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Análisis y diseño ágil orientado a objetos del centro TEC GURUS

Programa de Análisis y diseño ágil orientado a objetos

Modalidad: Online
Duración 20
Horario: sabatino/lunes a jueves

Temario

¿,Cuáles son los objetivos de este curso?



Este curso esta diseñado para capacitar a los participantes en el Análisis y Diseño Orientado a Objetos (ADO) con UML y Patrones de Diseños para desarrollar aplicaciones empresariales con un enfoque de ingeniería ágil de software aplicada a técnicas de modelado de objetos.



Durante el curso se pretende entregar los conceptos teóricos de la orientación a objetos, como técnica enfocada al diseño de soluciones de software y su representación a través de UML (Unified Modeling Language), el estándar universal de diagramas y Patrones de Diseño Orientados a Objetos.





Lecciones



Introducción a UML

Standard

1.1 Qué es UML

1.2 Que es un modelo

1.3 Cómo nace UML

1.4 Dónde se utiliza

Introducción a los diagramas de UML

Standard

2.1 Introducción

2.2 Los diagramas de UML

2.3 Diagrama de Clases

2.3.1 Definición

2.3.2 Objetivo

2.3.3 Elementos

2.3.4 Relaciones

2.3.5 Clases Estereotipadas

2.3.6 Aplicación y Ejemplo

2.4 Diagrama de Objetos (Object Diagram)

2.4.1 Definición

2.4.2 Objetivo

2.4.3 Elementos

2.4.4 Relaciones

2.4.5 Aplicación

2.5 Diagrama de casos de uso

2.5.1 Definición

2.5.2 Objetivo

2.5.3 Elementos

2.5.4 Relaciones

2.5.5 Aplicación y Ejemplo

2.6 Diagrama de Estados

2.6.1 Definición

2.6.2 Objetivo

2.6.3 Elementos

2.6.4 Relaciones

2.6.5 Aplicación y Ejemplo

2.7 Diagrama de Actividades

2.7.1 Definición

2.7.2 Objetivo

2.7.3 Elementos

2.7.4 Relaciones

2.7.5 Aplicación y Ejemplo

2.8 Diagrama de Comunicación (Communication Diagram)

2.8.1 Definición

2.8.2 Objetivo

2.8.3 Elementos

2.8.4 Relaciones

2.8.5 Aplicación y Ejemplo

2.9 Diagrama de Secuencia (Sequence Diagram)

2.9.1 ·, Definición

2.9.2 Objetivo

2.9.3 Elementos

2.9.4 Relaciones

2.9.5 Aplicación y Ejemplo

2.10 Diagrama de Componentes (Component Diagram)

2.10.1 Definición

2.10.2 Objetivo

2.10.3 Elementos

2.10.4 Relaciones

2.10.5 Aplicación y Ejemplo

2.11 Diagrama de Despliegue (Deployment Diagram)

2.11.1 Definición

2.11.2 Objetivo

2.11.3 Elementos

2.11.4 Relaciones

2.11.5 Aplicación y Ejemplo

2.12 Conceptos Generales

2.12.1 Estereotipos

2.12.2 Valor Etiquetado(Tagged Values)

2.12.3 Ingeniería Directa

2.12.4 Ingeniería Inversa

2.12.5 El Lenguaje XML

Introducción al Proceso Unificado de Desarrollo de Software

Standard

3.1 Definición

3.2 Historia

3.2.1 El proceso Objectory

3.2.2 El proceso Objectory de Rational

3.2.3 El Proceso Unificado de Rational (RUP)

2.4 La Necesidad de una Metodología

2.5 Fundamentos del Proceso Unificado de Desarrollo

2.5.1 Dirigido por Casos de Uso

2.5.2 Centrado en una arquitectura

2.5.3 Iterativo e incremental

2.6 Ciclo de Vida del Proceso Unificado

2.6.1 Fase de Inicio

2.6.2 Fase Elaboración

2.6.3 Fase de Construcción

2.6.4 Fase de Transición
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