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Curso en Animación con 3d Studio Max del centro Espai Escola Professional d Aplicacions Informàtiques

Programa de Curso en Animación con 3d Studio Max

Modalidad: Presencial
Horario: Lunes a Viernes de 10h a 22h y sábados de 10h a 14h
Precio: 1220 €
Localización: Barcelona
Formación Presencial - Bolsa de trabajo Activa

Descripción

Si deseas obtener conocimientos completos en el uso de la herramienta 3d Studio Max con nuestro curso de horarios flexibles podrás lograrlo. Tendrás acceso a nuestra bolsa de empleo y estarás formado por docentes expertos en cada contenido del curso.

La metodología de aprendizaje individualizada y totalmente práctica permite obtener un máximo aprovechamiento de los contenidos y optimización del tiempo, durante el curso se hará uso de uno de los programas más importantes de diseño en 3D una vez finalizado la formación el estudiante podrá aplicar lo aprendido en el desarrollo de su trabajo y en múltiples proyectos profesionales.

A quién va dirigido

Profesionales del mundo del diseño industrial.

Diseñadores de joyas.

Ilustradores.

Arquitectos.

Ingenieros.

Editores de vídeo profesional.

Profesionales y particulares del mundo de la informática interesados en conocer el diseño, modelado y animación en 3D.

Objetivos

Desarrollar proyectos en proyectos en 3D: modelado de objetos tridimensionales, su animación, texturizado, entre otros elementos.

Adquirir conocimientos en el motor de render Vray.

Temario

1. Fundamentos de animación y gráfico

1.1. Definición de gráficos 3D.

1.2. Principios básicos de los gráficos 3D en 3D Studio MAX.

2. La interfaz de 3D Studio MAX

2.1. La interfaz de MAX.

2.2. Los archivos

2.3. Utilización de referencias refX.

2.4. Los visores.

2.5. Selección de comandos.

2.6. Personalización de la interfaz de MAX.

2.7. Control de la presentación de los objetos.

2.8. Denominación de objetos.

2.9. Trabajo con grupos.

2.10. Selección de objetos.

2.11. El administrador de imágenes.

3. Trabajo con objetos

3.1. Movimiento, escala y rotación de objetos.

3.2. Control del centro de transformación.

3.3. Copia (clonación) de objetos.

3.4. Alineación, matriz y simetría.

3.5. La herramienta de espaciado.

4. Fundamentos del modelado de mallas

4.1. Modelado de splines.

4.2. Edición de splines.

4.3. Creación de primitivas.

4.4. Cómo trabajar con mallas editables.

5. Herramientas del modelado de mallas

5.1. Cómo trabajar con modificadores.

5.2. Uso del catálogo.

5.3. Creación de objetos 3D a partir de splines.

5.4. Modelado de mallas avanzado.

6. Métodos de modelado con correctores

6.1. El modelado con correctores.

6.2. El corrector editable.

6.3. Herramientas de superficie.

7. Estudio de las NURBS

7.1. Creación de curvas NURBS.

7.2. Creación de superficies NURBS.

7.3. Edición de objetos NURBS.

7.4. Edición de subobjetos NURBS.

7.5. Recorte de superficies NURBS.

8. Los sistemas de partículas

8.1. Aplicaciones de las partículas.

8.2. Tipos de sistemas de partículas.

8.3. Utilización de los sistemas de partículas.

8.4. Control de las partículas.

9. Luces y cámaras

9.1. La creación de una cámara.

9.2. Las luces (tipos).

9.3. Creación de luces.

9.4. Iluminación especial.

9.5. Utilidades de la iluminación.

10. Fundamentos de los materiales

10.1. El editor de materiales.

10.2. Bibliotecas de materiales.

10.3. Tipos de materiales.

10.4. Creación de materiales Estándar.

10.5. Uso de mapas en el editor de materiales.

10.6. Controles de mapeado.

10.7. Mapas procedimentales.

10.8. Materiales Raytrace.

11. Métodos de animación

11.1. La configuración del tiempo en MAX.

11.2. Creación de una animación con cuadros clave.

11.3. Introducción al Track View.

11.4. Los controladores.

11.5. Controles avanzados de Track View.

11.6. Creación de jerarquías de objetos.

11.7. Cinemática inversa.

11.8. Creación de deformaciones de esqueleto.

11.9. Los efectos especiales.

11.10. Animación con morfismos.

11.11. Animación con dinámica de cuerpo duro.

12. Técnicas de posproducción.

12.1. Video Post.

12.2. Los filtros de imagen.

12.3. Filtros de composición.

12.4. Utilización de Lens Effects (Video Post).

12.5. Efectos de representación.

Titulación obtenida

Una vez finalizada la formación el estudiante obtendrá una Certificación oficial Autodesk.

Requisitos

Para acceder al curso no es necesario que el aspirante posea una titulación especifica para acceder a la formación.

Información Adicional

Fecha de inicio:

A consultar

Promociones 

El estudiante podrá acceder a alguna de las siguientes promociones o descuentos:

5% Descuento, si posee una familia Numerosa.

30% Descuento en la segunda matrícula de cursos superiores o expertos (de alumnos en cursos superiores), si posee Carnet Jove.

Si es universitario presentando el carnet obtendrá un descuento.

Si es una persona en situación de desempleo.

Los descuentos no son acumulables entre sí.

Tramitación de Bonificación fundación Tripartita (trabajadores en activo).

Profesorado

Aprenderás con los mejores docentes que emplean una metodología de trabajo ágil y practica, además tendrás un constante seguimiento de tu progreso y acceso a tutorias personalizadas.

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