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Máster en Modelado y Animación 3D del centro GESENCO FORMACION SL

Programa de Máster en Modelado y Animación 3D

Modalidad: Online
Duración 1200 horas

Descripción

Cada día los profesionales de la televisión y los juegos por ordenador exigen herramientas convincentes. Con el máster dominarás las herramientas de diseño 3Ds Max, Cinema 4D y ZBrush.

3Ds Max y Cinema 4D poseen herramientas que permiten incrementar la productividad del modelado y la animación 3D, además la edición es más rápida y tienen una funcionalidad mejorada.

A quién va dirigido

  • Personas que deseen especializarse en modelado y animación 3D.
  • Empresas, profesionales, estudiantes y autónomos que trabajen en este campo o que deseen ser parte de el.

Objetivos

  • Estudiar y comprender los conceptos básicos de diseño, modelado y texturizado.
  • Aprender a usar las herramientas 3Ds Max, Cinema 4D y Zbrush.

Temario

MÓDULO 1. TRATAMIENTO Y EDICIÓN DE FUENTES PARA PRODUCTOS AUDIOVISUALES MULTIMEDIA

TRATAMIENTO DE FUENTES

ELABORACIÓN DE SOLUCIONES GRÁFICAS PARA PROYECTOS MULTIMEDIA

EDICIÓN CON SOFTWARE ESPECIFICO

MODULO 2- DISEÑO DE VIDEOJUEGOS CON 3D STUDIO MAX

LA INTERFAZ DE 3D STUDIO MAX

CREACIÓN Y EDICIÓN DE ESCENAS

CREACIÓN DE OBJETOS

LOS MODIFICADORES EN EL MODELADO TRIDIMENSIONAL

PROPIEDADES DE LOS MATERIALES. LAS CÁMARAS Y LAS LUCES

LA ANIMACIÓN DE OBJETOS

LA RENDERIZACIÓN

ANIMACIÓN TRIDIMENSIONAL FRENTE A ANIMACIÓN TRADICIONAL

DISEÑO DEL PERSONAJE

PREPARAR LA ESCENA

MODELAR EL CUERPO

LA CABEZA

UNIR CON EL CUERPO

MODELAR LOS ELEMENTOS QUE FALTAN

TEXTURIZAR LA FIGURA

¿QUÉ ES EL RIGGING?

ANIMACIÓN FACIAL

APLICAR BIPED A UN PERSONAJE

LOS HUESOS

EXPRESIONES

AUTO KEY Y SET KEY

LA HOJA DE RODAJE

EL EDITOR DE CURVAS

TEORÍA DE LA ANIMACIÓN: LOS DOCE PRINCIPIOS

PREPARANDO LA DEMO REEL

MODULO 3. MODELADO 3D, RENDER Y ANIMACIÓN PROFESIONAL CON CINEMA 4D

MODELADO

LA INTERFAZ DE CINEMA 4D

ESCENAS

PRIMITIVAS

TRANSFORMACIONES

SPLINES

COPIAR

ALINEAR OBJETOS

CAPAS

DEFORMADORES

MATERIALES

ILUMINACIÓN

CÁMARAS

ELEMENTOS DE ESCENA

ANIMACIÓN

PARTÍCULAS

RENDERIZADO

MÓDULO 4. ESCULTURA DIGITAL CON ZBRUSH

INTERFAZ

GENERACIÓN DE UNA MALLA BASE

MÁSCARAS

ESCULPIR CON ZBRUSH

NIVELES DE SUBDIVISIÓN

PINCELES Y HERRAMIENTAS DE ESCULPIDO

ZMODELER

PINTAR CON ZBRUSH

MAPAS DE TEXTURA

ILUMINACIÓN

HERRAMIENTAS DE RENDERIZADO

IMPORTAR Y EXPORTAR OBJ

ZPROJECTS

PROYECTO COMPLETO

MÓDULO 5. SUBSTANCE PAINTER

IMPORTAR MODELO

INTERFAZ

PARTES DE LA INTERFAZ

PROYECTAR

MATERIALES Y SUS CARACTERÍSTICAS

PINCELES Y SUS CARACTERÍSTICAS

ALPHAS Y PROYECCIONES

TIPOS Y SISTEMAS DE CAPAS

TRANSPARENCIAS

EMISIVO

GENERADORES

PROCESO COMPLETO

MODO RENDER

EXPORTAR

MÓDULO 6. RENDERIZACION CON KEYSHOT

INTERFAZ DE KEYSHOT

IMPORTAR Y MOVER UN ASSET

LIBRERIA

ASIGNAR MATERIALES

CONFIGURAR EL PROYECTO

ILUMINAR

RENDERIZAR

ANIMACIÓN

RENDER FINAL

Titulación obtenida

Gesenco entregará al estudiante una certificación profesional que acredita los conocimientos adquiridos.

Requisitos

Para tener acceso a la formación es indispensable que los participantes tengan conocimientos básicos en Modelado y Animación 3D.

Información Adicional

Ventajas

  • Accede a los contenidos cuándo y dónde quieras a través del campus virtual.
  • Tendrás un profesor particular que te ayudara siempre que lo necesites y que te devolverá los ejercicios corregidos y las notas oportunas, asegurando el mejor objetivo final de tu aprendizaje.
  • El curso incluye los materiales necesarios para la realización de la formación.
  • Prácticas en empresa.
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