En este curso el estudiante va a aprender los aspectos básicos del desarrollo orientado a objetos usando el lenguaje de modelado Unificado (UML). Tendrá una introducción a conceptos tales como abstracción, polimorfismo y encapsulamiento y aprenderá como estos conceptos son las bases del desarrollo de software orientado a objetos.
También aprenderá que es una clase y un objeto y como ellos pueden ser utilizados para construir software. Explorara el UML y aprenderá como usar algunos de los elementos básicos de UML.
Las capacitaciones que imparte, como partner autorizado de IBM, combinan las mejores prácticas de ingeniería de software, herramientas líderes de mercado y servicios profesionales para impulsar la mejora continua de capacidad del equipo.
PERFIL PROFESIONAL:
Describir los principios básicos de Orientación a Objetos
Describir la historia y aplicaciones actuales de la tecnología a objetos
Explicar que representa el UML
Explicar abstracción, encapsulamiento, modularidad y jerarquía
Describir la estructura física de una clase
Explicar la relación entre clase y objeto
Definir polimorfismo y generalización
DIRIGIDO A:
Desarrolladores cliente-servidor y web
Modeladores de datos
Miembros de la comunidad real-time
Administradores de software
Información Adicional
DURACIÓN: 1 DÍA
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