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Comienza el concurso Imagine Cup’07 de Microsoft para estudiantes

Miles estudiantes de unos cien países han participado hasta el momento en el Imagine Cup, un concurso de Microsoft dirigido a estudiantes de todo el mundo que convoca anualmente para crear y desarrollar proyectos que, mediante el uso de la tecnología

Publicado en Histórico Noticias
Foto de Comienza el concurso Imagine Cup’07 de Microsoft para estudiantes

La capital de Corea, Seúl, acogerá el próximo verano la nueva edición del Imagine Cup 2007, el concurso organizado por Microsoft que pretende promover el desarrollo tecnológico entre los estudiantes de países de todo el mundo, fomentando además la cooperación y la innovación.


 


El lema de esta nueva convocatoria, que anteriormente se celebró en Brasil, Japón y la India, es “Imagina un mundo donde la tecnología nos permita una mejor educación para todos”. Su meta es conseguir que los estudiantes se involucren en el desafío de utilizar la tecnología para mejorar la educación en todo el mundo, marcando así una diferencia en sus propias vidas y en las de los demás.


 


Los ganadores de la categoría Diseño de Software recibirán 25.000 dólares a repartir entre lo miembros del equipo, 15.000 los segundos y, finalmente, 10.000 los terceros. Los ganadores del resto de categorías serán premiados con 8.000 dólares. 


 


Los únicos requisitos para participar en el Imagine Cup son haber cumplido los 16 años, estar matriculado en el momento de la inscripción en algún centro educativo o universitario y tener una idea innovadora.


 


Es necesario que el proyecto esté diseñado con .NET Framework 2.0, que al menos se cree y utilice un Servicio Web y en su desarrollo se debe utilizar Visual Studio (Express, Standard o Team System). Además, y de manera opcional, puede utilizarse un dispositivo móvil, NET Compact Framework, ASP .NET y SQL Server. Para optar a la final del concurso, los participantes entregarán un resumen de su proyecto y los archivos de código ejecutable de la aplicación y documentación asociada.


 


Fases del concurso


 


El concurso se divide en tres fases. La primera consiste en superar un sencillo cuestionario para demostrar un conocimiento mínimo sobre tecnología. En total son 10 preguntas con varias opciones, sólo una de las cuales es válida. Para contestarlas, está permitido utilizar referencias y enlaces a recursos útiles en la Web de MSDN u otros lugares similares en Internet. Para superar esta fase inicial es necesario acertar al menos 7 de las 10 preguntas.


 


Todos aquellos que pasen con éxito el test recibirán en sus domicilios el ‘Kit de Bienvenida Imagine Cup España 07’, que incluye los recursos básicos necesarios para comenzar el proyecto.


 


Un Tour Universitario por toda la geografía española supone la segunda fase del programa. En cada universidad, se informará detalladamente a todos los estudiantes interesados sobre el concurso, requisitos y premios. 


 


La tercera y última fase consiste en enviar una propuesta de proyecto que cumpla los requisitos del Imagine Cup y esté relacionada con el lema de este año. El primer paso es registrarse, bien individualmente o por equipos. Éstos no pueden superar los 4 participantes, y pueden pertenecer a universidades distintas.


 


Categorías


 


El Imagine Cup se compone de nueve categorías diferentes, la participación en la mayor parte de las mismas se realiza de manera online, de modo que se compite directamente con los participantes de todo el mundo.


 


- Diseño de Software: Los participantes combinan su creatividad con el uso de la tecnología para resolver lo que ellos consideran problemáticas desafiantes en la educación mediante software. Esta categoría está dividida en tres competencias: una nacional, una regional y la internacional. Los proyectos seleccionados por las universidades participarán primero en una final regional. Todos los ganadores de esta primera criba competirán en una final nacional, en donde se seleccionará al equipo que finalmente viajará a la final mundial en Corea.


 


- Desarrollo Web: El objetivo de esta categoría es que los estudiantes usen la Web para realizar novedosos sitios educacionales para sus pares usando ASP.NET y tecnologías.


 


- Proyecto Hoshimi (Batalla de programación): Mediante una historia de trasfondo, gráficas tipo historieta y desafíos reales que ponen a prueba la destreza de los programadores, permitiendo que compitan en línea con estudiantes de todas partes del mundo y así demostrar quién tiene el programa más idóneo.


 


- Tecnología de la información: En esta categoría los estudiantes deben resolver desafíos para demostrar sus habilidades y conocimientos en redes, bases de datos, y servidores, así como también en las áreas de análisis y de la toma de decisión en ambientes de IT.


 


- Algoritmos: Incluye una serie de juegos mentales, desafíos de codificación y rompecabezas de algoritmos que buscan comprometer a los estudiantes más brillantes en la tecnología.


 


- Película corta: Es en esta categoría donde los estudiantes pueden expresar su perspectiva sobre el tema de Imagine Cup, de manera que suponga incluso un reto para los profesionales de la industria del cine.


 


- Diseño de Interfaces: Los estudiantes que tomen parte en esta categoría tendrán la oportunidad de soñar una aplicación, conectar el tema de Imagine Cup y demostrar sus habilidades.


 


- Fotografías: Los alumnos deberán contar una historia sobre educación haciendo uso exclusivamente de fotografías.


 


- Desarrollo Embebido: La idea es el desafío de ir más allá del escritorio de Windows, utilizando la creatividad y así ir construyendo una solución completa de hardware y de software.


 


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Más información:


 


Imagine Cup 2007


 


Microsoft


 


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