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Curso de 3ds max del centro TENFOR

Programa de Curso de 3ds max

Modalidad: Presencial
Localización: Valencia

Temario

¿,Cómo se crean los efectos 3D de las películas? ¿,Cómo crear los personajes de un videojuego? ¿,Cómo recrear simulaciones arquitectónicas o de mecánica? Hay una respuesta: 3ds max. Con este programa podremos crear todo esto y mucho más: modelar, texturizar, iluminar, animar, renderizar... hasta crear nuestros mundo virtuales tal y como los imaginamos.





Temario:



Modelado



Entorno de 3D Studio MAX. Iniciar 3D Studio MAX. El entorno de usuario.



Control del tiempo. Salir del programa.



Iniciar una escena. Tipos de vistas. Unidades de trabajo.



Espaciado de cuadrícula. Guardar y abrir escenas. Solicitar ayuda.



Creación de objetos. Añadir objetos a la escena. Deshacer y rehacer acciones.



Tipos de objetos. Exploración de la escena. Encuadrar y rotar la vista.



Objetos geométricos. Cómo dibujar objetos. Cajas y planos.



Esferas, cilindros y tubos. La pirámide y la tetera. Otros objetos.



Seleccionar objetos. Designar objetos. Seleccionar por región.



Invertir la selección. Seleccionar por nombre y color. Bloquear la selección.



Otras formas de selección. Selección de subobjetos. Hacer grupos.



Ocultación de objetos. Congelar y descongelar.



Filtros de selección. Utilizar capas.



Transformar objetos. Las transformaciones. Componentes de transformación.



Copiar al transformar. Cambiar el tamaño. Rotación de objetos.



Alineación de objetos. Alinear objetos. Alineación de normales.



Objetos de cuadrícula. Incorporar objetos



Ajustes y medidas. Utilización de ajustes. Ajuste angular y porcentual.



Obtener medidas. VIstas con Viewcube y Steeringwheels.



Copias y matrices. Copia de objetos. Clonar instantáneas.



Matrices de objetos. Clonación simétrica.



Combinar clonaciones. Clonar y distribuir.



Objetos prefabricados. Crear puertas. Ventanas. Diseño de escaleras.



Barandillas y muros. Crear una arboleda.



Los modificadores. El panel Modify. Aplicar modificadores.



Otros modificadores. Catálogo de modificaciones. Configurar conjuntos.



Rizos. Ondular objetos. Incluir ruido. Suavizar y desplazar.



Estirar y encoger. Segmentar objetos. Tapar agujeros. Crear superficies.



Formas spline. Líneas. Círculos y coronas.



Polígonos y estrellas. Arcos y sectores.



Editar splines. Modificación de formas. Manipular los vértices.



Cambios en los segmentos. Edición de splines. Secciones de objetos.



Modelando con subobjetos. Convertir a malla editable. Los vértices.



Las caras. Grupos de suavizado. Las aristas. Superficies correctoras.



Modificar splines. Aplicar el torneado. Extrusión de formas.



La forma Helix. Incluir textos.



Deformar superficies y añadir pelo. Cambios en una zona.



Redondear y celosía. Superficies con pelo. Adaptándose a recorridos.



Telas y vestidos. Extendiendo el mantel. Banderas al viento.



Diseñar vestidos. Coser las costuras.



Objetos de composición.Transformar. Objetos booleanos.



Dispersar objetos. El objeto ShapeMerge. Conectar objetos. Crear terrenos.



Objetos solevados. Solevar objetos. Formas en el recorrido.



Geometría del forro. Aspecto de la superficie.



Curvas de deformación. Torcer, oscilar y biselar.



Deformación por ajuste. Subobjetos solevados.



Objetos NURBS. Curvas NURBS. Curvas dependientes.



Crear superficies NURBS. Edición de subobjetos.



Superficies de mezcla. Superficies desfasadas.



Trabajando con curvas. Recorte de superficies.



Luces, cámaras y materiales



Iluminación de escenas. Tipos de luces. Intensidad y color.



Atenuación y sombras. Foco objetivo y libre.



Iluminación global. Proyección de imágenes. Luz ambiental. Luz solar.



Luz diurna. Luz cenital. Radiosidad.



Técnicas de iluminación. Máximo brillo. Listador de luces.



El arte de iluminar. Luz natural y artificial. Luces fotométricas.



Instalación de cámaras. Incluir cámaras. Distancia focal y FOV.



Profundidad de la escena. Visores de cámara. Desenfoque de profundidad.



Materiales. El editor de materiales. Asignar materiales.



Materiales directos e indirectos. Crear materiales. Materiales transparentes.



El editor de materiales de pizarra.Mapeado del material.



Tipos de mapeado.Árboles de mapas. Coordenadas de mapeado.



Mapa de relieve. La importancia del tamaño.



Reflexiones y refracciones. Trazado de rayos.



Material Matte/Shadow. Imágenes de fondo.



Combinar objetos y fondo. Materiales de composición.



Material Multi/Sub-object. Material Double sided.



Blend y Top/Bottom. Material Shellac. Biblioteca de materiales.



Representación y animación



Representación de escenas. La representación. Comandos de representación.



Tamaño de la imagen. Opciones de control. Otros renderizadores.



Crear una panorámica. Control del tiempo. Salida de la representación.



Ventana de representación. Presentación preliminar. Renderizado por lotes.



Animación. Crear una animación. Los cuadros clave.



Configuarar el tiempo. Asignar trayectorias.



Edición de la animación. Editar la trayectoria. Track Bar.



Trabajar con Track View. Modos de edición. Claves, barras y curvas.



Cinemática. Vincular objetos. Crear jerarquías.



Trayectorias compuestas. Cinemática directa e inversa. Bloqueo y herencia.



IK activa y aplicada. Aplicación de restricciones. Restricción de superficie.



Interconexión de parámetros. Controlador de expresiones.



Control con manipuladores. Esqueleto de huesos. Animar con resolutores.



El modificador Skin. Crear bípedos.



El modificador Physique. Animación de bípedos.



Postproducción y efectos especiales



Entornos y atmósferas. El entorno. Imágenes en el entorno.



Efecto fuego. Volumen luminoso.



Postproducción y sonido. Postproducción.



Incluir sonido. Incluir niebla. Niebla en capas.



Sistemas de partículas. El emisor de partículas. Control de las partículas.



Nieve y Ventisca. Super Spray. Explosiones de objetos. Nubes de partículas.



Efectos especiales. Enlace a efectos especiales. El efecto Wave.



El efecto Ripple. Gravedad y viento. Aplicar fuerzas mecánicas.



Remolinos y tornados. Seguir recorrido.



Deflectores. Efectos modificadores.



Creación de ambientes. Tierra y cielo.



El mar. Ambiente submarino. El espacio.
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