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Auge de videojuegos: las empresas optan por proyectos lúdicos para darse a conocer

Darse a conocer al gran público a través de un videojuego es la última tendencia en este sector, que se ha dado cita en la Semana del Videojuego, organizada por la Fundación Telefónica, para hablar de hacia dónde se dirige este sector y las tecnologí

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Foto de Auge de videojuegos: las empresas optan por proyectos lúdicos para darse a conocer

Un videojuego sirve para mucho más que para jugar o aprender. Conscientes de su potencial, las empresas españolas han empezado a solicitar los servicios de de los desarrolladores de videojuegos para llevar a cabo proyectos para darse a conocer mejor al gran público. Compañías como Accenture o Unión Fenosa ya se han sumado a esta tendencia que también ha llegado a la administración. [Ver cursos de Creación de videojuegos]


 


Una actividad que se ha puesto de manifiesto en la mesa redonda “Nuevas tendencias en videojuegos”, que ha tenido lugar en la segunda jornada de la Semana del Videojuego, organizada por la Fundación Telefónica, y en la que se ha indicado el auge que está viviendo este sector a raíz de la demanda de las empresas españolas para desarrollar este tipo de proyectos.


 


En esta jornada participaron varios expertos como Daniel Pomar, diseñador gráfico, responsable de calidad de Ideup!, y Luis García-Pelayo, director de programación del departamento de I+D de la empresa. Ambos explicaron su experiencia en el desarrollo de proyectos de videojuego para empresas españolas, que cada vez más están apostando más por esta vía para darse a conocer de una forma más lúdica.


 


Entre los desarrollos realizados por ambos ponentes figuran la isla de Infojobs, el bosque vivo de Unión Fenosa o el diseño de la Ciudad de la Justicia, que se ha realizado a partir de edificios reales, aparte de crear también juegos novedosos de alto nivel como el ‘Starcraft II’ y concursos que pueden conducir al usuario a ganar un viaje con todos los gastos pagados.


 


El diseñador e investigador Javier Noguerol -quien además es también profesor en el Istituto Europeo Di Design y en la Universidad Camilo José Cela-, también participó en este foro. En su intervención Noguerol hizo referencia a las TIC que se pueden aplicar en los nuevos videojuegos, apuntando las tendencias actuales que se dirigen a la introducción de la aleatoriedad en el juego para que no termine por convertirse en previsible y en la creación de una máquina de reglas que se pueda emplear para desarrollarlo cada vez mejor.


 


En esta línea, Noguerol añadió que “hay herramientas desperdigadas que nos sirven para construir juegos, clásicos y actuales; entre los primeros se encuentra el tradicional juego de la oca, un juego de recorrer el camino”.


 


El diseñador también explicó que había desarrollado una plataforma de investigación en ‘jugabilidad’ con el fin de discutir con creadores y usuarios. A modo de ejemplo, citó la plataforma ‘Reticle’, que creó el mismo en un Medialab de Pekín, y que permite profundizar en las investigaciones del sector, así como en la creación de software nuevo y en el desarrollo de derivados, destacando los entornos inmersitos.


 


Finalmente, también intervino el ingeniero creativo de Ars Electrónica y Futurelab, Mar Canet, cuyas investigaciones están orientadas a los juegos e interfaces y sus proyectos se basan en la creación de juegos para todo el mundo, dejando atrás la idea de que este sector está restringido al gran público.


 


Canet, quien explicó algunos de los trabajos que está realizando como el ‘Lummo Block’ (un tipo de tetris), habló sobre la importancia de los interfaces físicos de los que indicó que eran determinantes porque “provocan distintas experiencias, ya que son juegos que no pueden durar mucho, puesto que la gente se cansa”.


 


 


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Más información:


 


Fundación Telefónica


 


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