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Trazos participó en ‘El sueño de una noche de San Juan’, ganadora de un Goya

Galardonada con el Premio Goya a la Mejor Película de Animación, en este film que recrea libremente el clásico de William Shakespeare han participado, entre otros profesionales, dos ex alumnos y un profesor de la escuela de imagen digital Trazos.

Publicado en Histórico Noticias
Foto de Trazos participó en ‘El sueño de una noche de San Juan’, ganadora de un Goya

‘El sueño de una noche de San Juan’, largometraje de animación de la productora gallega Dygra Films, fue galardonada el pasado 29 de enero con el Premio Goya al Mejor Largometraje de Animación. La escuela de imagen digital Trazos, que participó en el film mediante la labor de sus profesores y alumnos, se llenó de orgullo al ver así que su colaboración en esta obra era reconocida a nivel nacional e internacional. Trazos, además está de enhorabuena porque otras dos de sus producciones –“Gisaku” y “La leyenda del espantapájaros”- aparecían en la lista de nominados de esta edición de los Premios del Cine Español.


 


Los alumnos y el profesor de Trazos que participaron en el film son Mariano Blanc, ex alumno de la Carrera Profesional en Digital Film; Damián López, ex alumno del Master en Efectos Visuales F/X; y el profesor Juan Carlos Delgado, encargado de impartir las materias relacionadas con Animación de Personajes y Captura de Movimiento. Precisamente este profesor, que también ha participado en otras películas de Dygra Films como ‘El espíritu del bosque’, asegura que ‘El sueño de una noche de San Juan’ tardó en pasar de idea inicial a estreno entre tres y cuatro años, de los que dos se dedicaron casi en exclusiva a la parte específica del 3D. Delgado explica que “los personajes eran polígonos y para el render se convertían en subdivisión surfaces, sobre todo para los primerísimos planos” y emplearon el modelado con nurbs para los escenarios y referencias de animadores.


 


El profesor asegura, asimismo, que no existen grandes diferencias entre el equipamiento técnico de Trazos (software y hardware) y el de las empresas en las que ha trabajado para realizar los films, especialmente a nivel operador. Las diferencias se presentan en “los desarrollos propios que se hacen para automatizar procesos, eso ya es la orden del día de cada empresa y de cómo decida trabajar cada una”.


 


No obstante, hasta el profesor más consagrado aprende cosas nuevas en cada trabajo y Juan Carlos Delgado, en su labor de modelado de personajes, escenarios y preparación de render para la película de animación ganadora de un Goya, así lo confirma. Confiesa que ha aprendido lo importante que es implicarse en la organización y el rigor a la hora de trabajar, porque “del trabajo de cada uno depende la totalidad del proyecto y los errores acumulativos terminan siendo una pesadilla”.


 


Un consejo que ofrece a los alumnos que están estudiando materias de este tipo y quieren dedicarse a ello profesionalmente es “invertir tiempo en practicar, aclararse sobre qué es lo que realmente les gusta en el desarrollo de proyectos 3D y tratar de no perder el tiempo en otras cosas, ya que no se puede ser bueno en todo, hay que especializarse en algo” pues hay que contar con un dominio importante de algún área del 3D como modelado, animación o iluminación, éste es el perfil ideal que la empresa busca en un animador.


 


 


*  *  *  *


 


 


Más información:


 


TRAZOS / Tfno: 91 541 51 51


 


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El profesor asegura, asimismo, que no existen grandes diferencias entre el equipamiento técnico de Trazos (software y hardware) y el de las empresas en las que ha trabajado para realizar los films, especialmente a nivel operador. Las diferencias se presentan en “los desarrollos propios que se hacen para automatizar procesos, eso ya es la orden del día de cada empresa y de cómo decida trabajar cada una”.


 


No obstante, hasta el profesor más consagrado aprende cosas nuevas en cada trabajo y Juan Carlos Delgado, en su labor de modelado de personajes, escenarios y preparación de render para la película de animación ganadora de un Goya, así lo confirma. Confiesa que ha aprendido lo importante que es implicarse en la organización y el rigor a la hora de trabajar, porque “del trabajo de cada uno depende la totalidad del proyecto y los errores acumulativos terminan siendo una pesadilla”.


 


Un consejo que ofrece a los alumnos que están estudiando materias de este tipo y quieren dedicarse a ello profesionalmente es “invertir tiempo en practicar, aclararse sobre qué es lo que realmente les gusta en el desarrollo de proyectos 3D y tratar de no perder el tiempo en otras cosas, ya que no se puede ser bueno en todo, hay que especializarse en algo” pues hay que contar con un dominio importante de algún área del 3D como modelado, animación o iluminación, éste es el perfil ideal que la empresa busca en un animador.


 


 


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