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Cómo aprovechar el potencial de los videojuegos para educar y crear oportunidades laborales

Los videojuegos pueden ser utilizados con fines terapéuticos y educativos, pero también como una manera de acceder al mercado de trabajo. El sector está en auge y se demandan diferentes perfiles profesionales relacionados con el grafismo. En los próx

Publicado en Histórico Noticias
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Estudiantes-grado-INEEspaña es el cuarto país de la Unión Europea en consumo de videojuegos con un gasto de alrededor de 1.120 millones de euros. Sin embargo, el país no aprovecha todo su potencial. Y es que los videojuegos pueden ser utilizados con fines terapéuticos, educativos y también para crear nuevas oportunidades laborales. [Ver cursos de Videojuegos]

 

En esta línea de pronunciaba el secretario de Estado de Servicios Sociales e Igualdad, Juan Manuel Moreno, en el transcurso de la presentación del nuevo número de la publicación del Injuve ‘Estudios de Juventud’, en la que se realiza un análisis de la relación entre los videojuegos y los jóvenes desde diferentes perspectivas como el tratamiento de dolor, las pautas de aprendizaje, la identificación de género o nuevas vías tecnológicas, entre otras.

 

En este foro, Moreno afirmó que de los videojuegos pueden derivarse importantes ventajas –aunque deben serconsumidos con moderación- parapotenciar la solidaridad intergeneracional y definir tratamientos contra el dolor o contra las adicciones, aparte de crear pautas de aprendizaje en los niños, entre otras posibilidades, ante las que destacó que el Gobierno tratará de contribuir a expandir esas potencialidades sobre todo en el campo terapéutico, educativo y como vías de innovación y empleo para los jóvenes.

 

Y es que entre las ventajas del videojuego que el secretario de Estado mencionó se halla, por ejemplo, la de contribuir al envejecimiento activo y proporcionar a los mayores la manera de estar en contacto con los más jóvenes, lo que redunda de forma positiva en la solidaridad intergeneracional.

 

Asimismo, Moreno incidió en que el videojuego también favorece determinados programas terapéuticos como aquellos que están dirigidos a personas con discapacidad. A modo de ejemplo, citó el caso del Hospital de Parapléjicos de Toledo en el que se emplea desde hace años la Wii para dar agilidad y potencia a los brazos y tronco de los pacientes.

 

El secretario aún citó más ventajas del videojuego como la posibilidad que ofrece de poder inculcar a los niños una cultura del esfuerzo, así como la pérdida del miedo al fracaso o bien introducirles en habilidades intelectuales.

 

Videojuegos que crean oportunidades

 

Igualmente incidió en las oportunidades laborales que pueden abrirse. En este sentido, el secretario de Estado anunció que una de las prioridades es buscar espacios en los que puedan converger los intereses de los jóvenes con las oportunidades de emprendimiento y laborales o en la esfera de la innovación ante el gran potencial de este sector para generar empleo y negocios.

 

Y es que, por ejemplo, hay países como Estados Unidos en los que el sector de los videojuegos está facturando más que el cine y la música juntos. Unos datos que constatan que es un sector en crecimiento en el que los jóvenes tienen la oportunidad de encontrar empleo y en el que se precisa de profesionales bien formados. No obstante, hoy en día, existe carencia de algunos perfiles.

 

Dentro de los más demandados están todos aquellos perfiles relacionados con el grafismo como, por ejemplo, los grafistas, modeladores, animadores o texturadores que, hoy en día, son de los más requeridos por las industrias del sector.

 

Aparte de estos perfiles, se aprecia que en los próximos años se demandarán todos aquellos que estén relacionados con los videojuegos para smartphones ante el auge de estos dispositivos y el incremento de jugadores que los emplean para jugar. Lo mismo sucederá con los tablets. Y es que todo se encamina a una mayor conectividad entre televisores, tabletas, smartphones… para lo que será preciso desarrollar para multiusuarios o bien productos para multiplataforma.

 

 

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Más información:

 

“Videojuegos y Juventud”. Injuve

 

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