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La UPNA y el IE ya tienen campus en Second Life

La escuela de negocios IE y la Universidad Pública de Navarra se han apuntado a las nuevas tecnologías y ya están impartiendo formación a través del mundo virtual de Second Life. Cada una tiene su sede en este ‘mundo’ y sus alumnos, entre las muchas

Publicado en Histórico Reportajes
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Estudiantes-grado-INE

Los centros de educación tienen una especial atención en Second Life, como campo de pruebas para lo que podría ser un nuevo área dedicada a la enseñanza a distancia, mejor que cualquiera de las existentes hasta el momento. La Universidad de Harvard fue pionera montando su propio campus, pero muchos otros centros la siguieron. Se estima que entre 2000 y 3000 docentes de diversas universidades tienen presencia en Second Life.


 


Así por ejemplo, el Instituto de Empresa Business School ha impartido la primera clase virtual en Second Life. En esta sesión, la primera que imparte una escuela de negocios europea en Second Life, se ha analizado el papel que juegan las plataformas digitales en la construcción de la imagen corporativa de las empresas e incluso en el incremento de las transacciones comerciales.


 


La clase tuvo lugar en IE Island, el campus que ha construido recientemente el Instituto de Empresa en Second Life. En la sesión participaron Ricardo Pérez, profesor del Instituto de Empresa; Jaime Casado, responsable del Campus Virtual de Telefónica; y alumnos del Master in Management of Telecom and Digital Business del Instituto de Empresa. La escuela de negocios planea utilizar sus nuevas instalaciones en Second Life para impartir, a partir de ahora, sesiones de formación e información sobre sus programas master.


 


“Esta primera clase en Second Life ha sido una oportunidad fantástica de explorar nuevas fórmulas de formación. Esta plataforma nos permite tener una ventana al futuro en la que experimentar cómo será Internet y cómo evolucionarán las relaciones sociales y comerciales en un futuro próximo. Por esa razón hemos decidido construir nuestras propias instalaciones y utilizar Second Life como plataforma de formación, dentro de nuestra estrategia de crecimiento e innovación”, afirma Ricardo Pérez, profesor del Instituto de Empresa. Por su parte, Jaime Casado, responsable del Campus Virtual de Telefónica, afirma que “el potencial  de la plataforma para el desarrollo de redes sociales y entornos colaborativos es muy grande y su encaje dentro del mundo de la formación es claro”.


 


La segunda conferencia del Instituto de Empresa en Second Life fue el 22 de junio. La impartió Claudia L’amoroux, experta que participó desde la sede de Linden Labs, en San Francisco, quien analizó los ‘Usos educativos en Second Life’.


 


Y la próxima sesión tendrá lugar el 5 de julio a las 17.30 horas (hora española) y participará John Lester, responsable de educación de Linden Labs, la empresa que ha creado Second Life.


 


Estas sesiones forman parte de un ciclo de conferencias para analizar el grado de utilización y las expectativas de las empresas y las instituciones educativas, ante el fenómeno de Second Life. Las conferencias son totalmente gratuitas y puede participar cualquiera que esté dado de alta en Second Life. Sólo hay que buscar la “isla” que ha sido bautizada como IE Island para poder participar en la clase.


 


La UPNA, primera universidad Hispanoamericana


 


La Universidad Pública de Navarra ha inaugurado esta semana la primera universidad de Hispanoamérica en el mundo virtual Second Life. La creación de la UniversidadSL es el resultado del proyecto fin de carrera de la estudiante de Ingeniería de Telecomunicación Elisa García Anzano (Elisa Kiwi en Second Life), que ha sido dirigido por el profesor David Benito Pertusa, director del Centro Superior de Innovación Educativa de la Universidad Pública de Navarra. "Se ha creado para fomentar la utilización de mundos virtuales en la comunidad universitaria española y explorar las múltiples posibilidades que ofrecen", explica la autora.


 


El acto inaugural de la UniversidadSL consistió en la celebración de un seminario sobre las ventajas que Second Life y, en general, la realidad virtual, puede tener para la educación universitaria. El seminario contó con la participación, además de Elisa García Anzano y el profesor David Benito Pertusa, de dos expertos en educación y realidad virtual: Giulio Prisco, director de metafuturing.com y especialista en mundos virtuales, y Pablo Mancini, periodista y socio fundador de Argentonia. El seminario tuvo lugar en el Aula 018 del Aulario de la Universidad Pública de Navarra, y se retransmitió en directo a través de la Sala de Conferencias de la UniversidadSL, en la isla uvvy2 de Second Life. Con este acto, comenzaba la actividad académica de la primera universidad de Hispanoamérica que impartirá clases en Second Life.

La UniversidadSL esta situado dentro del Campus Virtual Compartido del G9, un grupo nueve universidades españolas que ofertan el master "TIC y Entornos Virtuales de Formación".


 


En la universidad virtual se impartirán clases reales del master ‘TIC y Entornos Virtuales de Formación’, ya que "pensamos que una forma de predicar con el ejemplo era desarrollar un entorno virtual para impartir el modulo del master de realidad virtual aplicado a la educación en la universidad de Second Life", señaló el profesor David Benito.


 


La Universidad de Barcelona y sus cursos de verano


 


El Instituto de Formación Continua (IL3) de la Universidad de Barcelona (UB) ha inaugurado una nueva sede en Second Life para impartir sus cursos de verano durante el mes de julio. Las instalaciones, que cuentan con 1.000 metros cuadrados, se encuentran en la isla de la firma española de Novatierra, un espacio de negocios orientado a favorecer la actividad empresarial en la comunidad virtual.


 


De este modo, los alumnos que quieran podrán asistir a clases virtuales, simulaciones de situaciones con riesgo para el ser humano, o visualizar conceptos complejos mediante simulaciones en 3D, además de "conocer y explorar las posibilidades y funcionamiento del nuevo entorno".



El programa que se impartirá con el título ´Second Life y nuevas tendencias en aprendizaje´ es una iniciativa del departamento IL3 Serious Games Lab, dedicado a adaptar las metodologías de formación a las nuevas generaciones bajo el convencimiento de que las personas solo recuerdan un 10% de lo que leen, si bien este porcentaje llega al 90% de lo que hacen. Además, ofrecen programas que "produzcan cambios en las personas y en las organizaciones".


 


El objetivo del curso es "trabajar dando prioridad a la experimentación dentro del mundo virtual" y estudiar su impacto en las relaciones interpersonales, así como explorar las posibilidades del nuevo entorno.


 



Clases reales de forma virtual


 


La UniversidadSL consiste en la representación de una universidad real en Second Life. De hecho, aunque está realizada por una estudiante de la Universidad Pública de Navarra, sus fachadas y el patio interior están basados en el edificio de rectorado de Alcalá de Henares, con la intención de que simbolice la tradición educativa española. En su interior, las estancias también están organizadas de manera similar a lo que se podría encontrar en la realidad: biblioteca, cafetería y sala de conferencias. Sin embargo, las tecnologías utilizadas son muy diferentes. Así, por ejemplo, si los alumnos asisten virtualmente a una clase aparece en una pantalla del aula el profesor en carne y hueso.


 


En la universidad virtual se impartirán clases reales. La Universidad Pública de Navarra forma parte del Campus Virtual Compartido del G9, un grupo formado por nueve universidades españolas donde se oferta el master 'TIC y Entornos Virtuales de Formación'. "Pensamos que una forma de predicar con el ejemplo era desarrollar un entorno virtual para impartir el modulo del master de realidad virtual aplicado a la educación en la universidad de Second Life", dice David Benito.


 


La Universidad de Vigo también está presente en Second Life con una oficina. La idea partió de la Escuela Superior de Ingeniería Informática del campus de Ourense. Los alumnos pueden hacer consultas y tutorías. En un futuro la facultad tiene prevista la adquisición de una isla de 65.000 metros cuadrados para la construcción de un campus.


 


El campus universitario


 


La UniversidadSL consiste en la representación de una universidad real en Second Life, de forma que, aunque está realizada por una estudiante de la UPNA, sus fachadas y el patio interior están basados en el edificio de rectorado de la universidad madrileña de Alcalá de Henares, con la intención de que simbolice la tradición educativa española. En su interior, las estancias también están organizadas de manera similar a lo que se podría encontrar en la realidad, con biblioteca, cafetería y sala de conferencias.


 


Por su parte, IE Island tiene una superficie equivalente a 65.000 metros cuadrados reales. Este nuevo campus está dotado con todos los equipamientos ‘físicos’ y técnicos necesarios: desde un hemiciclo equipado con gradas, tarima, atril, equipo de sonido y pantalla, hasta una espaciosa plaza regida por una fuente, sala de exposiciones y una reproducción de la sede corporativa del Instituto de Empresa. A medio plazo, la escuela de negocios tiene pensado ampliar su campus en Second Life.


 


La vida en Second Life


 


Second Life es un juego dónde detrás de cada uno de los personajes o avatares hay una persona real en un ordenador real. Más de 7,2 millones de personas de todo el planeta son residentes de Second Life y de ellos, más del 3% son españoles.


 


El usuario español es mayoritariamente hombre (65%), de 33 años de edad, con estudios universitarios (54%) y con trabajo (69%) lo que suponen estadísticas similares a las del usuario habitual del mundo virtual, cuya edad media es de 32 años y un buen nivel adquisitivo.


 


Second Life ofrece, por otro lado, oportunidades de crecimiento empresarial. Muchas compañías utilizan la plataforma como una herramienta de marketing y construcción de marca. Más allá de la mera comercialización, las instituciones académicas se benefician además de la interactividad del medio para impartir programas de formación a internautas jóvenes, de entre 18 y 30 años de edad, procedentes de todo el mundo. Los responsables de la plataforma aseguran que, cada mes, un millón más de usuarios se da de alta en Second Life. “Los jóvenes de la Generación Y quieren conocer las empresas a través de canales de comunicación más flexibles y creativos. Y ahí juegan un papel importante las plataformas comunitarias”, señala Pérez, para quien Second Life representa un paso más en la evolución de las plataformas virtuales. "A medida que las plataformas evolucionen, las empresas que trabajen con ellas tendrán que hacer lo mismo para ofrecer su producto o servicio a través de los canales más adecuados, adaptarlo al cliente con rapidez y competir con garantías en un mundo global”.

Otras actividades universitarias en Second Life


 


Entre las primeras actividades de la UniversidadSL se encuentra una exposición de Isidro Ferrer, Premio Nacional de Diseño en el año 2002, que, junto a Nicolás Sánchez, son los autores de los carteles de la temporada 2006/2007 del Centro Dramático Nacional que decoran actualmente casi cada parada del transporte público madrileño y ahora se exponen en la cafetería de la UniversidadSL.


 


Desde el 25 de junio hasta el 6 de julio,  profesores y alumnos de la Escuela Politécnica Superior de la Universidad Autónoma de Madrid atenderán, en horario de 10:00 a 18:00 en su nueva sede virtual en Second Life a todos los estudiantes interesados en matricularse en la Escuela. Además, los futuros estudiantes podrán acceder desde la sede virtual a todo tipo de información sobre el campus y los estudios de Ingeniería Informática, Ingeniería de Telecomunicación y la doble titulación Informática/Matemáticas.


 


Accediendo a la página Web de la EPS-UAM el futuro estudiante recibirá instrucciones de cómo conectarse a Second Life. Una vez en Second Life, podrá ir a la sede virtual de la EPS-UAM, donde habrá profesores y estudiantes atendiendo sus preguntas. Este servicio se dará inicialmente durante el periodo de preinscripción. Durante el próximo curso académico está previsto ampliar el número de servicios que se ofrecerán en la sede virtual, incluyendo clases virtuales de programación, espacios para que los estudiantes puedan reunirse a charlar, tutorías virtuales, concursos de diseño e innovación tecnológica, etc.


 


La Escuela Politécnica Superior de la Universidad Autónoma de Madrid ha abierto este mes su sede en el mundo virtual Second Life. El campus virtual está situado en la Isla de las Universidades Europeas (European Universities) y ha sido diseñado como un espacio de creatividad, descubrimiento y punto de encuentro entre profesores y alumnos. Para Xavier Alamán, Director de la Escuela Politécnica Superior de la UAM, “al contrario que otras construcciones en Second Life, esta sede virtual no pretende ser una copia del campus real, sino que presenta una visión joven y desenfadada de la Universidad”. En estos días en los que los estudiantes que han aprobado selectividad deben elegir el centro donde cursar sus estudios, “esta iniciativa servirá de ventana virtual para ayudarles a decidir su futuro universitario.”


 


“El objetivo es acercar la Escuela a sus futuros estudiantes utilizando el medio en el que los jóvenes se encuentran más cómodos” explica Xavier Alamán. “Los estudiantes podrán hablar directamente con los que van a ser sus profesores el año entrante y, lo que es aún más cercano, con alumnos actuales de la EPS-UAM. Estos -a través de sus ‘avatares’- les podrán poner en antecedentes y contarles sus anécdotas, y a su vez los futuros estudiantes podrán preguntar sobre todos los aspectos que les interesen de su futura experiencia universitaria”.


 


 


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Más información:


 


Instituto de Empresa Business School


 


UniversidadSL


 


Web de la EPS-UAM


 


Guía para manejarse por Second Life de la UAM


 


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