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Oracle anima a jóvenes de todo el mundo a crear páginas web en el ‘ThinkQuest 2007’

Ya hay un motivo más para que los jóvenes se pongan “manos a la obra” en la creación de su propia página web. El ThinkQuest premiará los contenidos educativos, la accesibilidad y el diseño de la web, entre otros criterios, y Adobe colabora con la con

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Foto de Oracle anima a jóvenes de todo el mundo a crear páginas web en el ‘ThinkQuest 2007’

 


Imaginar, pensar, crear, compartir y, sobre todo, aprender mediante las nuevas tecnologías es la idea que da sentido a ‘ThinkQuest 2007’, el concurso que organiza un año más Oracle Education Foundation para que estudiantes y profesores de todo el mundo elaboren por equipos su propia página web. Este programa promueve como valores primordiales la colaboración y el aprendizaje intercultural animando a los participantes a desarrollar páginas web en temas educativos.


 


Así lo han hecho ya más de 30.000 estudiantes que han participado en este concurso desde que se puso en marcha en 1996. Y es que los profesores consideran que esta competición encaja en los estándares de aprendizaje, en concreto porque ofrece múltiples vías a los estudiantes para reflexionar y presentar sus propias ideas a una auténtica audiencia. Jim Poirier, profesor participante, explica que inscribe a su equipo cada año en este concurso “porque es la única competición que permite a los estudiantes de una escuela colaborar con otros alumnos de cualquier parte del mundo, en el diseño y la producción de un producto propio que tiene además un impacto global”.


 


Una web por equipos


 


La cosa no es tan fácil como parece. Hay que desempeñar un importante papel en equipo en la selección, búsqueda y desarrollo de los contenidos del portal, e individualmente ya que cada miembro del equipo deberá hacer notar sus contribuciones al desarrollo satisfactorio de la web con una participación activa y dinámica.


 


Para ello, es imprescindible un equipo bien formado. Según las reglas del concurso, deberá tener entre tres y seis estudiantes (no más de dos que ya hayan ganado en alguna edición pasada del ThinkQuest) con edades comprendidas entre 9 y 19 años, además de un profesor que haga las funciones de guía. Los miembros del equipo pueden ser de una misma clase, de la misma escuela o de diferentes países, culturas o idiomas, algo que recomiendan desde la organización del concurso, y que se tendrá en cuenta en los criterios de evaluación.


 


Todos los contenidos que se incluyan en la web deben ser en inglés –aunque se permite una versión en otro idioma-, de creación propia del equipo y tendrán que aparecer, por tanto, citas completas y permisos de todas las fuentes de información consultadas.


 


Hay un campo muy amplio para elegir la temática del portal. Desde Arte y Entretenimiento, Libros y Literatura, Negocios e Industria, Informática e Internet, Geografía y Viajes, Salud y Seguridad, Historia y Gobierno, Matemáticas, Filosofía y Religión, Ciencia y Tecnología, Ciencias Sociales y Cultura, o Deportes y Entretenimiento.


 


Los criterios que suman puntos


 


La calificación máxima que se puede obtener por el proyecto presentado es de 100 puntos que se distribuyen a su vez en tres criterios fundamentales. En primer lugar, los contenidos educativos de la página web (un total de 30 puntos) para el que se tendrá en cuenta la calidad, es decir, si el portal suscita interés y es educativo; la redacción de los contenidos, lo que supone que estén en inglés y que no haya errores gramaticales; y la originalidad, que incite al aprendizaje, se presente la información de modo creativo y apoyada por aportaciones originales de los miembros del equipo.


 


Por otro lado, otorgar un enfoque educativo a la web (hasta 40 puntos). Ello implica que quede definido perfectamente a qué segmento de población va dirigido el portal, el trabajo colaborativo, la mencionada diversidad de los miembros del equipo y si los contenidos publicados invitan a crear un mundo mejor con ejemplos como actividades culturales y humanitarias.


 


El resto de la calificación (30 puntos) se otorgará en función del diseño de la web, considerando para ello aspectos como la accesibilidad, el atractivo del portal y su fácil lectura, o la utilización de imágenes, animación, audio y vídeo y actividades interactivas.


 


Premios


 


Los proyectos se dividirán en tres categorías según la edad de los participantes: de 9 a 12 años, de 13 a 15 y de 16 a 19 años. Aunque haya miembros del mismo equipo con diferentes edades, la edad del más mayor es la que determina en cuál de estas divisiones se compite.


 


El primer, segundo y tercer premio de cada división recibirá un ordenador valorado en 1.200, 1.000 y 800 euros respectivamente. Además la organización realizará siete menciones especiales entre todos los proyectos presentados para cada categoría, a quienes se les entregará un ordenador por valor de 600 euros. También habrá un premio en efectivo para el profesor de cada uno de estos diez equipos y un premio especial para el equipo que presente de manera más atractiva y novedosa temas que contribuyan a mejoras sociales.


 


Igualmente, todas las páginas web ganadoras se publicarán en la Biblioteca ThinkQuest, un espacio online rico en contenidos que es visitado cada mes por millones de usuarios.


 


Asimismo, los integrantes del podio en cada categoría tendrán la posibilidad de viajar a Estados Unidos para participar en la ceremonia de entrega de premios de ThinkQuest Live. Un premio adicional que incluye el viaje de ida y vuelta, el alojamiento durante cuatro días, la participación en actividades y excursiones. La organización financiará este viaje también para una persona acompañante, en caso de que los ganadores sean menores de 18 años.


 


Como colofón, Adobe –empresa internacional de software- ha anunciado recientemente que colabora en este concurso con la concesión de un software de diseño (Dreamweaver 8.0, Flash Basic 8.0, Premiere Elements 2.0 o Photoshop Elements 4.0) para los equipos que inscriban su proyecto en este certamen desde cualquier país del mundo antes del próximo 31 de enero. El objetivo es facilitar a escuelas con escasos recursos la posibilidad de participar en el concurso con las mismas ventajas que aquellas que sí tienen acceso a ellos.


 


La inscripción oficial en el concurso finaliza el próximo 16 de abril.


 


 


 


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Más información:


 


‘ThinkQuest 2007’


 


Oracle Education Foundation



 


Adobe


 


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