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Expertos en creatividad digital se reúnen este verano en Madrid en el Congreso Mundial de Universida

Madrid será la capital mundial de la tecnología, la innovación y la creatividad digital interactiva con la celebración del Game & Technologies Universities World Congress 2012 en el que se darán cita expertos de todo el mundo para abordar la situació

Publicado en Histórico Noticias
Foto de Expertos en creatividad digital se reúnen este verano en Madrid en el Congreso Mundial de Universida
Estudiantes-grado-INEMadrid acogerá del 11 al 15 de julio el Game & Technologies Universities World Congress 2012 (GTUWC), el congreso mundial de universidades que gira en torno a la tecnología, innovación y la creatividad digital interactiva en el que se pretende crear un punto de encuentro entre las universidades y las compañías más importantes de videojuegos, redes sociales, Internet, informática y telefonía móvil, aparte de tratar de promover proyectos entre universidades y compañías del sector del ocio interactivo digital y la educación recreativa.

 

A estos objetivos del evento también se suma el fomento de la I+D+i en la tecnología para el desarrollo de videojuegos para su aplicación en áreas como la medicina o la discapacidad intelectual, entre otras posibilidades, así como la promoción del videojuego como actividad lúdica individual y familiar.

 

Para conseguir estos objetivos, el congreso reunirá a numerosos expertos de todo el mundo en el área de la tecnología, innovación y el ocio interactivo digital, que participarán en diferentes conferencias, además de celebrarse mesas redondas e impartirse talleres por parte de universidades de los cinco continentes y contar con una zona de exposición para que las universidades, centros de I+d+i y empresas relacionadas con el mundo de los videojuegos, Internet, informática, redes sociales y telefonía móvil puedan dar a conocer las principales novedades.

 

El congreso arrancará con un completo programa de conferencias dentro de las que destacan las de Andy Hill, director de los programas de Scoring for Film, Television and Video Games y Electronic production and design de Berklee College of Music Valencia Campus, quien dará la conferencia titulada ‘Production of video game soundtracks’, así como la de Marc Prensky, CEO de Games2train y SPREE Learning Games, quien impartirá la conferencia ‘Teaching Digital Natives. Partnering for Real Learning’ o José María Peña, profesor en la UPM y Subdirector Científico del CeSViMa-UPM (Centro de Supercomputación y Visualización de Madrid), quien hablará durante su intervención sobre el ‘Cerebro–Emoción & Razonamiento: Simulación y Análisis del Comportamiento Humano’.

 

Conferencia también impartirá Tsuyoshi Tanaka, director ejecutivo de GREE, Inc, que en esta ocasión abordará el tema ‘¿Existe una oportunidad real para una industria europea de juegos móviles o Europa ha perdido la batalla?’ y Nicola Cavic, Gerente de Ventas senior de CCP Games, quien dará la conferencia titulada ‘10 errores a evitar cuando se publican los juegos en línea’.

 

Dentro del programa de conferencias también se halla la que dará Andy Thomason, profesor informática de la Universidad Goldsmiths de Londres, quien centrará su participación en ‘El estado del arte en tecnología de compilación y los problemas que enfrenta la industria del juego en términos de estandarización’, y la de Tommy Palm, presidente de Fabricationgames, quien intervendrá en el congreso para hablar de ‘El negocio de juegos móviles, 118 tiendas de aplicaciones, la fragmentación y el papel de los operadores. ¿Y quién está ganando dinero?’.

 

Y aún habrá más intervenciones. Entre otras conferencias programadas también figuran la de Alexis Kohuri, vicepresidente de estrategia y ventas de Allegorithmic, quien hablará sobre ‘La nueva función de la Unidad 3.4, 3ds Max y Maya’; Vincent Scheurer, CEO de Sarassin LLP, quien intervendrá para dar la conferencia ‘La normativa de propiedad intelectual que se aplica al contenido del juego’; Kaj Swift, gerente de Outsourcing en Backbone Entertainment, quien tratará el tema ‘EVE Online: adquisición y retención de clientes en un MMO de 8 años’, Mike Hawkins, gerente de mercado en Europa Kabam, quien hablará sobre ‘¿Podemos poner esto en el juego? Navegando por las leyes de propiedad intelectual sobre el contenido de videojuegos’ o la de Pierre Dumas, productor independiente, que centrará su intervención en las ‘10 lecciones cruciales para crear juegos sociales’, entre otras muchas.

 

Además de las conferencias, dentro del congreso, se llevarán a cabo varios talleres como el de  Pedro Antonio González Calero, coordinador del programa de doctorado en Ingeniería Informática de la Universidad Complutense y Director del Máster en Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Complutense, que dará el taller ‘Desarrollo de videojuegos con Unity 3D’.

 

No será el único taller que se celebre, ya que Jason Gregory, jefe de programación de Naughty Dog Inc, también impartirá un taller en el que los participantes podrán explorar diferentes tipos de cámaras utilizadas en el juego, al igual que Vladimir Mastilovic, director técnico especializado en la manipulación de la cara y fundador y director de 3lateral estudio, que dará el taller sobre técnicas de manipulación facial.

 

Igualmente se llevarán a cabo talleres de creación colaborativa de videojuegos en 48 horas en los que grupos interdisciplinares de cuatro miembros como máximo tendrán que desarrollar en este tiempo la idea y el prototipo de un videojuego.

 

El congreso también acogerá talleres para presentar proyectos emergentes que se estén llevando a cabo con ayudas institucionales con el apoyo de Universidades, entre otras entidades, y que estén relacionados con el mundo del videojuego o del entretenimiento.

 

Durante los días de congreso se desarrollarán varias mesas redondas. Una de ellas se centrará en el diseño e inteligencia virtual, abordando aspectos como las innovaciones conceptuales en el diseño gráfico de videojuegos, el diseño de la inteligencia artificial para los videojuegos, la inmersión 3D, transformaciones en el diseño gráfico o los límites y potenciales de los juegos cinéticos.

 

Otra de las mesas redondas que se celebrará versará sobre la construcción del videojuego como objeto mediático. En esta área se abordarán temas como los conceptos de videojuegos en un universo creciente, la construcción interior, la expansión del producto, los distintos géneros y las empresas lúdicas.  

 

Finalmente, se desarrollará otra mesa sobre cultura, arte y sociedad en los videojuegos en la que se prestará especial atención a la cultura del videojuego, la creación artística, los videojuegos y la educación y las relaciones sociales en el universo virtual.

 

 


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Más información:

 

Universities World Congress, GTUWC