórico

Métodos de selección

Transformación de geometría y de componentes

Modelado

Tipos de geometría

Añadir imágenes de referencia

Curvas y superficies Nurbs

Modelado de producto con Nurbs

Herramientas de modelado poligonal

Herramientas Nurbs aplicadas a polígonos

Técnicas de modelado poligonal

Modelado de entornos y arquitectura

Modelado por subdivisión

Reglas y composición de topologías

Modelado de superficies rígidas

Modelado de superficies orgánicas



MÓDULO 2: Texturizado, shading, iluminación y render



Mapeado de UV´,s

Tipos de proyecciones

Mapeado de superficies Nurbs

UV Texture Editor

Técnicas de Mapeado para producción

Mapeado de objetos rígidos

Mapeado Orgánico

Mapeado con Headus UV Layout

Shading y texturizado

Hypershade y la edición por nodos

Principios de texturizado con Photoshop

Técnicas no destructivas de texturizado con Photoshop

Texturizado con The Foundry Mari

Texturizado Procedural 2D/3D

Fundamentos y claves de materiales según la física de la luz

Introducción a Shaders y Materiales con Maya

Control de Cámaras

Reglas de composición cinematográfica

Ópticas

Film back y Film gate

Profundidad de campo

Desenfoque de movimiento

Iluminación

Perfiles de color lineal y sRGB

Tipos de luces

Diagrama de iluminación de producto

Iluminación de exteriores e interiores

Iluminación narrativa o cinematográfica

Creación de HDR e iluminación basada en imagen

Render por pases y capas

Postproducción con Adobe Photoshop

Introducción a NukeX

Postproducción y composición por pases con NukeX

Introducción a Maxwell Render



MÓDULO 3: Animación, Sistemas dinámicos y Rigging de personajes



Fundamentos de la animación 3D con Autodesk Maya

Controles de Reproducción

Configuración del Timeline

Gestión de fotogramas claves

Editor de curvas

Expresiones y automatismos en animación

Sistemas de partículas con Nuclues

Tipos de Emisores

Tipos de partículas

Propiedades físicas de sistemas de partículas

Campos de fuerza y deformadores

Fluidos con nParticles

Partículas para videojuegos

Expresiones y efectos con partículas

Dinámicas de Objetos

Dinámicas Rigidbody con Bullet

Dinámicas de telas con nCloth

Dinámicas Softbody

Profundidad de campo

Estrategias de destrucción con nCloth

Mecánica de fluidos con Fluids

Contenedores 2D/3D

Propiedades de Fluids

Efectos líquidos y gaseosos con Fluids

Creación de oceános e interacción de objetos con Fluids

Introducción a Realflow

Character Rigging

Sistema de huesos

Rigging a medidade personajes

Rigging automático de personajes

Pesado de huesos en personajes
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