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Máster en Gamificación y Narrativa Transmedia del centro IEBS

Programa de Máster en Gamificación y Narrativa Transmedia

Modalidad: Online
Duración 750 horas/ 10 meses
Precio: 5750 €

Descripción

Especialízate con el Master en Gamificación y Narrativa Transmedia un programa único e innvador impartido con una metodología learning by doing y dirigido por expertos del sector

Durante el Master conocerás las bases de la gamificación y las leyes del Game Design y sus usos en el mundo de la empresa, aprenderás a crear, plaenar, prototipar y ejecutar guiones transmedia.

A quién va dirigido

  • Emprendedores.
  • Profesionales del marketing, ux, comunicación, desarrollo y diseño.
  • Gerentes y consultores.
  • Técnicos e ingenieros.
  • Profesionales del entorno digital.

Objetivos

Estarás preparado para:

  • Diseñar y desarrollar un plan técnico en Gamification y Transmedia.
  • Elaborar y ejecutar campañas de fidelización en todo tipo de plataformas.
  • Comprender las leyes del “Game Design”.
  • Dirigir proyectos relacionados a la gamificación y la consecución de objetivos en base a recompensas.
  • Incrementar la participación de clientes y usuarios a través de mecánicas de juego.

Temario

Módulo 1. Game Design I

Contexto. Definiciones. Ejes. Placeres. Tipos (I). Game Design Document (I)

Tipos (II). Cualidades. Motivación. Modelos de Dinámicas. Game Design Document (II)

Mecánicas y Elementos de juego. Game Design Document (III)

Masterclass: Casos 

Módulo 2. Entornos Transmedia I

El Productor Transmedia

La arquitectura transmedia: El mensaje

La arquitectura transmedia: Los medios

Masterclass: Ficción

Módulo 3. Game Design II

Flow e Inmersión

Elementos del Interés

Diseño de Recompensas

Masterclass: Lean Gamification

Módulo 4. Entornos Transmedia II

La arquitectura transmedia: El usuario

Experiencia lectora en NT

La (propia) biblia transmedia

Masterclass: User Thinking®

Módulo 5.Creatividad y Disrupción al servicio del Protocolo de Gamificación

Momentos de insight. Actitudes ante la creatividad

Abriendo la lata. Técnicas de ideación

Alimento para la creatividad. ¿Qué necesito para continuar siendo creativo?

Masterclass: Proyecto transmedia

Módulo 6. Narrativa & storytelling

Fundamentos de la narrativa

Construcción de personajes y conflicto

Construcción de acción y recursos narrativos

Masterclass: Casos 

Módulo 7.Psicología y Experiencia: Diseño motivacional desde el Rigor de la Ciencia

¿Y ahora qué? Evaluación de ideas

Emoción como proceso creativo y como objetivo de producto

Motivaciones. ¿De qué depende mi motivación y la de mis usuarios?

Masterclass: Casos 

Módulo 8. Guionización

El Outline. Crear un guion para cualquier tipo de experiencia.

Star Wars 2022. Planificar una gran acción transmedia

Star Wars 2022. La praxis

Masterclass: Casos 

Módulo 9. Diseño Participativo

Introducción al diseño participativo

Diseño lúdico: co-crear con usuarios

Del papel al mundo: prototipar y testear

Masterclass: jamToday y co-creación metodológica

Módulo 10. Estrategia de medios y pensamiento nativo

Géneros y soportes

Estrategia de distribución de contenidos en medios digitales

Nuevos entornos: medios inmersivos, experiencias y eventos 

Masterclass: Casos 

Módulo 11. Aplicaciones Prácticas. Gamification

Gamificación, ¿Qué y cómo?, metodología de análisis y aplicación en los ámbitos de medicina, deporte y bienestar

Gamificación en el ámbito de la educación y la formación.

Gamificación en el ámbito de los recursos humanos.

Masterclass: Gamificación Educativa en Salud

Módulo 12. Modelos de negocio y monetización

Posicionamiento y estrategia

Monetiza el negocio digital

Plan de social media y redes sociales

Masterclass: Casos 

Módulo 13. Prototipado

Introducción al Prototipado

Herramientas básicas

Herramientas avanzadas y Conclusiones

Masterclass: Prototipado de sistemas gamificados digitales

Módulo 14. Experiencia de Usuario I

Fundamentos de la Experiencia de usuario

Técnicas de UX

Elementos e interacción de UX

Masterclass: Caso de éxito

Módulo 15. Playful Learning

Juego y aprendizaje

ABJ: aprendizaje basado en juego

Creando un serious game

Masterclass: Maximizar tu experiencia breakout

Módulo 16. Experiencia de Usuario II

Técnicas y heurísticas

Diseño Iterativo

Gameplay

Masterclass: Casos 

Proyecto de Fin de Master

*El temario podrá sufrir modificaciones motivadas por la actualización y mejora del mismo.

Titulación obtenida

Finalizada la formación el estudiante recibirá una titulación emitida por IEBS que acredita los conocimientos adquiridos.

Requisitos

Para acceder al Máster en Gamificación y Narrativa Transmedia, es necesario superar el proceso de admisión.

Información Adicional

Créditos

60 ECT's

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