La programación de videojuegos para páginas web, es un sector de amplio crecimiento en la actualidad, por esto es un sector con una importante demanda de profesionales altamente capacitados capaces de resolver las necesidades propias de esta área.
Para todas aquellas personas que quieran complementar su formacion con un conocimiento amplio en el mundo del videojuego para aplicarlo en su sector profesional o como simple hobby. Empresas, profesionales, estudiantes y autónomos que trabajen en este campo ó que tengan interés de introducirse en este ambito.
Con este curso aprenderás la creación de Videojuegos a partir de la programación con HTML5, JavaScript y CSS3. Una vez sepas programar en JavaScript, nos adentraremos en programar videojuegos para ordenadores y móviles con la que aprenderemos a modelar nuevos mundos llenos de diversión.
MÓDULO 1. PROYECTOS AUDIOVISUALES MULTIMEDIA
TEMA 1. LA INDUSTRIA MULTIMEDIA
Empresas y Estudios Multimedia
Gestión y comunicación con los clientes
Géneros y sectores
Productos
Proyecto multimedia interactivo
Normativa legal en el marco multimedia
TEMA 2. PLANIFICACIÓN DE UN PROYECTO MULTIMEDIA INTERACTIVO
Criterios de planificación
Elaboración de un plan de acción
Organización de recursos
Seguimiento y mantenimiento del plan de trabajo
Fechas límite/gestión y limitación de cambios
Gestión de calidad
TEMA 3. TÉCNICAS DE GUIÓN MULTIMEDIA
Análisis del storyboard
Hipermedia
Sistemas de navegación interactivos
Diagramas de flujo o navegación
Diagrama de árbol de información
Elementos de Interfaz
Estados de los elementos interactivos
TEMA 4. SISTEMAS TECNICOS MULTIMEDIA
Soportes multimedia
Formatos multimedia
Equipos informáticos y arquitecturas
Plataformas
Entornos tecnológicos y equipos electrónicos de consumo
Entornos tecnológicos de destino
Entornos tecnológicos de difusión
Entornos tecnológicos de publicación o soporte
Multimedios
Entornos dinámicos
Conexiones con servidores
Sistemas de «backup» respaldo
Herramientas de autor
TEMA 5. FUENTES
Tipos
Características
Captura
Formato de archivo y almacenamiento
Programas de creación edición tratamiento y retoque
TEMA 6. EDICION Y COMPOSICION DE PRODUCTOS MULTIMEDIA
Composición
Usabilidad
Accesibilidad
Interfaces.
MÓDULO 2. PROGRAMACIÓN CON HTML5
TEMA 1. HERRAMIENTAS NECESARIAS
Introducción a Html
Editor de texto
Navegadores
TEMA 2. INTRODUCCIÓN HTML
Introducción a HTML
¿Cómo creamos documento HTML?
Características Básicas de los documentos HTML
TEMA 3. TEXTO, ENLACES, LISTAS, IMÁGENES Y OBJETOS
Textos en HTML
Enlaces en Html
Listas en HTML
Imágenes y Objetos
TEMA 4. TABLAS, FORMULARIOS Y ESTRUCTURAS
Tablas
Formularios
Estructuras y layout
TEMA 5. OTRAS ETIQUETAS IMPORTANTES
TEMA 6. METAINFORMACIÓN, ACCESIBILIDAD Y VALIDACIÓN
¿Qué es la Metainformación?
Accesibilidad
Validación
TEMA 7. INTRODUCCIÓN HTML5
¿Qué es HTML5?
¿Cuáles son las mejoras?
Etiquetas Obsoletas
Etiquetas modificadas
Lista de etiquetas HTML5
Atributos eliminados
Otros cambios
Estructura HTML5
Nueva estructuración del body
Otros elementos nuevos de estructuración
TEMA 8. NUEVOS ATRIBUTOS, EVENTOS Y PSEUDO-CLASES
Introducción a atributos globales
Nuevos atributos
Introducción a los nuevos eventos
TEMA 9. NUEVOS ELEMENTOS SEMÁNTICOS
Elemento bdi
Elemento command
Elemento data
Elementos details
Elemento mark
Elemento meter
Elemento progress
Elemento ruby
Elemento time
Elemento wbr
TEMA 10. MEJORAS EN LOS FORMULARIOS
Nuevos elementos para los Formularios
Cambios en el atributo type (input)
Nuevos atributos para form
Nuevos atributos para fieldset
Nuevos atributos para input
Nuevos atributos para textarea
TEMA 11. OTRAS MEJORAS DE HTML5
Introducción a los elementos multimedia
Etiqueta source
Etiqueta track
Elemento video
Elemento audio
Elemento embed
Elemento canvas
Introducción a MathML
Introducción a SVG
Introducción a Drag and Drop
Validador HTML5
MÓDULO 3. DISEÑO AVANZADO CON CSS3
TEMA 1. INTRODUCCIÓN CSS
Introducción CSS
Soporte de CSS en navegadores
Especificación Oficial
Funcionamiento básico de CSS
¿Cómo incluir CSS?
Estilo Básico
Medios CSS
Comentarios
Sintaxis de la definición
TEMA 2. SELECTORES, UNIDADES DE MEDIDA Y COLORES
Selectores CSS
Unidades de medida
Colores
TEMA 3. MODELOS DE CAJAS, POSICIONAMIENTO Y VISUALIZACIÓN
Modelo de Cajas
Propiedades de las cajas
Margen, relleno, bordes y modelo de cajas
Posicionamiento y visualización
Posicionamiento
Visualización
TEMA 4. ESTRUCTURAR UNA PÁGINA (LAYOUT)
Introducción a layout
¿Cómo centrar una página horizontalmente?
¿Cómo centrar una página verticalmente?
Estructura o layout
Alturas/Anchuras Máximas y Mínimas
Estilos avanzados
TEMA 5. TEXTO, ENLACES, IMÁGENES Y LISTAS
Textos en CSS
Enlaces
Imágenes
Listas
TEMA 17. TABLAS, FORMULARIOS Y SHORTHAND
Tablas
Formulario
Shorthand
TEMA 6. OTRAS UTILIDADES DE CSS
Versión para imprimir
Personalizar el cursor
Hacks y filtros
Prioridad en las declaraciones
Validar CSS
Recomendaciones Generales
Recursos útiles
TEMA 7. FIREBUG
¿Qué es Firebug?
¿Cómo se instala?
¿Cómo usamos Firebug?
TEMA 8. INTRODUCCIÓN A CSS3
Introducción
Unidades, colores y fuentes
Nuevos Selectores y pseudo-clases
TEMA 9. ANIMACIONES, FONDOS Y BORDES
Propiedades para la animación
Nuevas propiedades para los fondos
Nuevas propiedades para Bordes
TEMA 10. CAJAS, CAJAS FLEXIBLES, COLORES Y FUENTES
Propiedades de las cajas
Propiedades de las cajas flexibles
Propiedades del color
Propiedades para las Fuentes
TEMA 11. ENLACES Y MULTI-COLUMNAS
Propiedades para los hiperenlaces
Propiedades de las multi-columnas
TEMA 12. TEXTO Y 2D/3D TRANSFORMACIONES
Propiedades para texto
Propiedad 2D/3D Transform
TEMA 13. TRANSICIONES E INTERFAZ DE USUARIO
Propiedades para las transiciones
Propiedades para la interfaz de usuario
Validación CSS3
MÓDULO 4. PROGRAMACIÓN CON JAVASCRIPT
TEMA 1. ¿POR QUÉ USAR JAVASCRIPT?
Introducción
Programación del lado del cliente
Programación del lado del Servidor
¿Qué utilizaremos?
¿Qué necesita saber?
Nuestro primer ejemplo
TEMA 2. INTRODUCCIÓN A JAVASCRIPT
La etiqueta SCRIPT
Contenido Alternativo
Variables
Tipos de Datos
Operadores
Cuadros de diálogo
Práctica
TEMA 3. CONCEPTOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN
Introducción
Estructuras de decisión
Estructuras lógicas
Estructuras de repetición
Definir funciones
Llamadas a funciones
Ámbito de las variables
Práctica
TEMA 4. OBJETOS EN JAVASCRIPT
Introducción
La jerarquía de objetos
Propiedades y Eventos
Métodos
Práctica
TEMA 5. LOS OBJETOS LOCATION E HISTORY
¿Qué es un URL?
El Objeto Location
Redirigir a otra página
El Objeto History
Práctica
TEMA 6. EL OBJETO DOCUMENT
Introducción
La propiedad Title
Los colores de la página
El método write
El conjunto images
Práctica
TEMA 7. EL OBJETO FORM
Formularios HTML
El conjunto forms
La propiedad elements
Validar la información
¿Cuándo realizar la validación?
Tipos de Validación
Práctica
TEMA 8. LOS OBJETOS FRAME, NAVIGATOR Y SCREEN
El conjunto frames
El objeto navigator
El objeto screen
Práctica
MÓDULO 5. CREACIÓN DE UN VIDEOJUEGO
TEMA 1. INTRODUCCIÓN A EASELJS
Introducción a EaselJS
Principales Clases de EaselJS
Hola mundo usando EaselJS
Animando elementos.
TEMA 2. DESCRIPCIÓN Y ESTRUCTURA DEL JUEGO I
Introducción
Creando enemigo (Enemy.js)
Creando Jugador (Player.js)
Estructura de ContentPlayer.js
Index.html
Creando escenario (Tile.js)
XNARectangle
Creando niveles (Level.js)
PlaformHelper.js
Implantado la lógica del juego (PlatformerGame.js)
TEMA 3. DESCRIPCIÓN Y ESTRUCTURA DEL JUEGO II
Introducción
Salto del Personaje
Tiempo Atrás
Los carteles (Overlays)
Meta
Crucis
Creando Crucis.js
Añadir Enemigos
La clase Enemy.js
Incluyendo a los Enemigos
Mejora VII. Vivo o Muerto
Muerto por tocar a un Enemigo
Muerto por caerse
Una vez se haya finalizado la formación se otorgará a los alumnos una certificación profesional, emitido por el centro.
Se requiere que los alumnos cuenten con conocimientos básicos en programación para comprender los contenidos del curso experto.
Información Adicional
Duración
18 meses
550 Horas
Prácticas en empresas
El centro dispone de un acuerdo de colaboración con una agencia de colocación del Servicio Público de Empleo Estatal, para la realización de prácticas en empresas por parte de los alumnos que quieran acogerse a este programa, una vez acabada su formación con la intención de que adquieran experiencia en su área profesional, aprovechando al máximo las posibilidades derivadas del período de formación práctica (prácticas empresariales formativas).
Ventajas
Accede a los contenidos cuándo y dónde quieras a través del campus virtual. Temdras un profesor particular que te ayudara siempre que lo necesites y que te devolverá los ejercicios corregidos y las notas oportunas, asegurando el mejor objetivo final de tu aprendizaje. El curso incluye los materiales necesarios para la realización de la formación.