Escuela Arte Granada
Carreras Profesionales, Cursos Superiores, Ciclos Formativos de Grado Superior, Cursos Monográficos, Talleres y ante todo, mucha creatividad.
Escuela de Diseño, Modelado 3D, Fotografía, Vídeo y Ciclos de Informática en Granada. Centro formativo con más de 25 años de experiencia, referencia en el sur de España.
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Arte y Cultura
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Imagen y sonido
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Marketing y Comunicación
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Nuevas Tecnologías
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Ofimática
Ordenadores y Electrónica
Programación
Redes y Comunicaciones
Acuarela creativa

Conceptos

En este workshop aprenderás el arte de la acuarela, desde lo más sencillo como pintar una manzana, hasta llegar a la figura humana, pasando por bodegones, paisajes, flores etc.

La acuarela es una técnica muy versátil con la que podrás realizar desde el coloreado más suave, hasta obras de coloraciones sólidas, opacas y muy detallistas.


Las herramientas del curso

- Pinceles varios
- Gelly Roll blanco
- Caja de acuarelas 12 medio godets
- Papel Econobloc tamaño A3

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Arte y reciclaje


Conceptos

Te iniciarás en el aprendizaje del arte a través de la reutilización de materiales de desecho como materia prima para el proceso creativo. Para ello estudiaremos las formas de estos materiales interviniendo sobre ellos, aportándoles un nuevo uso que puede ser creativo o funcional.
Ampliaremos la conciencia crítica ante el mal uso que se da a estos materiales posteriormente a su uso primario y ampliaremos la capacidad creativa e inventiva en tus propuestas artísticas.


Las herramientas del curso

El alumno aportará materiales de deshecho como botellas de plástico, tapones, tetrabrik, cajas de cartón, latas de metal, etc...
 

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Carvado sobre Blue Carving

Conceptos

En este workshop aprenderás la técnica del carvado sobre blue carving, material pensado para ser usado como plancha para tampones y grabados en relieve. Aprenderás a usar los elementos principales para su realización y descubrirás las posibilidades del material que podrás aplicar para la realización de cualquier trabajo artístico o de diseño, dándole un carácter más plástico y personal.

Conoceremos las diferentes herramientas y las cualidades de cada una, tipos de tintas, papeles, gubias, soportes, etc. Aprenderás a realizar un taller improvisado en casa.

Como ejercicio, realizaremos una ilustración o diseño a lápiz sobre papel que trasladaremos al material para trabajarlo y estamparlo.


Las herramientas del curso

- Caja de gubias
- Plancha de carvado
- Papel para estampar

*Nota importante: Si quieres puedes traer alguna camiseta o totebag de algodón de color claro para estampar también tu diseño sobre tela.
 

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Cine documental
OBJETIVOS:
- Distinguir qué es y qué no es un documental, desarrollando una mirada documental
- Conocer brevemente la historia del cine documental
- Desarrollar un proyecto documental de principio a fin, conociendo las necesidades y realizando una buena planificación
- Conocer las fases y criterios en la producción de una pieza documental

CONTENIDOS:
1. El acto de mirar: la mirada documental
2. Definición de documental: realidad vs verdad
3. Breve historia del cine documental
4. Géneros documentales
5. La entrevista
6. Guión documental: de la realidad al papel
7. Proyecto documental
8. Rodando
9. Edición: escaleta y estructura final
10. Práctica final
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Curso de escaparatismo e interiorismo
- Teoría del escaparatismo y visual merchandising - Branding y comunicación. - Función merchandising y merchandiser - V.M. y sales optimizing. Zonas de impacto - Product placement: merchandising en paredes, mesas y percheros materiales, herramientas y técnicas constructivas proceso creativo. - Escaparatismo conceptual composición, iluminación y colorimetría - Herramientas de representación: Bocetaje, 3D con Sketchup, Adobe Photoshop e Illustrator.- Evaluación y Análisis de Trabajo. Revisiones Técnicas de los Proyectos Parciales.
- Talleres Experimentales en cada Curso, relacionados con la Materia Impartida.
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Curso de interiorismo

 

En el siglo XXI la del diseñador se ha convertido en una de las profesiones más creativas y demandadas del mercado. Dentro de los distintos campos del diseño, el de interiores es el responsable de que los espacios sean, además de útiles, soportes (transmisores) de experiencias sensoriales que hacen la vida más confortable y agradable a sus usuarios.

 

Con la titulación de Diseño y Arquitectura de Interiores (*otorgado por Escuela Arte Granada) podrás desarrollar las siguientes habilidades:
- Dominarás el lenguaje de la arquitectura de interiores de forma creativa, aplicándolo en el desarrollo de tus proyectos de decoración, ordenación de espacios, acondicionamiento de locales comerciales…
- Conocerás los materiales más novedosos del mercado, las tendencias actuales del diseño y los muebles de última generación.
- Aprenderás a completar tus proyectos con diseños propios de mobiliario y producto, trazados de exteriores, diseños de espacios y escaparates.
- Serás capaz de presentar ante el cliente el proyecto de una forma atractiva que incluya bocetos a mano, renders en 3D y recorridos virtuales.

Contenidos:

PRIMER CURSO: Planificación y Desarrollo de Procedimientos Técnicos.

Los contenidos teóricos y técnicos introducen al alumnado en el conocimiento teórico-conceptual y en los estudios y procedimientos, tanto legales como técnicos, para la realización de cualquier proyecto de interiores, atendiendo a las necesidades específicas del cliente y al cumplimiento de las normas legales establecidas.

CONTENIDOS TEÓRICO/PRÁCTICOS
- Introducción a la Arquitectura.
- Dibujo Técnico y Bocetaje.
- Ordenación Interior.
- Colorimetría. El Color Aplicado al Diseño de Interiores.
- Materiales.
- Estructuras, Procedimientos, Diagnósticos e Instalaciones.
- Legislación Profesional I.
- Competencias Profesionales del Diseñador de Interiores.
- Historia del Arte I.

CONTENIDOS TÉCNICOS
- Autocad 2D.
- Autocad 3D.
- Presto.

PROYECTOS
- Evaluación y Análisis de Trabajo. Revisiones Técnicas de los Proyectos Parciales.
- Talleres Experimentales en cada Curso, relacionados con la Materia Impartida.

SEGUNDO CURSO: Tratamiento Gráfico y Diseño de Mobiliario y Producto.

Los contenidos teóricos y técnicos dotan al alumnado de los conocimientos necesarios para abordar proyectos de diseño de mobiliario y producto, diseños para el espacio interior a través del conocimiento de las herramientas técnicas necesarias para su desarrollo.

CONTENIDOS TEÓRICO/PRÁCTICOS
- Ergonomía Espacial y del Mobiliario.
- Historia del Arte II.
- Diseños y Estilos del Mueble.
- Historia del Diseño de Interiores.
- Iluminación.
- Materiales y Objetos Decorativos.
- Diseño de Productos.
- La Creatividad como Herramienta Competitiva.
- Diseño de Comunicación.

CONTENIDOS TÉCNICOS
- Illustrator.
- Photoshop.
- RhinoCeros.

PROYECTOS
- Evaluación y Análisis de Trabajo. Revisiones Técnicas de los Proyectos Parciales.
- Talleres Experimentales en cada Curso, relacionados con la Materia Impartida.

TERCER CURSO: Rehabilitación de Espacios y Arquitectura Efímera.

Los contenidos teóricos y técnicos dotan al alumnado de los conocimientos necesarios para abordar proyectos de rehabilitación y la construcción de arquitecturas efímeras. Además de dotarlo de los conocimientos técnicos necesarios para el modelado y la simulación de espacios virtuales en tres dimensiones.


CONTENIDOS TEÓRICO/PRÁCTICOS
- Restauración y Rehabilitación.
- Legislación Profesional II.
- Tendencias Actuales del Diseño.
- Escaparatismo.
- Arquitectura Efímera.
- Introducción al Paisajismo.
- Introducción a la Escenografía.

CONTENIDOS TÉCNICOS
- 3D Studio Max y V-Ray (modelado, texturizado e iluminación).
- Recorrido Virtual.

PROYECTOS
- Evaluación y Análisis de Trabajo. Revisiones Técnicas de los Proyectos Parciales.
- Talleres Experimentales en cada Curso, relacionados con la Materia Impartida.

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Curso superior de decoracion

DESCRIPCIÓN
En el siglo XXI la del diseñador se ha convertido en una de las profesiones más creativas y demandadas del mercado. Dentro de los distintos campos del diseño, el de interiores es el responsable de que los espacios sean, además de útiles, soportes (transmisores) de experiencias sensoriales que hacen la vida más confortable y agradable a sus usuarios.

Con la titulación de Diseño y Arquitectura de Interiores (*otorgado por Escuela Arte Granada) podrás desarrollar las siguientes habilidades:
- Dominarás el lenguaje de la arquitectura de interiores de forma creativa, aplicándolo en el desarrollo de tus proyectos de decoración, ordenación de espacios, acondicionamiento de locales comerciales…
- Conocerás los materiales más novedosos del mercado, las tendencias actuales del diseño y los muebles de última generación.
- Aprenderás a completar tus proyectos con diseños propios de mobiliario y producto, trazados de exteriores, diseños de espacios y escaparates.
- Serás capaz de presentar ante el cliente el proyecto de una forma atractiva que incluya bocetos a mano, renders en 3D y recorridos virtuales.

RECURSOS PROPIOS
Los dos primeros años realizarás proyectos tutelados donde aplicar los conocimientos adquiridos en cada asignatura para diseñar un Espacio Interior. El tercer año la propuesta proyectual será libre y podrás demostrar tus capacidades usando tu propio estilo.

Tendrás acceso a espacios de diseño, visitas guiadas a centros artísticos y monumentos, y podrás asistir a ferias y encuentros del Diseño, como CasaDecor Madrid.

A lo largo de la titulación distintos profesionales vendrán a exponer sus conocimientos en talleres específicos: diseño de fachadas, dirección de obras, creación de maquetas… marcas de reconocido prestigio como Silestone, Corian, Deltalight, Vescom… vendrán a clase a explicarte las características de su producto.
 

TITULACIÓN

Al finalizar se obtendrá el título de Diplomado en Diseño y Arquitectura de Interiores*, otorgado por Escuela Arte Granada.

PROCESO DE ADMISIÓN
Para la matriculación en este curso el alumnado deberá realizar una entrevista selectiva con el coordinador del Área de Diseño. Se puede acceder sin Bachiller

PROYECTO INTEGRADO
El curso concluye con la elaboración de un Proyecto Final, donde el alumnado pondrá en práctica su aprendizaje en la elaboración de trabajos con calidad y funcionalidad profesional.

SALIDAS PROFESIONALES
Durante el segundo cuatrimestre de tercero, podrás optar a realizar prácticas de empresa del sector y, cuando termines tus estudios, estarás preparado para enfrentarte al mercado laboral en variedad de empresas y formas de trabajo: Estudios de interiorismo, departamentos de decoración de empresas dedicadas a la construcción y arquitectura, áreas creativas en fábricas y tiendas de materiales, diseño de espacios y asesoramiento en tiendas de decoración y mobiliario. Además podrás realizar, como autónomo, proyectos propios de diseño de interiores y colaborar con profesionales del medio como arquitectos, arquitectos técnicos, instaladores, ingenieros… Para esto además la Escuela te ofrece la posibilidad de entrar en su bolsa de trabajo.

FORMACIÓN EN CENTROS DE TRABAJO
Durante el segundo cuatrimestre del tercer curso académico, los alumnos y alumnas que posean el mejor expediente tendrán la opción de realizar, por un periodo de tres meses, prácticas en empresas para completar su formación.
El desarrollo de estas prácticas en un ámbito productivo real, les dotará de la experiencia imprescindible para su futuro profesional. Estarán en todo momento asesorados por el centro educativo y el centro de trabajo.

INSERCIÓN LABORAL
El centro mantiene contacto con las empresas e instituciones más relevantes del sector, con el objetivo de posibilitar el acceso al mundo laboral de los alumnos que obtengan la titulación.

CONTENIDOS.
Primer Curso: Planificación y Desarrollo de Procedimientos Técnicos.

Los contenidos teóricos y técnicos introducen al alumnado en el conocimiento teórico-conceptual y en los estudios y procedimientos, tanto legales como técnicos, para la realización de cualquier proyecto de interiores, atendiendo a las necesidades específicas del cliente y al cumplimiento de las normas legales establecidas.

CONTENIDOS TEÓRICO/PRÁCTICOS

- Introducción a la Arquitectura.
- Dibujo Técnico y Bocetaje.
- Ordenación Interior.
- Colorimetría. El Color Aplicado al Diseño de Interiores.
- Materiales.
- Estructuras, Procedimientos, Diagnósticos e Instalaciones.
- Legislación Profesional I.
- Competencias Profesionales del Diseñador de Interiores.
- Historia del Arte I.

CONTENIDOS TÉCNICOS

Autocad 2D.
Autocad 3D.
Presto

PROYECTOS

- Evaluación y Análisis de trabajo. Revisiones Técnicas de los Proyectos Parciales.
- Talleres Experimentales en cada Curso, relacionados con la Materia Impartida.

Segundo Curso:Tratamiento Gráfico y Diseño de Mobiliario y Producto.

Los contenidos teóricos y técnicos dotan al alumnado de los conocimientos necesarios para abordar proyectos de diseño de mobiliario y producto, diseños para el espacio interior a través del conocimiento de las herramientas técnicas necesarias para su desarrollo.

CONTENIDOS TEÓRICO/PRÁCTICOS

- Ergonomía Espacial y del Mobiliario.
- Historia del Arte II.
- Diseños y Estilos del Mueble.
- Historia del Diseño de Interiores.
- Iluminación.
- Materiales y Objetos Decorativos.
- Diseño de Productos.
- La Creatividad como Herramienta Competitiva.
- Diseño de Comunicación.

CONTENIDOS TÉCNICOS

Illustrator
Photoshop
RhinoCeros

PROYECTOS
- Evaluación y Análisis de trabajo. Revisiones Técnicas de los Proyectos Parciales.
- Talleres Experimentales en cada Curso, relacionados con la Materia Impartida.

Tercer Curso: Rehabilitación de Espacios y Arquitectura Efímera.

Los contenidos teóricos y técnicos dotan al alumnado de los conocimientos necesarios para abordar proyectos de rehabilitación y la construcción de arquitecturas efímeras. Además de dotarlo de los conocimientos técnicos necesarios para el modelado y la simulación de espacios virtuales en tres dimensiones.

CONTENIDOS TEÓRICO/PRÁCTICOS

- Restauración y Rehabilitación.
- Legislación Profesional II.
- Tendencias Actuales del Diseño.
- Escaparatismo.
- Arquitectura Efímera.
- Introducción al Paisajismo.
- Introducción a la Escenografía.

CONTENIDOS TÉCNICOS

- 3D Studio Max y V-Ray (modelado, texturizado e iluminación).
- Recorrido Virtual.

PROYECTOS

- Evaluación y Análisis de trabajo. Revisiones Técnicas de los Proyectos Parciales.
- Talleres Experimentales en cada Curso, relacionados con la Materia Impartida.

 

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Curso superior de fotografía profesional en granada

Temario:

MÓDULOS PROFESIONALES
- La cámara fotográfica y accesorios.
- Estudio fotográfico.
- Fotoperiodismo.
- Lenguaje visual.
- Tratamiento digital de la imagen.
- Historia de la fotografía.
- Proyecto fotográfico.
 

PROYECTOS Y TALLERES

- Fotografía estereoscópica.
- Proceso inverso.
- Escaneado libre.
- Maquillaje.
- Estrategias publicitarias.
- Creación de un CD multimedia.

SOFTWARE
Adobe Photoshop
Camera Raw
Adobe Bridge
Adobe Lightroom
Adobe Indesign

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Cursos de fotografía artística

La fotografía al igual que otras disciplinas, evoluciona, esto es un hecho innegable. No es la primera vez que esto ocurre, siempre y en cada cambio, existirán los partidarios y los detractores.

Pero la esencia, lo fundamental de la fotografía sigue siendo invariable “atrapar la luz y con ella fijar una imagen”. La era digital aporta una mayor democratización para el aficionado, pero nuevos retos a los profesionales.

Ahora, más que nunca el fotógrafo puede incidir en todo el proceso creativo de la imagen, dándole a la misma su carácter y sello personal, no olvidemos que es la obra, el resultado final el que despierta emociones, y no las herramientas que se hayan utilizado para crearla.

Con el Curso Superior de Fotografía Profesional podrás desarrollar las siguientes capacidades:
- Aprenderás la técnica de las cámaras fotográficas de película y digitales, y sus distintos formatos.
- Conocerás el lenguaje visual de las imágenes.
- Conocerás los fotógrafos/as que han hecho historia en esta disciplina.
- Aprenderás a manejarte en un estudio fotográfico. Técnicas, esquemas de iluminación, efectos especiales…
- Elaborarás tu propio portfolio en la temática del fotorreportaje.
- Aprenderás a desarrollar tus proyectos profesionales.
- Aprenderás a trabajar con programas de fotografía en cuanto a tratamiento digital de la imagen.
- Serás capaz de presentar ante el cliente tu obra de una forma atractiva.

Contenidos:
MÓDULOS PROFESIONALES
- La cámara fotográfica y accesorios.
- Estudio fotográfico.
- Fotoperiodismo.
- Lenguaje visual.
- Tratamiento digital de la imagen.
- Historia de la fotografía.
- Proyecto fotográfico.

PROYECTOS Y TALLERES
Paralelamente a los contenidos se plantearán una serie de talleres y seminarios prácticos que complementarán las materias curriculares, adaptándolas a la dinámica real desde el punto de vista del mercado profesional y a la demanda cambiante del mismo.

- Fotografía estereoscópica.
- Proceso inverso.
- Escaneado libre.
- Maquillaje.
- Estrategias publicitarias.
- Creación de un CD multimedia.

PROYECTO INTEGRADO
Al final del curso los alumnos y alumnas tendrán, además del título correspondiente, un “book” (carpeta con sus trabajos) que abarca los temas y técnicas más habituales en la fotografía de retrato, publicitaria y social.

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Dibujo


Conceptos

Conocerás y aprenderás el uso de los diferentes materiales y técnicas del dibujo, potenciando los elementos básicos de la expresión plástica y la creatividad.

El alumno podrá desarrollar su capacidad creativa e inventiva con el uso y manejo gradual de cada material en las diferentes fases de las que consta el taller: percepción visual, formas básicas, encajes, líneas, gamas tonales, luces, sombras y el estudio de la figura humana.


Las herramientas del curso

- Cuaderno de dibujo con hojas blancas tamaño A3
- Barra de carboncillo
- Lápiz conté blanco
- Difumino grosor medio
- Lápiz de dibujo dureza HB
- Lápiz de dibujo dureza 2B
- Goma tipo pan para carboncillo

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Edición gráfica profesional

OBJETIVOS:

- Analizar y hacer el planteamiento técnico del producto editorial, a través de estudio de casos.
- El desarrollar métodos para establecer la bases de la preedición y el diseño.
- Aprender nuevos métodos creativos y sistemas de trabajo para implantarlos en el proceso de diseño.
- Completar la formación y el perfil profesional del estudiante para afrontar nuevos proyectos innovadores en el campo del diseño y la edición gráfica.
- Conocer sistemas de planificación, control, gestión y seguimiento de los procesos que intervienen en la producción.


CONTENIDOS:

- Tipografía
- Editor de Imágenes para Editorial
- Autoedición. Indesign
- Proyecto Editorial

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Encuadernación japonesa


Conceptos

Aprenderemos a realizar encuadernaciones con varios estilos tradicionales de encuadernación japonesa, que van desde el más sencillo, el yotsume toji o el kangxi, a otros más complicados como el denominado asa-no-ha toji (hoja de cáñamo) o kikkô toji (concha de tortuga).

Realizaremos al menos tres libretas con los diferentes estilos y distintos materiales como papel japonés, tela o hilo de lino y aprenderemos las técnicas básicas con las que adentrarnos en una de las formas más sencillas y bellas de la encuadernación artesanal.


Las herramientas del curso

- Papel de aguas
- Cartón para tapas duras
- Tela para las cubiertas

* El papel para la elaboración del cuerpo del libro deberá ser aportado por el alumno en función del acabado y utilidad que quiera dar a sus proyectos.
 

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Pintura

 

Conceptos

Dedicado al aprendizaje y estudio de las diferentes técnicas pictóricas y el uso de la pintura para la práctica artística como medio creativo.

El objetivo principal es iniciar al alumno en el uso de la pintura con diferentes medios y formatos, descubriendo las diferentes posibilidades expresivas que les brindan los distintos materiales pictóricos y ampliando de este modo su creatividad.


Las herramientas del curso

- Lienzo Paisaje 61X46
- Lápiz conté negro
- Pinturas Óleo (blanco, negro, magenta, cyan, amarillo)
- Paleta de plástico para mezclas
- Pincel redondo calibre 0
- Pincel redondo calibre 4
- Pincel plano calibre 3
- Pincel plano calibre 6

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Cámara y post-producción digital

Temario:

MÓDULO DE CÁMARA

La cámara y su operativa
Guión audiovisual
Iluminación
Lenguaje audiovisual
Grabación de sonido
Grabación con DSLR
Realización audiovisual


MÓDULO DE POST-PRODUCCIÓN

Etalonaje y corrección de color
Flujos de trabajo y exportación de vídeo
Montaje con Final Cut Pro
Postproducción digital con After Effects
Postproducción de sonido con Pro-Tools
Técnicas de montaje audiovisual

SOFTWARE
Adobe After Effects
Plural Eyes
MPEG Streamclip
Compressor
DVD Studio Pro
Final Cut Pro
Pro-Tools
DaVinci Resolve

MÓDULO III

PROYECTO FINAL

DESCRIPCIÓN
Realización de un cortometraje de acuerdo a las fases de un proyecto audiovisual: guión, grabación y postproducción

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Cine documental
OBJETIVOS:
- Distinguir qué es y qué no es un documental, desarrollando una mirada documental
- Conocer brevemente la historia del cine documental
- Desarrollar un proyecto documental de principio a fin, conociendo las necesidades y realizando una buena planificación
- Conocer las fases y criterios en la producción de una pieza documental

CONTENIDOS:
1. El acto de mirar: la mirada documental
2. Definición de documental: realidad vs verdad
3. Breve historia del cine documental
4. Géneros documentales
5. La entrevista
6. Guión documental: de la realidad al papel
7. Proyecto documental
8. Rodando
9. Edición: escaleta y estructura final
10. Práctica final
Infórmate gratis
Cursos de edición de vídeo

Con el Curso Superior de Cámara y Post-Producción Digital podrás desarrollar las siguientes habilidades:
- Aprenderás a manejar la cámara de vídeo técnica y expresivamente. Incluyendo la operativa con las nuevas HDSLR.
- Conocerás el trabajo de iluminación.
- Manejarás el lenguaje audiovisual y realizarás tus propias planificaciones.
- Sabrás montar imágenes expresando tu punto de vista.
- Aprenderás a aprovechar las herramientas de post-producción para realizar creaciones audiovisuales completas: efectos especiales, etalonaje, autoría de DVD...
- Conocerás el tratamiento del sonido desde su captación en directo hasta su postproducción.

MODULOS PROFESIONALES
Módulo de Cámara:
- La Cámara y su Operativa
- Operativa de Cámaras HDSLR
- Iluminación
- Lenguaje Audiovisual
- Sonido Directo

Módulo de Post-Producción
- Teoría y práctica del montaje
- Montaje con Final Cut Pro y Première
- Postproducción con After Effects
- Postproducción de audio con Q-Base
- Autoría de DVD
- Taller de Etalonaje
- Taller de Guión

PROYECTOS Final
Al final del curso realizarás tu propio Proyecto Final, en el que pondrás en práctica todos los conocimientos adquiridos a lo largo del año, desde la planificación audiovisual, y la operativa de cámara hasta el acabado final en la post-producción.
 

Hoy en día, el perfil laboral que demanda la industria de la información es la de un profesional completo, que conozca el proceso de la creación audiovisual desde el inicio, con la captación de la imagen y el sonido, hasta su acabado final. Con la formación que obtendrás en el Curso Superior de Cámara y Post-Producción Digital conocerás todos los pasos para poder crear un proyecto audiovisual con calidad. Optarás a puestos como Operador de Cámara, Ayudante de Iluminación, Ayudante de Sonido en Cine y Tv, Montador, Post-productor o Grafista.
 

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Cursos de operador de cámara

 

Con el Curso Superior de Cámara y Post-Producción Digital podrás desarrollar las siguientes habilidades:
- Aprenderás a manejar la cámara de vídeo técnica y expresivamente. Incluyendo la operativa con las nuevas HDSLR.
- Conocerás el trabajo de iluminación.
- Manejarás el lenguaje audiovisual y realizarás tus propias planificaciones.
- Sabrás montar imágenes expresando tu punto de vista.
- Aprenderás a aprovechar las herramientas de post-producción para realizar creaciones audiovisuales completas: efectos especiales, etalonaje, autoría de DVD...
- Conocerás el tratamiento del sonido desde su captación en directo hasta su postproducción.

 

Contenidos:
MODULOS PROFESIONALES
Módulo de Cámara:
- La Cámara y su Operativa
- Operativa de Cámaras HDSLR
- Iluminación
- Lenguaje Audiovisual
- Sonido Directo

Módulo de Post-Producción
- Teoría y práctica del montaje
- Montaje con Final Cut Pro y Première
- Postproducción con After Effects
- Postproducción de audio con Q-Base
- Autoría de DVD
- Taller de Etalonaje
- Taller de Guión

PROYECTOS Final
Al final del curso realizarás tu propio Proyecto Final, en el que pondrás en práctica todos los conocimientos adquiridos a lo largo del año, desde la planificación audiovisual, y la operativa de cámara hasta el acabado final en la post-producción.

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Cursos de premiere, liquid

El objetivo principal del curso de Vídeo Profesional es la formación de alumnos cualificados para la utilización de dos de las herramientas fundamentales presentes en todo producto audiovisual: la cámara de vídeo y un software de edición digital.

Otros objetivos del curso son:

- Conocer las normas básicas de la narrativa audiovisual.
- Elaborar un guión literario para un producto audiovisual sencillo.
- Conocer el funcionamiento general de trabajo en una televisión local.
- Conocer las fases generales de una producción audiovisual y la documentación técnica derivada de ellas (desglose de guión, plan de trabajo, storyboard…).
- Realizar un cortometraje documental.
- Realizar un proyecto audiovisual (videoclip, cortometraje, spot…).

 

MODULOS PROFESIONALES
- Señal de Vídeo
- Cámara de vídeo y accesorios
- Edición Digital
- Narrativa Audiovisual
- Guión
- Documental
- Géneros Televisivos

PROYECTOS Y TALLERES
Paralelamente a los contenidos se plantearán una serie de talleres y seminarios prácticos que complementarán las materias curriculares, adaptándolas a la dinámica real desde el punto de vista del mercado profesional y a la demanda cambiante del mismo.

- Sonido.
- Dirección de Actores.
- Perfiles Profesionales.

PROYECTO INTEGRADO
El curso concluye con la realización de un Proyecto Final (cortometraje, videoclip, spot...), que dará al alumnado la oportunidad de poner en práctica su aprendizaje en la elaboración de trabajos con calidad y funcionalidad profesional.

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Iniciación a la locución radiofónica, televisiva y al doblaje


Programa

Iniciar a los alumnos en la técnica de la locución televisiva, radiofónica y el doblaje de forma totalmente práctica, tras la necesaria introducción y explicación teórica de los siguientes módulos.

Doblaje:
- Aspectos históricos del doblaje
- El proceso de doblaje: traducción, ajuste, casting
- Dramatización de un texto
- Recreación de emociones
- Recitación y entonación
- Sincronía
- Mimetismo
- Análisis de escenas
- Grabación de takes

Locución
- Técnicas de locución. Normas importantes para leer con corrección
- Detección y corección de vicios
- Recursos de la locución en la radio
- Redacción radiofónica
- El guión. La escaleta
- El reportaje
- La entrevista
- El magazine
- La noticia radiofónica
- Elaboración de un programa de radio
- La publicidad para radio
 

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Aprendiendo a hablar en público

Temario
Unidad 0
Técnicas teatrales aplicadas a la oratoria:
- Trabajando desde la verdad
- Sintiendo y generando confianza
- Desligando actor y personaje
- El miedo escénico
- Aceptando propuestas
- Comunicación 360º
- Dejando huellas: influir en los demás
Unidad 1
Ansiedad: aceptación y compromiso:
- (No) Hablar en público como adicción
- El problema del control
- Técnicas de respiración
Unidad 2
La composición de la intervención en público:
- Estableciendo objetivos
- Preparando el discurso
- Dando estructura al discurso
- Redactando el discurso
- Decorando el discurso
Unidad 3
Hablando en público:
- El poder de la palabra
- El poder del habla
- El poder del lenguaje corporal
- Storytelling: El poder de las historias
 

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Caligrafía & lettering

Objetivos:
-Mostrar nuevas técnicas y procesos caligráficos para afrontar proyectos reales.
-Consolidar una base en técnicas caligráficas como inglesa, gótica, brushpen, etc., y poner en conoci¬miento el lettering y su digitalización.
-Familiarizarnos con la caligrafía mediante diferen¬tes procesos.
- Crear un amplio abanico de posibilidades para la ejecución de un proyecto.
- Fomentar la creatividad y autonomía en el trabajo para enriquecer futuros proyectos.
- Inculcar el Lettering como forma de expresión.
- Dirigir la mirada hacia un campo más plástico.
- Crear un control sobre diversos materiales para su posterior utilización.

Contenidos:
-Conceptos de caligrafía, escritura, lettering y diseño de tipos.
-Fundamentos básicos de la escritura según Gerrit Noordzij.
-El trazo.
-Introducción a la historia de la escritura y la caligrafía: Edad Media.
-Construcción de la letra.
-La escritura antigua y de la Edad Media. Gótica quadrata.
-Cursiva inglesa o Copperplate + decorativo S. XVIII. Nueva herramienta de escritura, la pluma de expansión.
-Salto al S. XX, escritura publicitaria y cotidiana con una nueva herramienta: el pincel. Brushpen.
-Aplicación creativa con Brushpen.
-Posibilidades del Lettering y su uso.
-Proyecto final, digitalización de Lettering.
 

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Cámara y post-producción digital

Temario:

MÓDULO DE CÁMARA

La cámara y su operativa
Guión audiovisual
Iluminación
Lenguaje audiovisual
Grabación de sonido
Grabación con DSLR
Realización audiovisual


MÓDULO DE POST-PRODUCCIÓN

Etalonaje y corrección de color
Flujos de trabajo y exportación de vídeo
Montaje con Final Cut Pro
Postproducción digital con After Effects
Postproducción de sonido con Pro-Tools
Técnicas de montaje audiovisual

SOFTWARE
Adobe After Effects
Plural Eyes
MPEG Streamclip
Compressor
DVD Studio Pro
Final Cut Pro
Pro-Tools
DaVinci Resolve

MÓDULO III

PROYECTO FINAL

DESCRIPCIÓN
Realización de un cortometraje de acuerdo a las fases de un proyecto audiovisual: guión, grabación y postproducción

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Curso de locución y doblaje

Objetivos
Iniciar a los alumnos en la técnica de la locución televisiva, radiofónica y el doblaje de forma total- mente práctica, tras la necesaria introducción y ex- plicación teórica de los siguientes módulos.

CONTENIDOS

DOBLAJE
- El proceso de doblaje: traducción, ajuste, casting.
- Dramatización de un texto.
- Recreación de emociones.
- Sincronía.
- Mimetismo.
- Análisis de escenas.
- Grabación por parte del alumno de takes.

LOCUCIÓN DOCUMENTAL Y PUBLICITARIA: GRABACIÓN DE SPOT Y DOCUMENTALES
- Detección y corrección de vicios.
- Recursos de la locución en la radio. Magacín. Informativos.
- Voces para animación. Sonorización de dibujos animados.

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Cursos de operador de cámara

 

Con el Curso Superior de Cámara y Post-Producción Digital podrás desarrollar las siguientes habilidades:
- Aprenderás a manejar la cámara de vídeo técnica y expresivamente. Incluyendo la operativa con las nuevas HDSLR.
- Conocerás el trabajo de iluminación.
- Manejarás el lenguaje audiovisual y realizarás tus propias planificaciones.
- Sabrás montar imágenes expresando tu punto de vista.
- Aprenderás a aprovechar las herramientas de post-producción para realizar creaciones audiovisuales completas: efectos especiales, etalonaje, autoría de DVD...
- Conocerás el tratamiento del sonido desde su captación en directo hasta su postproducción.

 

Contenidos:
MODULOS PROFESIONALES
Módulo de Cámara:
- La Cámara y su Operativa
- Operativa de Cámaras HDSLR
- Iluminación
- Lenguaje Audiovisual
- Sonido Directo

Módulo de Post-Producción
- Teoría y práctica del montaje
- Montaje con Final Cut Pro y Première
- Postproducción con After Effects
- Postproducción de audio con Q-Base
- Autoría de DVD
- Taller de Etalonaje
- Taller de Guión

PROYECTOS Final
Al final del curso realizarás tu propio Proyecto Final, en el que pondrás en práctica todos los conocimientos adquiridos a lo largo del año, desde la planificación audiovisual, y la operativa de cámara hasta el acabado final en la post-producción.

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Iniciación a la locución radiofónica, televisiva y al doblaje


Programa

Iniciar a los alumnos en la técnica de la locución televisiva, radiofónica y el doblaje de forma totalmente práctica, tras la necesaria introducción y explicación teórica de los siguientes módulos.

Doblaje:
- Aspectos históricos del doblaje
- El proceso de doblaje: traducción, ajuste, casting
- Dramatización de un texto
- Recreación de emociones
- Recitación y entonación
- Sincronía
- Mimetismo
- Análisis de escenas
- Grabación de takes

Locución
- Técnicas de locución. Normas importantes para leer con corrección
- Detección y corección de vicios
- Recursos de la locución en la radio
- Redacción radiofónica
- El guión. La escaleta
- El reportaje
- La entrevista
- El magazine
- La noticia radiofónica
- Elaboración de un programa de radio
- La publicidad para radio
 

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Worshop encuentra tu voz


El curso está impartido por:
- Manuel Calvillo, psicólogo especialista en psicología clínica y formador.
- Juan Luis Hueso, psicólogo especialista en psicología clínica y formador.

 

Unidad 1
Ansiedad: aceptación y compromiso:
- (No) Hablar en público como adicción
- El problema del control
- La toma de perspectiva
- Los valores y la acción
Unidad 2
La composición de la intervención en público:
- Estableciendo objetivos
- Preparando el discurso
- Dando estructura al discurso
- Redactando el discurso
- Decorando el discurso
Unidad 3
Hablando en público:
- El poder de la palabra
- El poder del habla
- El poder del lenguaje corporal
- Storytelling: El poder de las historias

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Worshop trabajando el miedo escénico

El curso está impartido por:
- César Guerra, actor y director de Volunto Teatro.
- Manuel Calvillo, psicólogo especialista en psicología clínica y formador.
- Juan Luis Hueso, psicólogo especialista en psicología clínica y formador.

 

Unidad 1
Técnicas teatrales aplicadas a la oratoria:
- Trabajando desde la verdad
- Desligando actor y personaje
- Dejando huellas: influir en los demás
Unidad 2
El miedo escénico:
- Aceptando propuestas
- Sintiendo y generando confianza
- Comunicación 360º

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3D studio max y vray 2.0
Objetivos:
El alumno será capaz de comprender y dominar el funcionamiento del motor de render Vray y
sus similitudes con la realidad, para así poder alcanzar un nivel de realismo lo más alto posible, aprendiendo la línea de trabajo de un estudio CG y las diversas técnicas avanzadas del hiperrealismo.

Curso impartido por Dave Salas.
*Es absolutamente necesario tener conocimientos previos de ambos programas, ya que el curso se centrará en la optimización de parámetros de iluminación, materiales y render. 

Temario:
- Módulo 1. Modelado.
Técnicas de modelado para arquitectura. 

- Módulo 2. Iluminación.
VraySun + VraySky + System DayLight.
VraySun + VrayLight Dome + Hdri. 

- Módulo 3. Materiales.
VrayMtl hiperrealista.
VrayLightMtl.
VrayBlendMtl.
Unwrap mapping. 

- Módulo 4. Render.
Vray RT
Elemenos de render.
Imagen EXR 

- Módulo 5. Postproducción.
Composición por capas de elementos de render.
Retoque de imagen final.
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3d studio y v-ray

OBJETIVOS:
El alumno aprenderá a manejar las HERRAMIENTAS necesarias para realizar una infografía en 3 dimensiones de acabado realista.
Es necesario para poder realizar éste curso tener conocimientos de Autocad 2D.
Durante este módulo el alumno realizará un proyecto de Modelado de un exterior.

CONTENIDOS:
1.PREPRODUCCIÓN.
Organización y procedimientos básicos de contenidos del proyecto.
Limpieza de planos con Autocad.
2.PRODUCCIÓN.
MODELADO:
Importación de dibujo lineal CAD. Delineación en 3D Studio Max.
Creación optimizada de elementos constructivos verticales y horizontales.
Herramientas de precisión en 3D Studio Max.
TEXTURIZADO
Aplicación de distintos materiales y acabados.
Máscaras para cerámicas complejas. Materiales para objetos compuestos.
ILUMINACIÓN Y CÁMARAS
Las cámaras. Corrección de perspectiva.
Tipos y parámetros de luces Max. Iluminación exterior con Vray.
RENDERIZADO
Panel de renderizado común.
- Configuración de iluminación para exteriores
- Tipos de archivos de salida
- Ventana de renderizado Canal Alfa.
3.POSTPRODUCCIÓN. (Photoshop)
- Composición de capas, niveles y corrección de color.

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Aplicaciones avanzadas del diseño web

OBJETIVOS:
En este curso el alumno aprende a desarrollar aplicaciones y herramientas fundamentales en la creación y mantenimiento de sitios web. Se familiarizará con los nuevos lenguajes de Internet como Web 2.0 (blogs, wikis, redes, youtube...).

Aprenderá métodos avanzados para poder posicionar un sitio en buscadores, herramientas para poder llevar el mantenimiento a nivel de Webmaster, nociones sobre comercio electrónico, seguridad, buscadores... con el fin de poder aprovechar mejor los recursos de la red y hacer una web lo más usable y accesible posible y además rentabilizarla óptimamente dentro de Internet.

CONTENIDOS:
- Introducción a la Web 2.0
- Programación Web: PHP, AJAX y Java Script.
- Optimización en buscadores.
- Usabilidad y accesibilidad.
- Herramientas para WebMaster.
- Aspectos legales y de seguridad.
- Comercio Electrónico.
- Instalación de paquetes CMS open Source.
- Sitios Web para dispositivos móviles.
 

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Aplicaciones avanzadas del diseño web

Objetivos.

En el Siglo XXI, el mundo se mueve alrededor de Internet. Las relaciones personales, las profesionales, las compras y el ocio están ya en esa gran red que une todas las esquinas del planeta. Es por esto, que la profesión de informático, y sobre todo de diseñador de aplicaciones web es una de las más demandadas en el mercado laboral.
La aplicación web de una empresa puede llevarla a la cumbre o dejarla en el olvido, por lo que todo tipo de empresas dedican en estos momentos gran parte de su esfuerzo en esta faceta del marketing.

Con la titulación de Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Web (* otorgado por la Junta de Andalucía) podrás desarrollarlas siguientes habilidades:

_Diseñar, crear e implantar aplicaciones web, adaptándolas a las necesidades del cliente y del mercado.
_Dominarás los diferentes lenguajes de programación aplicándolos en el desarrollo de innovadores proyectos informáticos.
_Conocerás las técnicas de diseño de interfaces.
_Aprenderás a implementar las bases de datos necesaria para tus proyectos.
_Implantarás estos proyectos en dispositivos de última generación del mercado.
_Serás capaz de planificar y presentar ante el cliente el proyecto de una forma atractiva.


Contenidos:
PRIMER CURSO
MÓDULOS PROFESIONALES
Bases de datos
Programación
Lenguajes de marcas y sistemas de gestión
de información
Entornos de desarrollo
Sistemas informáticos
Formación y orientación laboral
HERRAMIENTAS Y LENGUAJES DE
PROGRAMACIÓN
PROGRAMACIÓN
Java / HTML5 / XHTML / XML / CSS
BASE DE DATOS
SQL / PL/SQL
HERRAMIENTAS
Windows Server
Windows XP/ Vista / 7
UNIX
Linux
Microsoft Project
Enterprise Architect
Dreamweaver
Oracle 10
SQL Server 2008

NetBeans

SEGUNDO CURSO
MÓDULOS PROFESIONALES
Desarrollo web en entorno cliente
Desarrollo web en entorno servidor
Despliegue de aplicaciones web
Diseño de interfaces web
Empresa e iniciativa emprendedora
HERRAMIENTAS Y LENGUAJES DE
PROGRAMACIÓN
PHP/ XML / XSL / DTD / JavaScript / ASP
Consorcio W3C / WCAG / MySQL /
Apache

HERRAMIENTAS

Photoshop / XAMPP / WAMP / Chrome / Mozilla / Internet Explorer Sublime 3.0


Proyecto Integrado:
Durante el segundo curso realizarás un
proyecto final donde pondrás en práctica
tu aprendizaje, aplicando los conocimientos
adquiridos en cada asignatura y
elaborando trabajos de calidad y funcionalidad
profesional de diseño y desarrollo
de aplicaciones web.

Salidas Profesionales:
Las salidas profesionales más relevantes
son: programador web y/o multimedia.
Para ello EAG te ofrece la posibilidad
de acceder a su bolsa de empleo.

- Introducción a la Web 2.0

- Programación Web: PHP, AJAX y Java Script.
- Optimización en buscadores.
- Usabilidad y accesibilidad.
- Herramientas para WebMaster.
- Aspectos legales y de seguridad.
- Comercio Electrónico.
- Instalación de paquetes CMS open Source.
- Sitios Web para dispositivos móviles.

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Carrera profesional en diseño gráfico y multimedia




Temario:

MÓDULO I

IDENTIDAD CORPORATIVA Y PRODUCCIÓN EDITORIAL

ASIGNATURAS
Fundamentos del diseño gráfico
Caligrafía: Lettering
Composición tipográfica: Letterpress
Tipografía digital: Font Lab
Ilustración: Técnicas de bocetaje
Ilustración digital: Corel Painter X3
Creación vectorial: Adobe Illustrator
Identidad visual
Técnicas para hablar en público
Proyecto: Identidad&Branding
Autoedición: Adobe Indesign
Pre-impresión digital
Encuadernación
Semiótica visual
Packaging
Técnicas artísticas y composición
Bodegón: Fotografía de producto
Tratamiento de la imagen. Adobe Photoshop
Proyecto: Editorial

SOFTWARE
Adobe Illustrator
Adobe Photoshop
Adobe Indesign
Adobe Bridge
Camera Raw 8
Font Lab
Corel Painter X5

MÓDULO II
BODEGÓN 2D/3D Y MULTIMEDIA

ASIGNATURAS

Fundamentos del diseño multimedia
Diseño de interfaces
Iniciación al diseño web
Digital Publishing (eBook)
Diseño web con Adobe Muse
Animación con Adobe Edge Animate
Estrategia digital
Introducción a la publicidad
Proyecto: Bodegón 2D/3D
Videomapping
Guión y storyboard
Edición de vídeo: Adobe Premiere
Producción multimedia en 3D
Gráficos animados con After Effects
Orientación laboral: CADE
Proyecto: Multimedia

SOFTWARE
Adobe Muse
Adobe Edge Animate
DPS (ebook)
3D Studio Max
Adobe After Effects
Adobe Premiere
Resolume Arena 5
Madmapper


 

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Creacion y diseño de videojuegos 2D

Temario
MÓDULO DE PROGRAMACIÓN
1_Introducción a la programación:
- Que es programar
- Variables y tipos de datos
- Entrada y salida
2_Estructuras control:
- Estructuras condicionales
- Operadores lógicos
- Bucles
3_Funciones:
- Funciones predefinidas
- Definición de funciones
- Argumentos y valores de retorno
MÓDULO DE UNITY3D
1_Conceptos básicos de Unity
- Introducción a Unity
- Interfaz de Unity
- Objetos básicos (propiedades y componentes)
- Cámaras (tipos de cámaras y propiedades de las mismas)
- Prefabs
- Escenas
2_Creación de un videojuego de plataformas 2D básico completo en Unity
- Creación de la escena y los elementos de ambiente
- Personaje principal
- Enemigos
- Gráficos
- Sonidos
MÓDULO DE DISEÑO 2D
1_Introducción al diseño:
- Introducción a Photoshop
- Introducción a Aseprite
2_Creación de elementos básicos:
- Entorno
- Personaje
- Props
- Efectos
3_Animación de personajes y otros elementos
 

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Curso de creación de un tema para WordPress
Objetivos
- Aprender a diseñar y desarrollar un tema de WordPress desde cero pero sin reinventar la rueda.
- Asimilar conceptos y términos técnicos propios del diseño web con WordPress.

Contenidos
- Planificación inicial. Objetivos del sitio web. Necesidades a cubrir.
- Temas de WordPress: definición y estructura. Jerarquía de plantillas.
- Convertir una página HTML+CSS en un tema de WordPress.
- El Loop de WordPress.
- Plantillas básicas de WordPress: entradas, páginas, comentarios, búsquedas.
- Plantillas para listado de contenidos: archivo, categoría, etiqueta.
- Funciones para el tema.
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Curso de diseño gráfico profesional

CONTENIDOS
MÓDULO ILLUSTRATOR
01/ Simplificación de la imagen
02/ Portador de las sensaciones del emisor
03/ Te presento a mi Typo
04/ Representaciones avanzadas

MÓDULO PHOTOSHOP
01/ Agrupación de fragmentos de imagen
02/ Ver a través de formas
03/ Técnicas de representación artísticas

MÓDULO INDESIGN
01/Organización del espacio
- ¿Por qué una retícula?
- Sistemas reticulares
- Plantilla Storyboards
- Catálogo tipográfico
02/Texto e Imagen: Composición

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Curso de especialización en modelado arquitectónico 3d

Objetivos.

Actualmente las nuevas tecnologías avanzan muy deprisa y el diseño digital es cada vez más sofisticado y el a la vez que sorprendente, generándonos la necesidad de estar al día constantemente. Para ello es necesario adquirir nuevos conocimientos, técnicas y habilidades con las que poder innovar, crecer y en definitiva desarrollarnos profesionalmente. Una de estas técnicas es el diseño en 3D, que se está convirtiendo en una herramienta indispensable para cualquier artista digital, ya que nos permite la libertad de generar cualquier arquitectura que podamos imaginar.

Con el Curso de Especialización en Modelado Arquitectónico en 3D desarrollarás las siguientes capacidades:

- Desenvolverte en el entorno de trabajo de
- Analizar, documentar y organizar un proyecto 3D para su producción.
- Marcar objetivos y criterios de calidad.
- Modelar de forma avanzada utilizando las diferentes técnicas incluidas en el software.
- Componer diferentes tipos de escenas.
- Iluminar de manera avanzada.
-Técnica y composición de fotografía arquitectónica.
- Crear distintos tipos de materiales físicamente correctos.


Contenidos:

MÓDULO I
PRODUCCIÓN
ESTÁTICA
ASIGNATURAS

Autodesk 3ds Max + V-Ray
Teoría del render con V-Ray
Gestión de proyecto
Fotografía para arquitectura
Photoshop para infoarquitectura
Proyecto I
SOFTWARE
Autodesk 3ds Max
Chaos Group V-Ray
Adobe Photoshop
Adobe Bridge
PTGui
MÓDULO II
PRODUCCIÓN
ANIMADA
ASIGNATURAS

Autodesk Revit
Composición con After Effects
Montaje con Premiere
Guión y storyboard
Composición y color
Animación con 3ds Max + V-Ray
Proyecto II
SOFTWARE
Autodesk 3ds Max
Autodesk Revit
Chaos Group V-Ray
Adobe After Effects
Adobe Premiere

Proyecto Integrado:
Durante el curso realizarás dos proyectos
tutelados, uno enfocado a la visualización
estática y otro a la visualización
animada, donde podras aplicar los conocimientos
adquiridos en cada asignatura
para abordar trabajos a nivel profesional.
A lo largo del curso tendrás ocasión de
exponer tus proyectos y cotejar los resultados
con los distintos profesores.
En EAG tendrás acceso a las últimas
tecnologías y trabajarás en aulas equipadas
con ordenadores de última generación
y pizarras inteligentes.
Al finalizar estos estudios obtendrás el
título de Técnico Especialista en Modelado
Arquitectónico 3D (otorgado por Escuela
Arte Granada).

Salidas Profesionales:

Durante el curso tendrás la posibilidad
de realizar formación tutelada en empresas
del sector. Al finalizar tus estudios
estarás preparado para enfrentarte al
mercado laboral realizando diferentes
trabajos relacionados con el diseño de
interiores, exteriores, mobiliario,
producto y VFX.
Además podrás trabajar como autónomo,
realizando tus propios proyectos o
colaborando con otros profesionales del
sector. A lo largo del curso tendrás ocasión
de generar tu propio portfolio que te
ayudará a promocionarte y a conseguir
nuevos proyectos. Para ello EAG te ofrece
la posibilidad de acceder a su bolsa
de empleo.

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Curso de modelado y animación con maya 3d
Objetivos
- Conseguir una autonomía laboral aplicada a la creación de gráficos generados por ordenador y conseguir enfrentarse a una producción 3D con soltura.
- Fomentar la capacidad creativa y el dominio de la tecnología audiovisual que ofrece el software.
- Adquirir conocimientos prácticos avanzados acerca de la creación y animación.
- Conocer las posibilidades que ofrece Autodesk Maya tanto en el campo de la animación como en el campo del realismo.

Conceptos
Con los conocimientos que se adquirirán en este curso podrás desarrollar secuencias y escenas con animaciones tridimensionales al igual que parti- cipar con elementos gráficos 3d para publicidad cine y televisión.

Actualmente el perfil de un profesional de la animación 3D es uno de los mas solicitados del mercado audiovisual dado su versatilidad y capacidad de trabajo.

Contenidos
-Introducción a la interfaz de Autodesk Maya.
-Manejo en el espacio 3D.
-Modelado de formas básicas.
-Modelado de Props.
-Iluminación y render.
-Modelado orgánico.
-Animación básica.
-Rigging y creación de manipuladores para la animación.
-Animación orgánica.





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Curso de post-producción con after effects
Objetivos
After Effects es, en estos momentos, el software de composición y post-producción más utilizado y más versátil de la industria audiovisual. Adqui- rir conocimientos prácticos avanzados acerca de la post-producción de la imagen y el grafismo en proyectos audiovisuales.

Conceptos
- Hacer uso con suficiencia y autonomía de los elementos propios de un entorno de trabajo de post-producción digital.
- Fomentar la capacidad creativa y el dominio de la tecnología audiovisual que ofrece el software.
- Adquirir conocimientos prácticos avanzados acerca de la post-producción de la imagen y el grafismo en proyectos audiovisuales.
- Aplicar los fundamentos técnicos de la post- producción en proyectos audiovisuales.
- Conocer las posibilidades que ofrece After Effects tanto en el tratamiento de la imagen como en la animación.
- Aplicar las nociones de etalonaje y tratamiento del color.

Contenidos
- Introducción a la interfaz de After Effects.
- Manejo de Capas.
- Animación.
- Color en After Effects.
- Mates en After Effects, canales Alfa y Máscaras.
- La Rotoscopia.
- El keying.
- Matte Paintings.
- Cámara y Capas 3d.
- Tracking.
- Remapeo de Tiempo.
- Manejo de Texto.
- Partículas.

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Curso de visualización arquitectónica con 3DS Max (Módulo I)
Conceptos
Se orienta a la creación de entornos arquitectó- nicos virtuales, tanto exteriores como interiores, donde poner en práctica las posibilidades que nos da el software, dividiendo el proceso de creación en cuatro etapas principales: preproducción, pro- ducción 3D, renderizado y post-producción.

Objetivos
La intención de este módulo es la de ofrecer al alumno un modo de inserción rápido, preciso y completo al programa y a las técnicas de representación arquitectónica tridimensional.
El objetivo es recrear escenas 3D, en las que influyen gran cantidad de conceptos visuales, técnicos y artísticos. Se desarrollará una producción controlada, llegando a obtener un resultado brillante.
De manera específica, centraremos nuestra intención en la creación de entornos arquitectónicos artificiales, tanto exteriores como interiores, donde poner en práctica las posibilidades que nos da el software 3D, dividiendo el proceso de creación infográfica en tres etapas principales: prepoducción, producción 3D y renderizado. 


Dirigido a 
El curso está indicado para arquitectos, decora- dores e ingenieros, sin conocimientos previos del software.

Contenidos
El contenido didáctico está estructurado de la siguiente forma:
- Interface
- Importación
- Modelado básico
- Malla poligonal editable
- Iluminación con VRay
- Materiales básicos con VRay 
- Materiales arquitectónicos
- Cámara VRay
- Reglas y principios de composición
- Render con VRay


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Curso de visualización arquitectónica con 3DS Max (Módulo II)
Conceptos
Se orienta a la creación de entornos arquitectó- nicos virtuales, tanto exteriores como interiores, donde poner en práctica las posibilidades que nos da el software, dividiendo el proceso de creación en cuatro etapas principales: preproducción, pro- ducción 3D, renderizado y post-producción.

Objetivos
Este módulo está indicado para arquitectos, decoradores e ingenieros, con conocimientos previos del software, alumnos de la carrera de Arquitectura y Diseño de Interiores y alumnos del monográfico de Visualización Módulo I.
Se orienta a la creación de entornos arquitectónicos virtuales, tanto exteriores como interiores, donde poner en práctica las posibilidades que nos da el software, dividiendo el proceso de creación en cuatro etapas principales: preproducción, producción 3D, renderizado y post-producción.
Los conceptos generales serán conocer los materiales y la luz en la realidad, y poder generarlos de forma fácil e intuitiva para alcanzar un gran realismo final.

Dirigido a 
El curso está indicado para arquitectos, decora- dores e ingenieros, con conocimientos previos del software, o que hayan realizado el Módulo I del mismo curso. 

CONTENIDOS
El contenido didáctico está estructurado de la siguiente forma:
- Técnicas de modelado avanzado
- Optimización de escenas
- Objetos arquitectónicos
- Ambientación de entornos
- Técnicas de iluminación con VRay Sun, VRay Sky y Done + HDRI
- Materiales avanzados
- Métodos de cálculo con VRay para borrador o producción
- Postproducción mediante elementos de render




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Curso de Visualización Arquitectónica: Producción animada

Los objetivos
Actualmente las nuevas tecnologías avanzan muy deprisa y el diseño digital es cada vez más sofisticado, a la vez que sorprendente, generándonos la necesidad de estar al día constantemente. Para ello es necesario adquirir nuevos conocimientos, técnicas y habilidades con las que poder innovar, crecer, y en definitiva, desarrollarnos profesionalmente. Una de estas técnicas es el diseño en 3D, que se está convirtiendo en una herramienta indispensable para cualquier artista digital, ya que nos ofrece la posibilidad de generar cualquier arquitectura que podamos imaginar.

Dirigido a 
El curso está indicado para arquitectos, interioristas e ingenieros, con conocimientos previos del software y para alumnos de la Carrera de Diseño y Arquitectura de Interiores.

CONTENIDOS
- Desenvolverse en el entorno de trabajo de Autodesk 3D Studio Max y V-ray con fluidez.
- Analizar, documentar y organizar un proyecto 3D para su producción.
- Marcar objetivos y criterios de calidad.
- Modelar de forma avanzada utilizando las diferentes técnicas incluidas en el software.
- Componer diferentes tipos de escenas.
- Iluminar de manera avanzada.
- Crear distintos tipos de materiales físicamente correctos.
- Animar cámaras, parámetros, objetos y modificadores.
- Producir recorridos virtuales.
- Posproducir y presentar las animaciones finales.
 

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Curso superior diseño web

Objetivos.
El mundo ha cambiado rápi¬damente, y nuestros hábitos también. Ahora leemos el periódico, escu¬chamos la radio, vemos la televisión, nos comunicamos y relacionamos a través de Internet, estimándose que en España un in¬dividuo pasa entre 4 y 6 horas conectado. Esto implica que la profesión de diseñador web sea de las más demandadas, ya que la red crece día a día y hacen falta profesiona¬les que desarrollen los nuevos contenidos. Además, hoy más que nunca, se cumple la norma de: “Si no estás en Internet, no exis¬tes”, por lo que todas las empresas se ven obligadas a invertir mucho dinero en desa¬rrollar o actualizar sus websites.

Con el Curso Superior Diseño y Desarrollo Web, desarrollarás las siguientes capacidades:
_Aprenderás los principales lenguajes de programación imprescindibles hoy en día para desarrollar cualquier proyecto web.
_Aprenderás a manejar las principales he¬rramientas y recursos para planificar y desarrollar un stio web completo con un resulta¬do profesional.
_Aprenderás a programar en HTML5, CSS3, JavaScript, Ajax, JQuery, PHP, MySQL y Ac¬tionScript.

Contenidos:
MÓDULO I
DISEÑO WEB Y
MARKETING DIGITAL
ASIGNATURAS
Diseño de interfaces web o móvil y user
experience
Diseño y animación multidispositivo
Maquetación web responsive
Técnicas de posicionamiento SEM, SEO y
Google Analytics
Comercio electrónico
Estrategias de marketing, publicidad y
comunicación online
SOFTWARE
Sublime Text
Adobe Illustrator
Adobe Photoshop
MÓDULO II
DESARROLLO
WEB
ASIGNATURAS
Desarrollo web con HTML5 y CSS3
Páginas web dinámicas con PHP y MySQL
Interacción en sitios web con JavaScript,
Jquery - Ajax
Desarrollo de apps para dispositivos móviles
(Android, IOS)
Wordpress
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
HTML5 / CSS3
JavaScript / Jquery / Ajax
PHP / MySQL


Proyecto Integrado:
Durante el curso realizarás un proyecto
tutelado dónde aplicarás los conocimientos
adquiridos en cada asignatura para
abordar trabajos de diseño.
A lo largo del curso tendrás ocasión de
exponer tus proyectos y cotejar los resultados
con los distintos profesores.

Salidas Profesionales:
Durante el curso tendrás la posibilidad
de realizar formación tutelada en empresas
del sector. Al finalizar tus estudios
estarás preparado para enfrentarte al
mercado laboral realizando diferentes
trabajos: diseñador y desarrollador web,
programador multimedia, desarrollador
de apps móviles, Community Manager,
márketing online, freeland, etc. Además podrás trabajar con autónomo,
realizando tus propios proyectos o colaborando
con otros profesionales del sector.
A lo largo del curso tendrás ocasión
de generar distintas aplicaciones web
y tu portfolio personal que te ayudará
a promocionarte y a conseguir nuevos
proyectos.
Para ello EAG te ofrece la
posibilidad de acceder a su bolsa de
empleo.

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Curso superior en diseño y desarrollo web

Temario:

MÓDULO I

DISEÑO WEB Y MARKETING DIGITAL

ASIGNATURAS

Diseño de interfaces web o móvil y user experience
Diseño y animación multidispositivo
Maquetación web responsive
Técnicas de posicionamiento SEM, SEO y Google Analytics
Comercio electrónico
Estrategias de marketing, publicidad y
comunicación online

SOFTWARE
Sublime Text
Adobe Illustrator
Adobe Photoshop

MÓDULO II
DESARROLLO WEB ASIGNATURAS

Desarrollo web con HTML5 y CSS3
Páginas web dinámicas con PHP y MySQL
Interacción en sitios web con JavaScript, Jquery - Ajax
Desarrollo de apps para dispositivos móviles (Android, IOS)
Wordpress
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
HTML5 / CSS3
JavaScript / Jquery / Ajax
PHP / MySQL


 

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Desarrollo de Aplicaciones Web con Angular JS

El objetivo de este curso es desarrollar una aplicación web ayudándonos del uso de un framework libre como AngularJS, que nos permite organizar en el lado cliente el proyecto siguiendo el modelo vista controlador (MVC).

Contenidos:

- Introducción
- Estructura
- Módulos
- Servicios
- Peticiones a servidor
- Directivas
- Filtros
- Rutas
- Eventos
- Formularios y validación

Infórmate gratis
Diseño creativo de personajes

Objetivos:
Este seminario está enfocado al desarrollo de personajes para diferentes sectores. En él veremos qué requisitos y elementos clave debe tener un buen diseño y hablaremos de cómo enfocarlo, desde la fase de desarrollo visual hasta el arte final. También trataremos otros temas como la dirección de arte en una producción de animación o cómo enfrentarse al mercado laboral dentro de este sector.
Este seminario está dirigido en particular a cualquier persona interesada en el mundo de la ani¬mación, la ilustración, el cómic y los videojuegos, aunque también resulta atractivo para gente que sienta interés por cualquier otra disciplina de carácter visual o artístico.

Contenidos:
-Requisitos básicos para un buen diseño de personaje
- La evolución en el diseño de personajes
- Modelos alternativos al estilo clásico
- Elementos clave en el diseño de un personaje (construcción, anatomía, silueta, tipologías, pose y color)
 

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Diseño de páginas dinámicas: Flash con action script

Con este curso el alumno aprende a planificar y elaborar sitios webs profesionales dentro del entorno del programa Flash y con conocimientos de Programación en ActionScripts.
 

FLASH
- Conceptos Básicos.
- El Dibujo Vectorial.
- El Color en Flash.
- Trabajo con Ilustraciones y Video.
- Acciones de Sonido.
- Trabajo con Objetos Gráficos.
- Trabajo con Símbolos, Instancias y Elementos de la biblioteca.
- Creación de Animaciones.

ACTION SCRIPT
- Uso del Lenguaje ActionScript.
- Trabajo con películas y botones.
 

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Diseño de páginas web dinámicas

OBJETIVOS:
Con este curso el alumno aprende a planificar y elaborar sitios webs profesionales dentro del entorno del programa Flash y con conocimientos de Programación en ActionScripts.

Las páginas desarrolladas de esta forma permiten incluir animaciones vectoriales que harán que las páginas resulten más atractivas.

Flash es el programa más novedoso en el desarrollo de páginas webs dinámicas, con grandes efectos y acabados profesionales que además puede ser combinado con distintos lenguajes de programación y otros programas como Dreamweaver.

CONTENIDOS:
FLASH
- Conceptos Básicos.
- El Dibujo Vectorial.
- El Color en Flash.
- Trabajo con Ilustraciones y Video.
- Acciones de Sonido.
- Trabajo con Objetos Gráficos.
- Trabajo con Símbolos, Instancias y Elementos de la biblioteca.
- Creación de Animaciones.

ACTION SCRIPT
- Uso del Lenguaje ActionScript.
- Trabajo con películas y botones.

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Diseño gráfico profesional
MÓDULO ILLUSTRATOR 01/ Simplificación de la imagen 02/ Portador de las sensaciones del emisor 03/ Te presento a mi Typo 04/ Representaciones avanzadas MÓDULO PHOTOSHOP 01/ Agrupación de fragmentos de imagen 02/ Ver a través de formas 03/ Técnicas de representación artísticas MÓDULO INDESIGN 01/Organización del espacio - ¿Por qué una retícula? - Sistemas reticulares - Plantilla Storyboards - Catálogo tipográfico 02/Texto e Imagen: Composición
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Diseño gráfico profesional
MÓDULO ILLUSTRATOR 01/ Simplificación de la imagen 02/ Portador de las sensaciones del emisor 03/ Te presento a mi Typo 04/ Representaciones avanzadas MÓDULO PHOTOSHOP 01/ Agrupación de fragmentos de imagen 02/ Ver a través de formas 03/ Técnicas de representación artísticas MÓDULO INDESIGN 01/Organización del espacio - ¿Por qué una retícula? - Sistemas reticulares - Plantilla Storyboards - Catálogo tipográfico 02/Texto e Imagen: Composición
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Diseño gráfico profesional
MÓDULO ILLUSTRATOR 01/ Simplificación de la imagen 02/ Portador de las sensaciones del emisor 03/ Te presento a mi Typo 04/ Representaciones avanzadas MÓDULO PHOTOSHOP 01/ Agrupación de fragmentos de imagen 02/ Ver a través de formas 03/ Técnicas de representación artísticas MÓDULO INDESIGN 01/Organización del espacio - ¿Por qué una retícula? - Sistemas reticulares - Plantilla Storyboards - Catálogo tipográfico 02/Texto e Imagen: Composición
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Diseño gráfico y producción multimedia

En el Siglo XXI la del diseñador se ha convertido en una de las profesiones más creativas y demandadas en el mercado. Dentro de los distintos campos del diseño, el de comunicación gráfica y multimedia es el responsable de proyectos que van desde el branding a la producción de ediciones (en papel y digitales), modelado y animaciones 3D así como trabajos de postprodución digital.

Con la Diplomatura en Diseño Gráfico y Producción Multimedia (*otorgado por Escuela Arte Granada) podrás desarrollar las siguientes habilidades:
- Dominarás el lenguaje de la comunicación gráfica y multimedia de forma creativa, aplicándola en la ejecución de proyectos que van desde la identidad corporativa a la postproducción digital.
- Conocerás los distintos recursos para la composición gráfica y su articulación para crear distintos niveles de comunicación en función del soporte y de las necesidades del cliente.
- Aprenderás a tratar tus proyectos de forma eficaz buscando recursos creativos competitivos que den respuesta a las necesidades planteadas.
- Aplicarás la metodología de proyectos de forma disciplinar, garantizando la consecución de objetivos en cualquiera de las propuestas de diseño que se te planteen.

PRIMER CURSO: Identidad Corporativa y Desarrollo de Publicidad

Los contenidos teóricos y técnicos inician al alumnado en los fundamentos del lenguaje visual: Composición, forma y color. Los contenidos especiales abordan el aprendizaje del dibujo como herramienta de trabajo, la fotografía aplicada al diseño gráfico, y el dominio y uso de técnicas de preimpresión para arte final.

CONTENIDOS TEÓRICO/PRÁCTICOS
-Fundamentos Gráficos.
-Análisis y Desarrollo del Diseño Gráfico.
-Tipografía.
-Análisis de la Comunicación Visual.
-Competencias Profesionales del Diseñador.
-Ilustración.
-Fotografía Aplicada al Diseño.

CONTENIDOS TÉCNICOS
-Ilustración por Ordenador. Illustrator.
-Creación de Tipografías.
-Tratamiento Digital de la Imagen. Photoshop.
-Tratamiento Artístico de la Imagen. Painter.
-Preimpresión Digital. PDF.

PROYECTOS
-Creación de un Logotipo y Manual de Identidad Corporativa.
-Desarrollo de campañas de Cartelería Publicitaria.

SEGUNDO CURSO: Autoedición Gráfica y Publicación Multimedia

Los contenidos teóricos y técnicos forman al alumnado en la planificación de proyectos complejos: ideación y planificación de diseños editoriales y sitios web. Los contenidos especiales abordan el conocimiento de nuevas estrategias de comercio electrónico y el uso de la creatividad como herramienta productiva en la elaboración de proyectos gráficos.

CONTENIDOS TEÓRICO/PRÁCTICOS
-Diseño Editorial.
-Fundamentos del Diseño Multimedia.
-Análisis y Desarrollo del Diseño Multimedia.
-Herramientas Avanzadas para la Web.
-La Creatividad como Herramienta Competitiva.
-Comercio Electrónico.

CONTENIDOS TÉCNICOS
-Autoedición. QuarkXPress e Indesign.
-Editor Gráfico de Aplicación HTML. Dreamweaver.
-Desarrollo y Animación de Objetos. Flash.

PROYECTOS
-Ideación y maquetación de un producto editorial y un encarte publicitario.
-Diseño y creación de una Página Web para una empresa.


TERCER CURSO: Animación Tridimensional y Postproducción Aplicada a la Multimedia

Los contenidos teóricos y técnicos forman al alumnado en la elaboración de proyectos integrados de comunicación visual: spots publicitarios, proyectos 3D... y la elaboración del Proyecto Profesional Fin de Carrera. Los contenidos especiales abundan en la práctica de la creatividad como herramienta para la producción de proyectos diferenciadores.

CONTENIDOS TEÓRICO/PRÁCTICOS
-Guiones Multimedia y Story Boards.
-Introducción a la Publicidad.
-Marketing Aplicado. Comportamiento del Consumidor.
-La Creatividad como Herramienta Competitiva.
-Proyecto Profesional.

CONTENIDOS TÉCNICOS
-Técnicas de Representación Tridimensional.
-Modelado y Animación Tridimensional. 3D Studio Max.
-Aplicaciones 3D para la web.
-Edición de Sonido y Vídeo. Première y Sound Forge.
-Postproducción Digital. Affter Efects.

PROYECTOS
-Desarrollo de un Producto, Packaging y un Spot publicitario.
-Ideación de una Animación 3D.

PROYECTO INTEGRADO
El curso concluye con la elaboración de un Proyecto Final, donde el alumnado pondrá en práctica su aprendizaje en la elaboración de trabajos con calidad y funcionalidad profesional.
 

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Diseño profesional de sitios web

El objetivo del curso es dotar al alumno de los conocimientos necesarios para abordar la tarea de planificar un sitio web atendiendo a las necesidades de un cliente, desarrollar la página utilizando los lenguajes más apropiados en función de los servicios a prestar y poner en funcionamiento dicha web en internet.

Además se formará al alumno en el desarrollo de aplicaciones y herramientas que le permitan posicionar la web dentro de la red y desarrollar tareas de WebMaster.

MÓDULO 1:Diseño de Páginas Web Estáticas

Dreamweaver - HTML
MÓDULO 2: Diseño de Páginas Web Dinámicas
Flash - ActionScript
MÓDULO 3: Aplicaciones Avanzadas del Diseño Web
La Web 2.0 - Programación Web: PHP, AJAX y Java Script - Comercio Electrónico

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Diseño profesional de sitios web

OBJETIVOS:
El objetivo del curso es dotar al alumno de los conocimientos necesarios para abordar la tarea de planificar un sitio web atendiendo a las necesidades de un cliente, desarrollar la página utilizando los lenguajes más apropiados en función de los servicios a prestar y poner en funcionamiento dicha web en internet.

Además se formará al alumno en el desarrollo de aplicaciones y herramientas que le permitan posicionar la web dentro de la red y desarrollar tareas de WebMaster.

CONTENIDOS:
MÓDULO 1:Diseño de Páginas Web Estáticas
Dreamweaver - HTML
MÓDULO 2: Diseño de Páginas Web Dinámicas
Flash - ActionScript
MÓDULO 3: Aplicaciones Avanzadas del Diseño Web
La Web 2.0 - Programación Web: PHP, AJAX y Java Script - Comercio Electrónico

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Diseño tipográfico, usos y edición
OBJETIVOS:

- Analizar y hacer el planteamiento técnico del producto tipográfico, a través de estudio de casos.
- Conocer los fundamentos históricos de la tipografía, las clasificaciones y familias tipográficas y la anatomía de la letra.
- Promover el uso reflexivo de la tipografía.
- Favorecer la experimentación.
- Desarrollar capacidades para la conceptualización y creación de un alfabeto.
- Aprender el trabajo con gestores tipográficos.
- Fomentar el uso y conocimiento de normalizaciones.
- Conocer usos y mecanismos de auto-edición para la composición del texto.


CONTENIDOS:
- Fontlab
- Módulo 1: ¿Qué es la Tipografía?
- Módulo 2: Taller Experimental
- Proyecto Final
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Diseño web: html y css

OBJETIVOS:
En este curso conocerás todo lo necesario del lenguaje visual aplicado al diseño web para poder crear aplicaciones atractivas: tipografía, color, formatos, estilos, imágenes,…
Aprenderás:
- los pasos necesarios para realizar un proyecto completo con un resultado profesional
- a programar en HTML 5, CSS 3 según los estándares y como sacarles el máximo rendimiento
- a usar Dreamweaver para desarrollar tus proyectos web.

También se realizará una iIntroducción a las técnicas de posicionamiento en buscadores y usabilidad.


CONTENIDOS:
- Introducción al Diseño Web
- Proceso de creación de una Página Web
- Uso de Dreamweaver para crear una Página Web
- El lenguaje HTML: novedades de HTML 5
- Hojas de Estilo CSS
- Usabilidad y Posicionamiento
- Introducción a páginas dinámicas con Javascript

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Diseño web: Html5 y css3
Objetivos:
En este curso conocerás todo lo necesario del lenguaje visual aplicado al diseño web para poder crear aplicaciones atractivas: tipografía, color, formatos, estilos, imágenes,…

Aprenderás:
- los pasos necesarios para realizar un proyecto completo con un resultado profesional
- a programar en HTML 5, CSS 3 según los estándares y como sacarles el máximo rendimiento
- a usar Dreamweaver para desarrollar tus proyectos web.
- a diseñar y publicar contenidos web para teléfonos y tablets multiplataforma.

También se realizará una introducción a las técnicas de posicionamiento en buscadores y usabilidad.

Temario:
- Introducción al Diseño Web
- Proceso de creación de una Página Web
- Uso de Dreamweaver para crear una Página Web
- El lenguaje HTML: novedades de HTML 5
- Hojas de Estilo CSS3
- Usabilidad y Posicionamiento
- Introducción a páginas dinámicas con Javascript
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Diseño y arquitectura de interiores

 

En el siglo XXI la del diseñador se ha convertido en una de las profesiones más creativas y demandadas del mercado. Dentro de los distintos campos del diseño, el de interiores es el responsable de que los espacios sean, además de útiles, soportes (transmisores) de experiencias sensoriales que hacen la vida más confortable y agradable a sus usuarios.

 

Con la titulación de Diseño y Arquitectura de Interiores (*otorgado por Escuela Arte Granada) podrás desarrollar las siguientes habilidades:
- Dominarás el lenguaje de la arquitectura de interiores de forma creativa, aplicándolo en el desarrollo de tus proyectos de decoración, ordenación de espacios, acondicionamiento de locales comerciales…
- Conocerás los materiales más novedosos del mercado, las tendencias actuales del diseño y los muebles de última generación.
- Aprenderás a completar tus proyectos con diseños propios de mobiliario y producto, trazados de exteriores, diseños de espacios y escaparates.
- Serás capaz de presentar ante el cliente el proyecto de una forma atractiva que incluya bocetos a mano, renders en 3D y recorridos virtuales.

Contenidos:

PRIMER CURSO: Planificación y Desarrollo de Procedimientos Técnicos.

Los contenidos teóricos y técnicos introducen al alumnado en el conocimiento teórico-conceptual y en los estudios y procedimientos, tanto legales como técnicos, para la realización de cualquier proyecto de interiores, atendiendo a las necesidades específicas del cliente y al cumplimiento de las normas legales establecidas.

CONTENIDOS TEÓRICO/PRÁCTICOS
- Introducción a la Arquitectura.
- Dibujo Técnico y Bocetaje.
- Ordenación Interior.
- Colorimetría. El Color Aplicado al Diseño de Interiores.
- Materiales.
- Estructuras, Procedimientos, Diagnósticos e Instalaciones.
- Legislación Profesional I.
- Competencias Profesionales del Diseñador de Interiores.
- Historia del Arte I.

CONTENIDOS TÉCNICOS
- Autocad 2D.
- Autocad 3D.
- Presto.

PROYECTOS
- Evaluación y Análisis de Trabajo. Revisiones Técnicas de los Proyectos Parciales.
- Talleres Experimentales en cada Curso, relacionados con la Materia Impartida.

SEGUNDO CURSO: Tratamiento Gráfico y Diseño de Mobiliario y Producto.

Los contenidos teóricos y técnicos dotan al alumnado de los conocimientos necesarios para abordar proyectos de diseño de mobiliario y producto, diseños para el espacio interior a través del conocimiento de las herramientas técnicas necesarias para su desarrollo.

CONTENIDOS TEÓRICO/PRÁCTICOS
- Ergonomía Espacial y del Mobiliario.
- Historia del Arte II.
- Diseños y Estilos del Mueble.
- Historia del Diseño de Interiores.
- Iluminación.
- Materiales y Objetos Decorativos.
- Diseño de Productos.
- La Creatividad como Herramienta Competitiva.
- Diseño de Comunicación.

CONTENIDOS TÉCNICOS
- Illustrator.
- Photoshop.
- RhinoCeros.

PROYECTOS
- Evaluación y Análisis de Trabajo. Revisiones Técnicas de los Proyectos Parciales.
- Talleres Experimentales en cada Curso, relacionados con la Materia Impartida.

TERCER CURSO: Rehabilitación de Espacios y Arquitectura Efímera.

Los contenidos teóricos y técnicos dotan al alumnado de los conocimientos necesarios para abordar proyectos de rehabilitación y la construcción de arquitecturas efímeras. Además de dotarlo de los conocimientos técnicos necesarios para el modelado y la simulación de espacios virtuales en tres dimensiones.


CONTENIDOS TEÓRICO/PRÁCTICOS
- Restauración y Rehabilitación.
- Legislación Profesional II.
- Tendencias Actuales del Diseño.
- Escaparatismo.
- Arquitectura Efímera.
- Introducción al Paisajismo.
- Introducción a la Escenografía.

CONTENIDOS TÉCNICOS
- 3D Studio Max y V-Ray (modelado, texturizado e iluminación).
- Recorrido Virtual.

PROYECTOS
- Evaluación y Análisis de Trabajo. Revisiones Técnicas de los Proyectos Parciales.
- Talleres Experimentales en cada Curso, relacionados con la Materia Impartida.

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Edición gráfica profesional

OBJETIVOS:

- Analizar y hacer el planteamiento técnico del producto editorial, a través de estudio de casos.
- El desarrollar métodos para establecer la bases de la preedición y el diseño.
- Aprender nuevos métodos creativos y sistemas de trabajo para implantarlos en el proceso de diseño.
- Completar la formación y el perfil profesional del estudiante para afrontar nuevos proyectos innovadores en el campo del diseño y la edición gráfica.
- Conocer sistemas de planificación, control, gestión y seguimiento de los procesos que intervienen en la producción.


CONTENIDOS:

- Tipografía
- Editor de Imágenes para Editorial
- Autoedición. Indesign
- Proyecto Editorial

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Fotografía creativa

OBJETIVOS:
Este curso pretende estimular el potencial creativo del alumnado en el ámbito de la fotografía a través del adecuado conocimiento de las herramientas propias de esta disciplina: cámara fotográfica, fotómetro externo, equipo de iluminación y retoque digital. Para ello, la didáctica de los contenidos se combinará de forma adecuada con la práctica en cada uno de los módulos programados.

CONTENIDOS:
La cámara y accesorios.
Tratamiento digital de la imagen. Photoshop
Captación de imagen:
- Tipos de imágenes en movimiento.
- Filtros.
- Dobles o múltiples exposiciones.
- Estroboscopia.
- Pintar con luz.
- Estereofotografía.
 

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Illustrator

OBJETIVOS:
El objetivo de este curso es formar al alumnado en la perfecta utilización de una herramienta de diseño vectorial profesional. La creación de cartelerías, folletos, identidad corporativa... y todo tipo de diseño vectorial con inclusiones de archivos en mapa de bits para su perfecta impresión en artes gráficas.

CONTENIDOS:
ILUSTRACIÓN: ILLUSTRATOR
- Entorno
- Dibujo Vectorial
- Gestión del Color
- Capas
- Rellenos de Color
- Trazados de Recorte
- Manipulación del Texto
- Herramientas Xtras y Operaciones Xtras
- Importación de Imágenes
- Recopilación para Impresión
- Preimpresión.
 

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Illustrator: Presentación proyectos de arquitectura
Objetivos:
El arquitecto (o estudiante) actual maneja muchos más registros gráficos que hace unas décadas. Herramientas procedentes del diseño gráfico se están implantando cada vez más en este entorno, permitiendo presentaciones arquitectónicas visualmente más atractivas.
Se aprenderán una serie de herramientas con las que se pueden desempeñar las tareas de “postproducción” en Adobe Illustrator con la mínima inversión de tiempo y esfuerzo.

Este monográfico va especialmente dirigido a aquellas personas que utilizan con frecuencia AutoCAD como base para el dibujo lineal y a escala, y que a continuación exportan en formato vectorial para seguir trabajando en la presentación, el montaje y los acabados.
Será muy útil en presentaciones de proyectos arquitectónicos tanto a nivel profesional, académico como para concursos de arquitectura.

Temario:
- Espacio de trabajo: Conceptos
- Selección y organización de objetos
- Color y Pintura
- Creación de formas y organización
- Herramienta de Texto
- Bezier y calco interactivo
- Creación de efectos especiales
- Trabajar con archivos oringe Dwg / Dxf
- Ejercicios prácticos
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Ilustración por ordenador: Illustrator

El objetivo de este curso es formar al alumnado en la perfecta utilización de una herramienta de diseño vectorial profesional. La creación de cartelerías, folletos, identidad corporativa... y todo tipo de diseño vectorial con inclusiones de archivos en mapa de bits para su perfecta impresión en artes gráficas.

ILUSTRACIÓN: ILLUSTRATOR
- Entorno
- Dibujo Vectorial
- Gestión del Color
- Capas
- Rellenos de Color
- Trazados de Recorte
- Manipulación del Texto
- Herramientas Xtras y Operaciones Xtras
- Importación de Imágenes
- Recopilación para Impresión
- Preimpresión.

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Ilustración por ordenador: Illustrator

OBJETIVOS:
El objetivo de este curso es formar al alumnado en la perfecta utilización de una herramienta de diseño vectorial profesional. La creación de cartelerías, folletos, identidad corporativa... y todo tipo de diseño vectorial con inclusiones de archivos en mapa de bits para su perfecta impresión en artes gráficas.

CONTENIDOS:
ILUSTRACIÓN: ILLUSTRATOR
- Entorno
- Dibujo Vectorial
- Gestión del Color
- Capas
- Rellenos de Color
- Trazados de Recorte
- Manipulación del Texto
- Herramientas Xtras y Operaciones Xtras
- Importación de Imágenes
- Recopilación para Impresión
- Preimpresión.

 

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Indesign

OBJETIVOS:
En este curso el alumno aprenderá a planificar y desarrollar todo tipo de productos editoriales dotándolo de conocimientos para maquetar libros, revistas, prensa, catálogos... Aprenderá a realizar páginas maestras y a ponerlas en funcionamiento; a trabajar en la edición de tipografía de manera profesional conociendo cuáles son las principales tipografías y sabiendo elegir con acierto atendiendo a las características de la publicación. El alumno podrá combinar bloques de texto con imágenes y controlará parámetros de edición para publicaciones de gran número de páginas. Todo ello con un acabado profesional como el que se realiza en periódicos, editoriales y estudios de diseño.

CONTENIDOS:
INDESIGN
- Herramientas básicas.
- Cajas de texto.
- Cajas de imagen.
- Atributos de carácter y párrafo .
- Autoedición.
- Hojas de estilo.
- Elemento.
- Páginas maestras.
- Corrección y búsqueda ortográfica.
- Herramientas vectoriales: bèzier, rectángulos y elipses.
- Índices.
- Recopilación para impresión.
- Preimpresión.
 

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Indesign

En este curso el alumno aprenderá a planificar y desarrollar todo tipo de productos editoriales dotándolo de conocimientos para maquetar libros, revistas, prensa, catálogos... Aprenderá a realizar páginas maestras y a ponerlas en funcionamiento; a trabajar en la edición de tipografía de manera profesional conociendo cuáles son las principales tipografías y sabiendo elegir con acierto atendiendo a las características de la publicación. El alumno podrá combinar bloques de texto con imágenes y controlará parámetros de edición para publicaciones de gran número de páginas. Todo ello con un acabado profesional como el que se realiza en periódicos, editoriales y estudios de diseño.

INDESIGN
- Herramientas básicas.
- Cajas de texto.
- Cajas de imagen.
- Atributos de carácter y párrafo .
- Autoedición.
- Hojas de estilo.
- Elemento.
- Páginas maestras.
- Corrección y búsqueda ortográfica.
- Herramientas vectoriales: bèzier, rectángulos y elipses.
- Índices.
- Recopilación para impresión.
- Preimpresión.

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Motion graphics con after effects

Temario
- Introducción a la interfaz de After Effects
- Crear un proyecto sencillo
- Integración con otras aplicaciones de Adobe
- Tipos de keyframes y expresiones básicas
- Capas de formas simples y complejas
- Animación avanzada de personajes
- Pluggins para tipografía y animación
- Creación de un proyecto de Motion Graphics
 

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Motion graphics design

OBJETIVOS:

Spots de publicidad, cabeceras, vídeos corporativos, vídeoclips, vídeocreación, títulos de créditos… La animación de elementos gráficos supone la fusión del diseño gráfico tradicional con el lenguaje audiovisual y la tecnología 3D y el VFX para crear animaciones impactantes que presenten un mensaje de la manera más innovadora posible. El Motion Graphic es un territorio en alza dentro del diseño gráfico y abarca innumerables posibilidades creativas y profesionales.



CONTENIDOS:

Con el Curso de Especialización de Motion Graphics Design desarrollarás las siguientes capacidades:
- Aprenderás a manejar las herramientas y técnicas para crear gráficos, animarlos y aplicarlos en la realización de distintos proyectos ya sea cine, televisión, publicidad, etc.
- Aprenderás a modelar, texturizar y animar gráficos 3D e insertarlos en imagen real.
- Integrarás correctamente los diferentes software que uses ( Illustrator, Photoshop, After Effects y 3d Studio Max ) en todo el proceso de trabajo, incorporando la edición de imagen, vídeo y sonido en el producto audiovisual.
- Llevarás a cabo un procedimiento de creación gráfico lógico, pautado y eficaz que te permita desarrollarte como un profesional altamente cualificado para el entorno laboral, todo ello bajo unas directrices de trabajo profesionales.
- Obtendrás las bases y fundamentos del lenguaje audiovisual y aprenderás a manejar sus códigos.
- Comprenderás la estética del Motion Graphic a través de una visión multidisciplinar del proyecto. Tipografía, color, escenografía y gestión de recursos online.
- Aprenderás a crear un sistema de Branding televisivo, abarcando todo el proceso creativo.

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Photoshop

OBJETIVOS:
Formar al alumno en el uso del programa de edición de imágenes bitmap más utilizado en el mercado de manera que sea capaz de modificar y retocar fotografías y cualquier tipo de imágenes y crear, con un acabado profesional, productos de diseño gráfico de cualquier índole como por ejemplo cartelería publicitaria. Además el alumno aprenderá a restaurar imágenes deterioradas por el paso del tiempo.

CONTENIDOS:
PHOTOSHOP
- Barra de herramientas
- Tamaño de la imagen y resolución.
- Selecciones
- Modificaciones
- Instantáneas
- Herramientas de pintura
- Modos de color
- Creación de motivos y pinceles
- Editor de texto
- Trazados
- Capas
- Ajustes tonales y cromáticos
- Otros ajustes
- Canales y filtros

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Photoshop b
Objetivos:
Formar al alumno en el uso del programa de edición de imágenes bitmap más utilizado en el mercado, de manera que sea capaz de modificar y retocar fotografías y cualquier tipo de imágenes y crear, con un acabado profesional, productos de diseño gráfico de cualquier índole como por ejemplo cartelería publicitaria. Además el alumno aprenderá a restaurar imágenes deterioradas por el paso del tiempo. 

Temario:
- Barra de herramientas
- Tamaño de la imagen y resolución.
- Selecciones
- Modificaciones
- Instantáneas
- Herramientas de pintura
- Modos de color
- Creación de motivos y pinceles
- Editor de texto
- Trazados
- Capas
- Ajustes tonales y cromáticos
- Otros ajustes
- Canales y filtros
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Photoshop: Retoque y composición
Objetivos:
Los objetivos principales que el alumno debe conseguir son:

- Dominio de la interfaz de Photoshop, más intuitiva y con libertad de edición no destructiva. (Sacar mayor partido al programa)
- Dominio de las funciones principales.
- Editar, retocar y componer imágenes, potenciar su propio material.
- Composición tipográfica: Mi Typo.
- Conocer cada una de las tendencias en la Post - Producción de Imagen.
- La preparación de su propio material para una presentación profesional.
- Desarrollo de prácticas por bloques.

Temario:
- Introducción y Conceptos previos
- Imágenes por capas
- Selecciones y Trazos.
- Máscaras y Canales.
- Herramienta de Texto.
- Pintura, Pincel y Motivos.
- Edición, retoque y composición de imágenes.
- Filtros, efectos y panorámicas.
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Post-producción digital

OBJETIVOS:
Enseñar el funcionamiento básico de los programas más utilizados en el ámbito profesional de la post-producción.

CONTENIDOS:
1. Historia y técnica del montaje
2. Montaje con Final Cut
3. Post-producción con After Effects
4. Taller de etalonaje con Color
5. Taller de flujos de trabajo y compressor
6. Post-producción de audio con Cubase

 

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Retoque digital: Photoshop

Formar al alumno en el uso del programa de edición de imágenes bitmap más utilizado en el mercado de manera que sea capaz de modificar y retocar fotografías y cualquier tipo de imágenes y crear, con un acabado profesional, productos de diseño gráfico de cualquier índole como por ejemplo cartelería publicitaria. Además el alumno aprenderá a restaurar imágenes deterioradas por el paso del tiempo.

PHOTOSHOP

- Barra de herramientas
- Tamaño de la imagen y resolución.
- Selecciones
- Modificaciones
- Instantáneas
- Herramientas de pintura
- Modos de color
- Creación de motivos y pinceles
- Editor de texto
- Trazados
- Capas
- Ajustes tonales y cromáticos
- Otros ajustes
- Canales y filtros

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SKETCHUP

OBJETIVOS:
El curso de Sketchup permitirá al alumno manejar el diseño tridimensional de una manera libre y sencilla.
Usando las herramientas de dibujo básicas en la etapa conceptual de un proyecto arquitectónico, rápidamente se crean las primeras ideas arquitectónicas.
El curso enseña como usar el programa en sus funciones más productivas y explica como usar sus herramientas. A su vez cubre características, comandos y técnicas para crear, editar y personalizar modelos.

CONTENIDOS:
Los contenidos a desarrollar en la asignatura se agrupan en los siguientes temas:

1. Introducción al programa
2. Modelado
3. Asignación de materiales al modelo
4. Incorporación de bloques
5. Generación de vistas y secciones
6. Otras herramientas avanzadas del programa (posibilidad de renderizado con Vray)

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Videomapping

Temario
MÓDULO 1: INTRODUCCIÓN
- ¿Qué es el videomapping y para que sirve?
- Breve historia, precursores y antecedentes.
- Estado de la cuestión y futuro del videomapping.
- Tipologías.
- Práctica I: Videomapping bidimensional a partir de animaciones básicas.
MÓDULO 2: METODOLOGÍA
- Proceso básico.
- Gestar la idea y el concepto.
- Generar el contenido audiovisual a proyectar.
- Equipo técnico: proyector y otros dispositivos.
- Técnicas: Warping, blending.
- Plantillas y máscaras de referencia.
- Repaso de programas específicos de videomapping.
- Herramientas y otros recursos: OSC, Kinect.
- Práctica II: Videomapping aplicado a un producto a partir de una superficie de proyección elaborada por nosotros mismos.
MÓDULO 3: PRODUCCIÓN
- Desarrollo técnico de proyectos.
- Planificación y localización: posición, distancias, medición, etc.
- Conceptualización y documentación: guión, storyboard, planos, maquetas, fotografías, etc.
- Pruebas de integración.
 

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Worshop Diseña tu tipografía

 

CONCEPTO, DIBUJO Y CORRECCIONES
Los alumnos comenzarán practicando un modelo de letra dibujada. Una vez obtenido un dominio básico de los signos, se hará una versión dibujada con una intención más detallista y refinando algunos detalles llevándolos a un alfabeto tipográfico, a lápiz sobre papel vegetal.

DIGITALIZACIÓN
Se pasará a la vectorización de las letras. Se aprenderá el sistema correcto en la digitalización de glifos , usando el dibujo vectorial en Fontlab. En estas dos partes, se abordarán y trabajarán estos conceptos:

- Exploración:
Al familiarizarse con el dibujo manual hay que explorar –en forma de bocetos- los posibles enfoques y posibilidades de interpretación tipográfica.

- Edición:
Elegir entre los bocetos una idea (estilo de letra dibuja) en particular para seguir su desarrollo.


- Ejecución:
Se reinterpretan los dibujos y se llevan a un alfabeto tipográfico. Trabajando con papel vegetal
y rotuladores, se hace un trazado de alta definición.


- Vectorización:
Digitalización de las letras. Corrección de efectos ópticos y microtipográficos. Composición de las
letras con sus respectivos espaciados.

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Worshop encuentra tu voz


El curso está impartido por:
- Manuel Calvillo, psicólogo especialista en psicología clínica y formador.
- Juan Luis Hueso, psicólogo especialista en psicología clínica y formador.

 

Unidad 1
Ansiedad: aceptación y compromiso:
- (No) Hablar en público como adicción
- El problema del control
- La toma de perspectiva
- Los valores y la acción
Unidad 2
La composición de la intervención en público:
- Estableciendo objetivos
- Preparando el discurso
- Dando estructura al discurso
- Redactando el discurso
- Decorando el discurso
Unidad 3
Hablando en público:
- El poder de la palabra
- El poder del habla
- El poder del lenguaje corporal
- Storytelling: El poder de las historias

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Worshop trabajando el miedo escénico

El curso está impartido por:
- César Guerra, actor y director de Volunto Teatro.
- Manuel Calvillo, psicólogo especialista en psicología clínica y formador.
- Juan Luis Hueso, psicólogo especialista en psicología clínica y formador.

 

Unidad 1
Técnicas teatrales aplicadas a la oratoria:
- Trabajando desde la verdad
- Desligando actor y personaje
- Dejando huellas: influir en los demás
Unidad 2
El miedo escénico:
- Aceptando propuestas
- Sintiendo y generando confianza
- Comunicación 360º

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Curso superior de fotografía profesional en granada

Temario:

MÓDULOS PROFESIONALES
- La cámara fotográfica y accesorios.
- Estudio fotográfico.
- Fotoperiodismo.
- Lenguaje visual.
- Tratamiento digital de la imagen.
- Historia de la fotografía.
- Proyecto fotográfico.
 

PROYECTOS Y TALLERES

- Fotografía estereoscópica.
- Proceso inverso.
- Escaneado libre.
- Maquillaje.
- Estrategias publicitarias.
- Creación de un CD multimedia.

SOFTWARE
Adobe Photoshop
Camera Raw
Adobe Bridge
Adobe Lightroom
Adobe Indesign

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Diseño y arquitectura de interiores

 

En el siglo XXI la del diseñador se ha convertido en una de las profesiones más creativas y demandadas del mercado. Dentro de los distintos campos del diseño, el de interiores es el responsable de que los espacios sean, además de útiles, soportes (transmisores) de experiencias sensoriales que hacen la vida más confortable y agradable a sus usuarios.

 

Con la titulación de Diseño y Arquitectura de Interiores (*otorgado por Escuela Arte Granada) podrás desarrollar las siguientes habilidades:
- Dominarás el lenguaje de la arquitectura de interiores de forma creativa, aplicándolo en el desarrollo de tus proyectos de decoración, ordenación de espacios, acondicionamiento de locales comerciales…
- Conocerás los materiales más novedosos del mercado, las tendencias actuales del diseño y los muebles de última generación.
- Aprenderás a completar tus proyectos con diseños propios de mobiliario y producto, trazados de exteriores, diseños de espacios y escaparates.
- Serás capaz de presentar ante el cliente el proyecto de una forma atractiva que incluya bocetos a mano, renders en 3D y recorridos virtuales.

Contenidos:

PRIMER CURSO: Planificación y Desarrollo de Procedimientos Técnicos.

Los contenidos teóricos y técnicos introducen al alumnado en el conocimiento teórico-conceptual y en los estudios y procedimientos, tanto legales como técnicos, para la realización de cualquier proyecto de interiores, atendiendo a las necesidades específicas del cliente y al cumplimiento de las normas legales establecidas.

CONTENIDOS TEÓRICO/PRÁCTICOS
- Introducción a la Arquitectura.
- Dibujo Técnico y Bocetaje.
- Ordenación Interior.
- Colorimetría. El Color Aplicado al Diseño de Interiores.
- Materiales.
- Estructuras, Procedimientos, Diagnósticos e Instalaciones.
- Legislación Profesional I.
- Competencias Profesionales del Diseñador de Interiores.
- Historia del Arte I.

CONTENIDOS TÉCNICOS
- Autocad 2D.
- Autocad 3D.
- Presto.

PROYECTOS
- Evaluación y Análisis de Trabajo. Revisiones Técnicas de los Proyectos Parciales.
- Talleres Experimentales en cada Curso, relacionados con la Materia Impartida.

SEGUNDO CURSO: Tratamiento Gráfico y Diseño de Mobiliario y Producto.

Los contenidos teóricos y técnicos dotan al alumnado de los conocimientos necesarios para abordar proyectos de diseño de mobiliario y producto, diseños para el espacio interior a través del conocimiento de las herramientas técnicas necesarias para su desarrollo.

CONTENIDOS TEÓRICO/PRÁCTICOS
- Ergonomía Espacial y del Mobiliario.
- Historia del Arte II.
- Diseños y Estilos del Mueble.
- Historia del Diseño de Interiores.
- Iluminación.
- Materiales y Objetos Decorativos.
- Diseño de Productos.
- La Creatividad como Herramienta Competitiva.
- Diseño de Comunicación.

CONTENIDOS TÉCNICOS
- Illustrator.
- Photoshop.
- RhinoCeros.

PROYECTOS
- Evaluación y Análisis de Trabajo. Revisiones Técnicas de los Proyectos Parciales.
- Talleres Experimentales en cada Curso, relacionados con la Materia Impartida.

TERCER CURSO: Rehabilitación de Espacios y Arquitectura Efímera.

Los contenidos teóricos y técnicos dotan al alumnado de los conocimientos necesarios para abordar proyectos de rehabilitación y la construcción de arquitecturas efímeras. Además de dotarlo de los conocimientos técnicos necesarios para el modelado y la simulación de espacios virtuales en tres dimensiones.


CONTENIDOS TEÓRICO/PRÁCTICOS
- Restauración y Rehabilitación.
- Legislación Profesional II.
- Tendencias Actuales del Diseño.
- Escaparatismo.
- Arquitectura Efímera.
- Introducción al Paisajismo.
- Introducción a la Escenografía.

CONTENIDOS TÉCNICOS
- 3D Studio Max y V-Ray (modelado, texturizado e iluminación).
- Recorrido Virtual.

PROYECTOS
- Evaluación y Análisis de Trabajo. Revisiones Técnicas de los Proyectos Parciales.
- Talleres Experimentales en cada Curso, relacionados con la Materia Impartida.

Infórmate gratis
Programa de diseño de interiores

En el siglo XXI la del diseñador se ha convertido en una de las profesiones más creativas y demandadas del mercado. Dentro de los distintos campos del diseño, el de interiores es el responsable de que los espacios sean, además de útiles, soportes (transmisores) de experiencias sensoriales que hacen la vida más confortable y agradable a sus usuarios.

Con la titulación de Diseño y Arquitectura de Interiores (*otorgado por Escuela Arte Granada) podrás desarrollar las siguientes habilidades:
- Dominarás el lenguaje de la arquitectura de interiores de forma creativa, aplicándolo en el desarrollo de tus proyectos de decoración, ordenación de espacios, acondicionamiento de locales comerciales…
- Conocerás los materiales más novedosos del mercado, las tendencias actuales del diseño y los muebles de última generación.
- Aprenderás a completar tus proyectos con diseños propios de mobiliario y producto, trazados de exteriores, diseños de espacios y escaparates.
- Serás capaz de presentar ante el cliente el proyecto de una forma atractiva que incluya bocetos a mano, renders en 3D y recorridos virtuales.

Contenidos:

PRIMER CURSO: Planificación y Desarrollo de Procedimientos Técnicos.

Los contenidos teóricos y técnicos introducen al alumnado en el conocimiento teórico-conceptual y en los estudios y procedimientos, tanto legales como técnicos, para la realización de cualquier proyecto de interiores, atendiendo a las necesidades específicas del cliente y al cumplimiento de las normas legales establecidas.

CONTENIDOS TEÓRICO/PRÁCTICOS
- Introducción a la Arquitectura.
- Dibujo Técnico y Bocetaje.
- Ordenación Interior.
- Colorimetría. El Color Aplicado al Diseño de Interiores.
- Materiales.
- Estructuras, Procedimientos, Diagnósticos e Instalaciones.
- Legislación Profesional I.
- Competencias Profesionales del Diseñador de Interiores.
- Historia del Arte I.

CONTENIDOS TÉCNICOS
- Autocad 2D.
- Autocad 3D.
- Presto.

PROYECTOS
- Evaluación y Análisis de Trabajo. Revisiones Técnicas de los Proyectos Parciales.
- Talleres Experimentales en cada Curso, relacionados con la Materia Impartida.

SEGUNDO CURSO: Tratamiento Gráfico y Diseño de Mobiliario y Producto.

Los contenidos teóricos y técnicos dotan al alumnado de los conocimientos necesarios para abordar proyectos de diseño de mobiliario y producto, diseños para el espacio interior a través del conocimiento de las herramientas técnicas necesarias para su desarrollo.

CONTENIDOS TEÓRICO/PRÁCTICOS
- Ergonomía Espacial y del Mobiliario.
- Historia del Arte II.
- Diseños y Estilos del Mueble.
- Historia del Diseño de Interiores.
- Iluminación.
- Materiales y Objetos Decorativos.
- Diseño de Productos.
- La Creatividad como Herramienta Competitiva.
- Diseño de Comunicación.

CONTENIDOS TÉCNICOS
- Illustrator.
- Photoshop.
- RhinoCeros.

PROYECTOS
- Evaluación y Análisis de Trabajo. Revisiones Técnicas de los Proyectos Parciales.
- Talleres Experimentales en cada Curso, relacionados con la Materia Impartida.

TERCER CURSO: Rehabilitación de Espacios y Arquitectura Efímera.

Los contenidos teóricos y técnicos dotan al alumnado de los conocimientos necesarios para abordar proyectos de rehabilitación y la construcción de arquitecturas efímeras. Además de dotarlo de los conocimientos técnicos necesarios para el modelado y la simulación de espacios virtuales en tres dimensiones.


CONTENIDOS TEÓRICO/PRÁCTICOS
- Restauración y Rehabilitación.
- Legislación Profesional II.
- Tendencias Actuales del Diseño.
- Escaparatismo.
- Arquitectura Efímera.
- Introducción al Paisajismo.
- Introducción a la Escenografía.

CONTENIDOS TÉCNICOS
- 3D Studio Max y V-Ray (modelado, texturizado e iluminación).
- Recorrido Virtual.

PROYECTOS
- Evaluación y Análisis de Trabajo. Revisiones Técnicas de los Proyectos Parciales.
- Talleres Experimentales en cada Curso, relacionados con la Materia Impartida.
 

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Aprendiendo a hablar en público

Temario
Unidad 0
Técnicas teatrales aplicadas a la oratoria:
- Trabajando desde la verdad
- Sintiendo y generando confianza
- Desligando actor y personaje
- El miedo escénico
- Aceptando propuestas
- Comunicación 360º
- Dejando huellas: influir en los demás
Unidad 1
Ansiedad: aceptación y compromiso:
- (No) Hablar en público como adicción
- El problema del control
- Técnicas de respiración
Unidad 2
La composición de la intervención en público:
- Estableciendo objetivos
- Preparando el discurso
- Dando estructura al discurso
- Redactando el discurso
- Decorando el discurso
Unidad 3
Hablando en público:
- El poder de la palabra
- El poder del habla
- El poder del lenguaje corporal
- Storytelling: El poder de las historias
 

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Diseño y arquitectura de interiores

 

En el siglo XXI la del diseñador se ha convertido en una de las profesiones más creativas y demandadas del mercado. Dentro de los distintos campos del diseño, el de interiores es el responsable de que los espacios sean, además de útiles, soportes (transmisores) de experiencias sensoriales que hacen la vida más confortable y agradable a sus usuarios.

 

Con la titulación de Diseño y Arquitectura de Interiores (*otorgado por Escuela Arte Granada) podrás desarrollar las siguientes habilidades:
- Dominarás el lenguaje de la arquitectura de interiores de forma creativa, aplicándolo en el desarrollo de tus proyectos de decoración, ordenación de espacios, acondicionamiento de locales comerciales…
- Conocerás los materiales más novedosos del mercado, las tendencias actuales del diseño y los muebles de última generación.
- Aprenderás a completar tus proyectos con diseños propios de mobiliario y producto, trazados de exteriores, diseños de espacios y escaparates.
- Serás capaz de presentar ante el cliente el proyecto de una forma atractiva que incluya bocetos a mano, renders en 3D y recorridos virtuales.

Contenidos:

PRIMER CURSO: Planificación y Desarrollo de Procedimientos Técnicos.

Los contenidos teóricos y técnicos introducen al alumnado en el conocimiento teórico-conceptual y en los estudios y procedimientos, tanto legales como técnicos, para la realización de cualquier proyecto de interiores, atendiendo a las necesidades específicas del cliente y al cumplimiento de las normas legales establecidas.

CONTENIDOS TEÓRICO/PRÁCTICOS
- Introducción a la Arquitectura.
- Dibujo Técnico y Bocetaje.
- Ordenación Interior.
- Colorimetría. El Color Aplicado al Diseño de Interiores.
- Materiales.
- Estructuras, Procedimientos, Diagnósticos e Instalaciones.
- Legislación Profesional I.
- Competencias Profesionales del Diseñador de Interiores.
- Historia del Arte I.

CONTENIDOS TÉCNICOS
- Autocad 2D.
- Autocad 3D.
- Presto.

PROYECTOS
- Evaluación y Análisis de Trabajo. Revisiones Técnicas de los Proyectos Parciales.
- Talleres Experimentales en cada Curso, relacionados con la Materia Impartida.

SEGUNDO CURSO: Tratamiento Gráfico y Diseño de Mobiliario y Producto.

Los contenidos teóricos y técnicos dotan al alumnado de los conocimientos necesarios para abordar proyectos de diseño de mobiliario y producto, diseños para el espacio interior a través del conocimiento de las herramientas técnicas necesarias para su desarrollo.

CONTENIDOS TEÓRICO/PRÁCTICOS
- Ergonomía Espacial y del Mobiliario.
- Historia del Arte II.
- Diseños y Estilos del Mueble.
- Historia del Diseño de Interiores.
- Iluminación.
- Materiales y Objetos Decorativos.
- Diseño de Productos.
- La Creatividad como Herramienta Competitiva.
- Diseño de Comunicación.

CONTENIDOS TÉCNICOS
- Illustrator.
- Photoshop.
- RhinoCeros.

PROYECTOS
- Evaluación y Análisis de Trabajo. Revisiones Técnicas de los Proyectos Parciales.
- Talleres Experimentales en cada Curso, relacionados con la Materia Impartida.

TERCER CURSO: Rehabilitación de Espacios y Arquitectura Efímera.

Los contenidos teóricos y técnicos dotan al alumnado de los conocimientos necesarios para abordar proyectos de rehabilitación y la construcción de arquitecturas efímeras. Además de dotarlo de los conocimientos técnicos necesarios para el modelado y la simulación de espacios virtuales en tres dimensiones.


CONTENIDOS TEÓRICO/PRÁCTICOS
- Restauración y Rehabilitación.
- Legislación Profesional II.
- Tendencias Actuales del Diseño.
- Escaparatismo.
- Arquitectura Efímera.
- Introducción al Paisajismo.
- Introducción a la Escenografía.

CONTENIDOS TÉCNICOS
- 3D Studio Max y V-Ray (modelado, texturizado e iluminación).
- Recorrido Virtual.

PROYECTOS
- Evaluación y Análisis de Trabajo. Revisiones Técnicas de los Proyectos Parciales.
- Talleres Experimentales en cada Curso, relacionados con la Materia Impartida.

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3D studio max y vray 2.0
Objetivos:
El alumno será capaz de comprender y dominar el funcionamiento del motor de render Vray y
sus similitudes con la realidad, para así poder alcanzar un nivel de realismo lo más alto posible, aprendiendo la línea de trabajo de un estudio CG y las diversas técnicas avanzadas del hiperrealismo.

Curso impartido por Dave Salas.
*Es absolutamente necesario tener conocimientos previos de ambos programas, ya que el curso se centrará en la optimización de parámetros de iluminación, materiales y render. 

Temario:
- Módulo 1. Modelado.
Técnicas de modelado para arquitectura. 

- Módulo 2. Iluminación.
VraySun + VraySky + System DayLight.
VraySun + VrayLight Dome + Hdri. 

- Módulo 3. Materiales.
VrayMtl hiperrealista.
VrayLightMtl.
VrayBlendMtl.
Unwrap mapping. 

- Módulo 4. Render.
Vray RT
Elemenos de render.
Imagen EXR 

- Módulo 5. Postproducción.
Composición por capas de elementos de render.
Retoque de imagen final.
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Acuarela creativa

Conceptos

En este workshop aprenderás el arte de la acuarela, desde lo más sencillo como pintar una manzana, hasta llegar a la figura humana, pasando por bodegones, paisajes, flores etc.

La acuarela es una técnica muy versátil con la que podrás realizar desde el coloreado más suave, hasta obras de coloraciones sólidas, opacas y muy detallistas.


Las herramientas del curso

- Pinceles varios
- Gelly Roll blanco
- Caja de acuarelas 12 medio godets
- Papel Econobloc tamaño A3

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Arte y reciclaje


Conceptos

Te iniciarás en el aprendizaje del arte a través de la reutilización de materiales de desecho como materia prima para el proceso creativo. Para ello estudiaremos las formas de estos materiales interviniendo sobre ellos, aportándoles un nuevo uso que puede ser creativo o funcional.
Ampliaremos la conciencia crítica ante el mal uso que se da a estos materiales posteriormente a su uso primario y ampliaremos la capacidad creativa e inventiva en tus propuestas artísticas.


Las herramientas del curso

El alumno aportará materiales de deshecho como botellas de plástico, tapones, tetrabrik, cajas de cartón, latas de metal, etc...
 

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Carvado sobre Blue Carving

Conceptos

En este workshop aprenderás la técnica del carvado sobre blue carving, material pensado para ser usado como plancha para tampones y grabados en relieve. Aprenderás a usar los elementos principales para su realización y descubrirás las posibilidades del material que podrás aplicar para la realización de cualquier trabajo artístico o de diseño, dándole un carácter más plástico y personal.

Conoceremos las diferentes herramientas y las cualidades de cada una, tipos de tintas, papeles, gubias, soportes, etc. Aprenderás a realizar un taller improvisado en casa.

Como ejercicio, realizaremos una ilustración o diseño a lápiz sobre papel que trasladaremos al material para trabajarlo y estamparlo.


Las herramientas del curso

- Caja de gubias
- Plancha de carvado
- Papel para estampar

*Nota importante: Si quieres puedes traer alguna camiseta o totebag de algodón de color claro para estampar también tu diseño sobre tela.
 

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Ciclos formativos de grado superior en informatica

El en siglo XXI, debido al continuo avance de las nuevas tecnologías, la profesión de informático se convierte en una de las más demandadas en el mercado laboral.
Las comunicaciones basadas en redes sociales, comercio electrónico, uso de dispositivos móviles, videojuegos, etc. han creado una creciente demanda de profesionales de este sector en todo tipo de empresas.

Con la titulación de Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Informáticas (*otorgado por la Junta de Andalucía) podrás desarrollar las siguientes habilidades:
- Dominarás los diferentes lenguajes de programación aplicándolos en el desarrollo de innovadores proyectos informáticos.
- Conocerás las técnicas de diseño de interfaces
- Aprenderás a diseñar e implementar las bases de datos para organizar la información de tus proyectos.
- Implantarás estos proyectos en los dispositivos de última generación del mercado.
- Serás capaz de planificar y presentar ante el cliente el proyecto de una forma atractiva.


TITULACIÓN: Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Informáticas, otorgado por la Consejería de Educación de la Junta de Andalucía

PRIMER CURSO

MÓDULOS PROFESIONALES
- Sistemas Informáticos, Monousuario, Multiusuario y en Red: Hardware, software, Instalación y configuración de Sistemas Operativos tanto en sistemas aislados como en red.

- Análisis y Diseño detallado de Aplicaciones Informáticas de gestión: Donde se aplicarán metodologías tanto para el análisis como el diseño de aplicaciones software y bases de datos, llevando a cabo un ciclo de vida integral del software.

- Programación en Lenguajes Estructurados: Donde se estudia la metodología de la programación; las estructuras de datos que dan soporte a los problemas usando programación estructurada y orientada a objetos.

S.O., HERRAMIENTAS Y LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
Lenguaje C, C++, Java, XHTML y CSS. Herramientas: Windows Server, Windows XP/ Vista / 7, UNIX, Linux, Microsoft Project, Enterprise Architect, Adobe Dreamweaver, DEV-CPP.

SEGUNDO CURSO

MÓDULOS PROFESIONALES
- Desarrollo de Aplicaciones en Entornos de 4ª generación y con herramientas CASE: Donde se desarrollan aplicaciones que hacen uso de bases de datos que necesitaremos diseñar y crear con ayuda de SGBD (sistemas gestores de bases de datos). Se hará uso del modelo relacional.

- Diseño y Realización de Servicios de Presentación en Entornos Gráficos: Donde se diseñarán las interfaces de usuario y elaboración de aplicaciones usando la programación orientada a objetos con herramientas visuales que permiten realizar prototipos rápidos y usables de aplicaciones informáticas.

S.O., HERRAMIENTAS Y LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
Bases de Datos Oracle, MySQL y SQL Server, Lenguaje SQL, PL/SQL, PHP, XML, C#, ASP.NET, Adobe Dreamweaver y Apache Server.

PROYECTO INTEGRADO
El curso concluye con la elaboración de un Proyecto Final, donde el alumnado pondrá en práctica su aprendizaje en la elaboración de trabajos con calidad y funcionalidad profesional.

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Cine documental
OBJETIVOS:
- Distinguir qué es y qué no es un documental, desarrollando una mirada documental
- Conocer brevemente la historia del cine documental
- Desarrollar un proyecto documental de principio a fin, conociendo las necesidades y realizando una buena planificación
- Conocer las fases y criterios en la producción de una pieza documental

CONTENIDOS:
1. El acto de mirar: la mirada documental
2. Definición de documental: realidad vs verdad
3. Breve historia del cine documental
4. Géneros documentales
5. La entrevista
6. Guión documental: de la realidad al papel
7. Proyecto documental
8. Rodando
9. Edición: escaleta y estructura final
10. Práctica final
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Curso de escaparatismo e interiorismo
- Teoría del escaparatismo y visual merchandising - Branding y comunicación. - Función merchandising y merchandiser - V.M. y sales optimizing. Zonas de impacto - Product placement: merchandising en paredes, mesas y percheros materiales, herramientas y técnicas constructivas proceso creativo. - Escaparatismo conceptual composición, iluminación y colorimetría - Herramientas de representación: Bocetaje, 3D con Sketchup, Adobe Photoshop e Illustrator.- Evaluación y Análisis de Trabajo. Revisiones Técnicas de los Proyectos Parciales.
- Talleres Experimentales en cada Curso, relacionados con la Materia Impartida.
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Curso de interiorismo

 

En el siglo XXI la del diseñador se ha convertido en una de las profesiones más creativas y demandadas del mercado. Dentro de los distintos campos del diseño, el de interiores es el responsable de que los espacios sean, además de útiles, soportes (transmisores) de experiencias sensoriales que hacen la vida más confortable y agradable a sus usuarios.

 

Con la titulación de Diseño y Arquitectura de Interiores (*otorgado por Escuela Arte Granada) podrás desarrollar las siguientes habilidades:
- Dominarás el lenguaje de la arquitectura de interiores de forma creativa, aplicándolo en el desarrollo de tus proyectos de decoración, ordenación de espacios, acondicionamiento de locales comerciales…
- Conocerás los materiales más novedosos del mercado, las tendencias actuales del diseño y los muebles de última generación.
- Aprenderás a completar tus proyectos con diseños propios de mobiliario y producto, trazados de exteriores, diseños de espacios y escaparates.
- Serás capaz de presentar ante el cliente el proyecto de una forma atractiva que incluya bocetos a mano, renders en 3D y recorridos virtuales.

Contenidos:

PRIMER CURSO: Planificación y Desarrollo de Procedimientos Técnicos.

Los contenidos teóricos y técnicos introducen al alumnado en el conocimiento teórico-conceptual y en los estudios y procedimientos, tanto legales como técnicos, para la realización de cualquier proyecto de interiores, atendiendo a las necesidades específicas del cliente y al cumplimiento de las normas legales establecidas.

CONTENIDOS TEÓRICO/PRÁCTICOS
- Introducción a la Arquitectura.
- Dibujo Técnico y Bocetaje.
- Ordenación Interior.
- Colorimetría. El Color Aplicado al Diseño de Interiores.
- Materiales.
- Estructuras, Procedimientos, Diagnósticos e Instalaciones.
- Legislación Profesional I.
- Competencias Profesionales del Diseñador de Interiores.
- Historia del Arte I.

CONTENIDOS TÉCNICOS
- Autocad 2D.
- Autocad 3D.
- Presto.

PROYECTOS
- Evaluación y Análisis de Trabajo. Revisiones Técnicas de los Proyectos Parciales.
- Talleres Experimentales en cada Curso, relacionados con la Materia Impartida.

SEGUNDO CURSO: Tratamiento Gráfico y Diseño de Mobiliario y Producto.

Los contenidos teóricos y técnicos dotan al alumnado de los conocimientos necesarios para abordar proyectos de diseño de mobiliario y producto, diseños para el espacio interior a través del conocimiento de las herramientas técnicas necesarias para su desarrollo.

CONTENIDOS TEÓRICO/PRÁCTICOS
- Ergonomía Espacial y del Mobiliario.
- Historia del Arte II.
- Diseños y Estilos del Mueble.
- Historia del Diseño de Interiores.
- Iluminación.
- Materiales y Objetos Decorativos.
- Diseño de Productos.
- La Creatividad como Herramienta Competitiva.
- Diseño de Comunicación.

CONTENIDOS TÉCNICOS
- Illustrator.
- Photoshop.
- RhinoCeros.

PROYECTOS
- Evaluación y Análisis de Trabajo. Revisiones Técnicas de los Proyectos Parciales.
- Talleres Experimentales en cada Curso, relacionados con la Materia Impartida.

TERCER CURSO: Rehabilitación de Espacios y Arquitectura Efímera.

Los contenidos teóricos y técnicos dotan al alumnado de los conocimientos necesarios para abordar proyectos de rehabilitación y la construcción de arquitecturas efímeras. Además de dotarlo de los conocimientos técnicos necesarios para el modelado y la simulación de espacios virtuales en tres dimensiones.


CONTENIDOS TEÓRICO/PRÁCTICOS
- Restauración y Rehabilitación.
- Legislación Profesional II.
- Tendencias Actuales del Diseño.
- Escaparatismo.
- Arquitectura Efímera.
- Introducción al Paisajismo.
- Introducción a la Escenografía.

CONTENIDOS TÉCNICOS
- 3D Studio Max y V-Ray (modelado, texturizado e iluminación).
- Recorrido Virtual.

PROYECTOS
- Evaluación y Análisis de Trabajo. Revisiones Técnicas de los Proyectos Parciales.
- Talleres Experimentales en cada Curso, relacionados con la Materia Impartida.

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Curso superior de decoracion

DESCRIPCIÓN
En el siglo XXI la del diseñador se ha convertido en una de las profesiones más creativas y demandadas del mercado. Dentro de los distintos campos del diseño, el de interiores es el responsable de que los espacios sean, además de útiles, soportes (transmisores) de experiencias sensoriales que hacen la vida más confortable y agradable a sus usuarios.

Con la titulación de Diseño y Arquitectura de Interiores (*otorgado por Escuela Arte Granada) podrás desarrollar las siguientes habilidades:
- Dominarás el lenguaje de la arquitectura de interiores de forma creativa, aplicándolo en el desarrollo de tus proyectos de decoración, ordenación de espacios, acondicionamiento de locales comerciales…
- Conocerás los materiales más novedosos del mercado, las tendencias actuales del diseño y los muebles de última generación.
- Aprenderás a completar tus proyectos con diseños propios de mobiliario y producto, trazados de exteriores, diseños de espacios y escaparates.
- Serás capaz de presentar ante el cliente el proyecto de una forma atractiva que incluya bocetos a mano, renders en 3D y recorridos virtuales.

RECURSOS PROPIOS
Los dos primeros años realizarás proyectos tutelados donde aplicar los conocimientos adquiridos en cada asignatura para diseñar un Espacio Interior. El tercer año la propuesta proyectual será libre y podrás demostrar tus capacidades usando tu propio estilo.

Tendrás acceso a espacios de diseño, visitas guiadas a centros artísticos y monumentos, y podrás asistir a ferias y encuentros del Diseño, como CasaDecor Madrid.

A lo largo de la titulación distintos profesionales vendrán a exponer sus conocimientos en talleres específicos: diseño de fachadas, dirección de obras, creación de maquetas… marcas de reconocido prestigio como Silestone, Corian, Deltalight, Vescom… vendrán a clase a explicarte las características de su producto.
 

TITULACIÓN

Al finalizar se obtendrá el título de Diplomado en Diseño y Arquitectura de Interiores*, otorgado por Escuela Arte Granada.

PROCESO DE ADMISIÓN
Para la matriculación en este curso el alumnado deberá realizar una entrevista selectiva con el coordinador del Área de Diseño. Se puede acceder sin Bachiller

PROYECTO INTEGRADO
El curso concluye con la elaboración de un Proyecto Final, donde el alumnado pondrá en práctica su aprendizaje en la elaboración de trabajos con calidad y funcionalidad profesional.

SALIDAS PROFESIONALES
Durante el segundo cuatrimestre de tercero, podrás optar a realizar prácticas de empresa del sector y, cuando termines tus estudios, estarás preparado para enfrentarte al mercado laboral en variedad de empresas y formas de trabajo: Estudios de interiorismo, departamentos de decoración de empresas dedicadas a la construcción y arquitectura, áreas creativas en fábricas y tiendas de materiales, diseño de espacios y asesoramiento en tiendas de decoración y mobiliario. Además podrás realizar, como autónomo, proyectos propios de diseño de interiores y colaborar con profesionales del medio como arquitectos, arquitectos técnicos, instaladores, ingenieros… Para esto además la Escuela te ofrece la posibilidad de entrar en su bolsa de trabajo.

FORMACIÓN EN CENTROS DE TRABAJO
Durante el segundo cuatrimestre del tercer curso académico, los alumnos y alumnas que posean el mejor expediente tendrán la opción de realizar, por un periodo de tres meses, prácticas en empresas para completar su formación.
El desarrollo de estas prácticas en un ámbito productivo real, les dotará de la experiencia imprescindible para su futuro profesional. Estarán en todo momento asesorados por el centro educativo y el centro de trabajo.

INSERCIÓN LABORAL
El centro mantiene contacto con las empresas e instituciones más relevantes del sector, con el objetivo de posibilitar el acceso al mundo laboral de los alumnos que obtengan la titulación.

CONTENIDOS.
Primer Curso: Planificación y Desarrollo de Procedimientos Técnicos.

Los contenidos teóricos y técnicos introducen al alumnado en el conocimiento teórico-conceptual y en los estudios y procedimientos, tanto legales como técnicos, para la realización de cualquier proyecto de interiores, atendiendo a las necesidades específicas del cliente y al cumplimiento de las normas legales establecidas.

CONTENIDOS TEÓRICO/PRÁCTICOS

- Introducción a la Arquitectura.
- Dibujo Técnico y Bocetaje.
- Ordenación Interior.
- Colorimetría. El Color Aplicado al Diseño de Interiores.
- Materiales.
- Estructuras, Procedimientos, Diagnósticos e Instalaciones.
- Legislación Profesional I.
- Competencias Profesionales del Diseñador de Interiores.
- Historia del Arte I.

CONTENIDOS TÉCNICOS

Autocad 2D.
Autocad 3D.
Presto

PROYECTOS

- Evaluación y Análisis de trabajo. Revisiones Técnicas de los Proyectos Parciales.
- Talleres Experimentales en cada Curso, relacionados con la Materia Impartida.

Segundo Curso:Tratamiento Gráfico y Diseño de Mobiliario y Producto.

Los contenidos teóricos y técnicos dotan al alumnado de los conocimientos necesarios para abordar proyectos de diseño de mobiliario y producto, diseños para el espacio interior a través del conocimiento de las herramientas técnicas necesarias para su desarrollo.

CONTENIDOS TEÓRICO/PRÁCTICOS

- Ergonomía Espacial y del Mobiliario.
- Historia del Arte II.
- Diseños y Estilos del Mueble.
- Historia del Diseño de Interiores.
- Iluminación.
- Materiales y Objetos Decorativos.
- Diseño de Productos.
- La Creatividad como Herramienta Competitiva.
- Diseño de Comunicación.

CONTENIDOS TÉCNICOS

Illustrator
Photoshop
RhinoCeros

PROYECTOS
- Evaluación y Análisis de trabajo. Revisiones Técnicas de los Proyectos Parciales.
- Talleres Experimentales en cada Curso, relacionados con la Materia Impartida.

Tercer Curso: Rehabilitación de Espacios y Arquitectura Efímera.

Los contenidos teóricos y técnicos dotan al alumnado de los conocimientos necesarios para abordar proyectos de rehabilitación y la construcción de arquitecturas efímeras. Además de dotarlo de los conocimientos técnicos necesarios para el modelado y la simulación de espacios virtuales en tres dimensiones.

CONTENIDOS TEÓRICO/PRÁCTICOS

- Restauración y Rehabilitación.
- Legislación Profesional II.
- Tendencias Actuales del Diseño.
- Escaparatismo.
- Arquitectura Efímera.
- Introducción al Paisajismo.
- Introducción a la Escenografía.

CONTENIDOS TÉCNICOS

- 3D Studio Max y V-Ray (modelado, texturizado e iluminación).
- Recorrido Virtual.

PROYECTOS

- Evaluación y Análisis de trabajo. Revisiones Técnicas de los Proyectos Parciales.
- Talleres Experimentales en cada Curso, relacionados con la Materia Impartida.

 

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Decoración interior
OBJETIVOS:
Este curso abre ante nosotros la posibilidad de adquirir los conceptos técnicos y estéticos que son necesarios para llevar a cabo un proyecto de decoración interior.
Está dirigido a personas, que sin conocimientos previos, deseen adentrarse en este maravilloso mundo de sensaciones espaciales.
El curso se plantea en dos partes, la primera de introducción al espacio, donde se abordarán principalmente cuestiones técnicas y la siguiente de desarrollo, donde nos adentramos en el mundo más libre de la estética. Se combinarán partes teóricas con ejercicios prácticos para llegar a una asimilación total de los conceptos y herramientas fundamentales en el mundo del diseño de interiores. Como eje vertebrador del curso se realizará una Práctica completa de decoración interior.

CONTENIDOS:
Los contenidos del curso son los siguientes:
- Desarrollo de proyectos de decoración
- Medida y espacio
- Materiales de construcción
- Mobiliario
- Representación del espacio
- Color
- Iluminación
- Presupuestos y mediciones
- Ejemplos de intervenciones en espacios interiores
- Práctica de curso, de desarrollo completo de proyecto de decoración interior
 
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Decoracion interior: Vivienda

Los contenidos del curso son los siguientes:
- Croquizado y medida del espacio
- Ejemplos de intervenciones en espacios interiores: vivienda
- Ordenación interior
- Representación del espacio
- Construcción
- Materiales
- Mobiliario
- Instalaciones
- Presupuesto
- Práctica de curso: desarrollo de un proyecto de decoración de una vivienda
 

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Desarrollo web con javascript, ajax y jquery
OBJETIVOS:
- Conocer el software existente en el cliente así como la arquitectura utilizada y las herramientas disponibles para su desarrollo.
- Reconocer la sintaxis básica del lenguaje JavaScript y conocer su origen.
- Ifentificar el uso común del lenguaje y su representación en árbol para poder acceder a todos los elementos que utiliza el lenguaje.
- Realizar funciones sencillas con los primeros script del lenguaje.
- Conocer los objetos para interaccionar con el navegador web.
- Reconocer y tratar los diferentes eventos que confluyen en un navegador web.
- Saber almacenar información en el lado del cliente web.
- Conocer la tecnología asíncrona AJAX.
- Saber interconectar AJAX con los principales lenguajes de uso en la web.
- Conocer y aplicar a la web la librería de JavaScript JQUERY para comportamientos de la plataforma. 

TEMARIO
Bloque I: JavaScript
- Introducción al lenguaje JavaScript
- La POO y el DOM
- Objetos nativos de JavaScript
- Interacción con los objetos del navegador
- Los objetos HTML: textos, imágenes y tablas, formularios, capas y marcos
- Normalización DOM W3C, nodos y depuración
Bloque II: AJAX
- Estructura de una petición
- Interconexión con distintas tecnologías: XML, PHP, SQL, CSS
- Ejercicios prácticos (chat, validación de formulario de acceso, Select múltiple)
Bloque III: JQUERY
- Introducción
- Elementos
- JQuery UI
- Proyectos prácticos
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Diseño gráfico profesional
MÓDULO ILLUSTRATOR 01/ Simplificación de la imagen 02/ Portador de las sensaciones del emisor 03/ Te presento a mi Typo 04/ Representaciones avanzadas MÓDULO PHOTOSHOP 01/ Agrupación de fragmentos de imagen 02/ Ver a través de formas 03/ Técnicas de representación artísticas MÓDULO INDESIGN 01/Organización del espacio - ¿Por qué una retícula? - Sistemas reticulares - Plantilla Storyboards - Catálogo tipográfico 02/Texto e Imagen: Composición
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Encuadernación japonesa


Conceptos

Aprenderemos a realizar encuadernaciones con varios estilos tradicionales de encuadernación japonesa, que van desde el más sencillo, el yotsume toji o el kangxi, a otros más complicados como el denominado asa-no-ha toji (hoja de cáñamo) o kikkô toji (concha de tortuga).

Realizaremos al menos tres libretas con los diferentes estilos y distintos materiales como papel japonés, tela o hilo de lino y aprenderemos las técnicas básicas con las que adentrarnos en una de las formas más sencillas y bellas de la encuadernación artesanal.


Las herramientas del curso

- Papel de aguas
- Cartón para tapas duras
- Tela para las cubiertas

* El papel para la elaboración del cuerpo del libro deberá ser aportado por el alumno en función del acabado y utilidad que quiera dar a sus proyectos.
 

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Fotografía creativa
OBJETIVOS:
Este curso pretende estimular el potencial creativo del alumnado en el ámbito de la fotografía a través del adecuado conocimiento de las herramientas propias de esta disciplina: cámara fotográfica, fotómetro externo, equipo de iluminación y retoque digital. Para ello, la didáctica de los contenidos se combinará de forma adecuada con la práctica en cada uno de los módulos programados.

CONTENIDOS:
La cámara y accesorios.
Tratamiento digital de la imagen. Photoshop
Captación de imagen:
- Tipos de imágenes en movimiento.
- Filtros.
- Dobles o múltiples exposiciones.
- Estroboscopia.
- Pintar con luz.
- Estereofotografía.
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Gestor de contenidos con wordpress y joomla
OBJETIVOS:
- Conocer qué son los CMS.
- Conocer qué es WordPress y realizar su instalación.
- Métodos para combatir el Spam.
- Reconocer y tratar los diferentes widgets y plugins causantes de la gran fama de WordPress.
- compatibilizar el sitio web en formato móvil adaptando el diseño fácilmente a dispositivos móviles.
- Métodos de posicionamiento en los buscadores SEO.
- Crear temas de WordPress y personalizar plantillas.

- Conocer qué es Joomla.
- Realizar la descarga e instalación de la herramienta Joomla.
- Gestionar y administrar los distintos tipos de contenidos que ofrece Joomla.
- Conocer y utilizar las distintas extensiones de Joomla.

TEMARIO
Bloque I: CMS
- ¿Qué son los CMS?. Clasificación y tipos.
- ¿Por qué utlizar CMS?.
- Comparativas y discusiones sobre CMS.

Bloque II: Joomla
- Orígenes y evolución
- Descarga e instalación del software.
- Administración de contenidos.
- Gestión de usuarios.
- Enriquecer el sitio web.
- Extensiones y Plantillas.

Bloque III: WordPress
- ¿Qué es WordPress?.
- Instalación y configuración.
- Gestión de contenido básico y avanzado.
- Plugins en WordPress.
- SEO
- Seguridad.
- SPAM.
- Plataformas móviles.
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Photoshop b
Objetivos:
Formar al alumno en el uso del programa de edición de imágenes bitmap más utilizado en el mercado, de manera que sea capaz de modificar y retocar fotografías y cualquier tipo de imágenes y crear, con un acabado profesional, productos de diseño gráfico de cualquier índole como por ejemplo cartelería publicitaria. Además el alumno aprenderá a restaurar imágenes deterioradas por el paso del tiempo. 

Temario:
- Barra de herramientas
- Tamaño de la imagen y resolución.
- Selecciones
- Modificaciones
- Instantáneas
- Herramientas de pintura
- Modos de color
- Creación de motivos y pinceles
- Editor de texto
- Trazados
- Capas
- Ajustes tonales y cromáticos
- Otros ajustes
- Canales y filtros
Infórmate gratis
Pintura

 

Conceptos

Dedicado al aprendizaje y estudio de las diferentes técnicas pictóricas y el uso de la pintura para la práctica artística como medio creativo.

El objetivo principal es iniciar al alumno en el uso de la pintura con diferentes medios y formatos, descubriendo las diferentes posibilidades expresivas que les brindan los distintos materiales pictóricos y ampliando de este modo su creatividad.


Las herramientas del curso

- Lienzo Paisaje 61X46
- Lápiz conté negro
- Pinturas Óleo (blanco, negro, magenta, cyan, amarillo)
- Paleta de plástico para mezclas
- Pincel redondo calibre 0
- Pincel redondo calibre 4
- Pincel plano calibre 3
- Pincel plano calibre 6

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Post-producción digital
OBJETIVOS:
Enseñar el funcionamiento básico de los programas más utilizados en el ámbito profesional de la post-producción.

CONTENIDOS:
1. Técnicas de montaje.
2. Montaje con Final Cut
3. Post-producción con After Effects
4. Taller de etalonaje con Color
5. Taller de flujos de trabajo y compressor
6. Post-producción de audio con Pro-Tools
7. Creación de menús con DVD Studio Pro
8. Diseño Gráfico Aplicado
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Técnico superior en desarrollo de aplicaciones web

Temario:

PRIMER CURSO

MÓDULOS PROFESIONALES
Bases de datos
Programación
Lenguajes de marcas y sistemas de gestión
de información
Entornos de desarrollo
Sistemas informáticos
Formación y orientación laboral

HERRAMIENTAS Y LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN

PROGRAMACIÓN
Java / HTML5 / XHTML / XML / CSS

BASE DE DATOS
SQL / PL/SQL

HERRAMIENTAS
Windows Server
Windows XP/ Vista / 7
UNIX
Linux
Microsoft Project
Enterprise Architect
Dreamweaver
Oracle 10
SQL Server 2008
 

SEGUNDO CURSO

MÓDULOS PROFESIONALES
Desarrollo web en entorno cliente
Desarrollo web en entorno servidor
Despliegue de aplicaciones web
Diseño de interfaces web
Empresa e iniciativa emprendedora

HERRAMIENTAS Y LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN

PROGRAMACIÓN:
PHP/ XML / XSL / DTD / JavaScript / ASP
Consorcio W3C / WCAG / MySQL /
Apache

HERRAMIENTAS

Photoshop / XAMPP / WAMP / Chrome / Mozilla / Internet Explorer Sublime 3.0


Proyecto Integrado:
Durante el segundo curso realizarás un
proyecto final donde pondrás en práctica
tu aprendizaje, aplicando los conocimientos
adquiridos en cada asignatura y
elaborando trabajos de calidad y funcionalidad
profesional de diseño y desarrollo
de aplicaciones web.

Salidas Profesionales:
Las salidas profesionales más relevantes
son: programador web y/o multimedia.
Para ello EAG te ofrece la posibilidad
de acceder a su bolsa de empleo.

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Cámara y post-producción digital

Temario:

MÓDULO DE CÁMARA

La cámara y su operativa
Guión audiovisual
Iluminación
Lenguaje audiovisual
Grabación de sonido
Grabación con DSLR
Realización audiovisual


MÓDULO DE POST-PRODUCCIÓN

Etalonaje y corrección de color
Flujos de trabajo y exportación de vídeo
Montaje con Final Cut Pro
Postproducción digital con After Effects
Postproducción de sonido con Pro-Tools
Técnicas de montaje audiovisual

SOFTWARE
Adobe After Effects
Plural Eyes
MPEG Streamclip
Compressor
DVD Studio Pro
Final Cut Pro
Pro-Tools
DaVinci Resolve

MÓDULO III

PROYECTO FINAL

DESCRIPCIÓN
Realización de un cortometraje de acuerdo a las fases de un proyecto audiovisual: guión, grabación y postproducción

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Curso superior de fotografía profesional en granada

Temario:

MÓDULOS PROFESIONALES
- La cámara fotográfica y accesorios.
- Estudio fotográfico.
- Fotoperiodismo.
- Lenguaje visual.
- Tratamiento digital de la imagen.
- Historia de la fotografía.
- Proyecto fotográfico.
 

PROYECTOS Y TALLERES

- Fotografía estereoscópica.
- Proceso inverso.
- Escaneado libre.
- Maquillaje.
- Estrategias publicitarias.
- Creación de un CD multimedia.

SOFTWARE
Adobe Photoshop
Camera Raw
Adobe Bridge
Adobe Lightroom
Adobe Indesign

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Cámara y post-producción digital

Temario:

MÓDULO DE CÁMARA

La cámara y su operativa
Guión audiovisual
Iluminación
Lenguaje audiovisual
Grabación de sonido
Grabación con DSLR
Realización audiovisual


MÓDULO DE POST-PRODUCCIÓN

Etalonaje y corrección de color
Flujos de trabajo y exportación de vídeo
Montaje con Final Cut Pro
Postproducción digital con After Effects
Postproducción de sonido con Pro-Tools
Técnicas de montaje audiovisual

SOFTWARE
Adobe After Effects
Plural Eyes
MPEG Streamclip
Compressor
DVD Studio Pro
Final Cut Pro
Pro-Tools
DaVinci Resolve

MÓDULO III

PROYECTO FINAL

DESCRIPCIÓN
Realización de un cortometraje de acuerdo a las fases de un proyecto audiovisual: guión, grabación y postproducción

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Curso de cinema 4d
Los objetivos
El recorrido de este curso llevará al alumno desde la comprensión del funcionamiento del software, aspectos básicos, técnicas y conceptos esenciales para la obtención de elementos 3d, siguiendo el recorrido real de la creación de un proyecto hasta su finalización tanto de manera autónoma como integrado dentro de una composición de After Effects.


Conceptos
Desde hace años la creación de elementos en 3 dimensiones siempre ha sido posible gracias a programas complicados y de largo aprendizaje. Cinema 4d es un software que rompe con esta si- tuación y ayuda a todo aquel que comienza en la creación 3D desde cero.
Además, su interfaz sencilla y su perfecta inte- gración con After Effects han convertido Cinema
4D en un referente en el mundo de los motion graphics, una nueva dimensión para diseñadores gráficos, infografistas y postproductores.

CONTENIDOS
El alumno conocerá las herramientas más importantes de Cinema 4D y las habrá usado tanto en ejemplos concretos como en proyectos más generales, y tendrá una idea clara del workflow de trabajo necesario para completar un proyecto desde cero, empezando por modelado, texturas, iluminación, render y post-producción hasta conseguir una pieza completa.

- Espacio de trabajo.
- Creación de objetos y modelado con Nurbs.
- Materiales y texturas.
- Animación básica.
- Iluminación.
- Cámara.
- MoGraph: Cloners y Effectors. (si se opta por la versión lite, este módulo está muy capado).
- Render y postproducción en After Effects
- Aplicaciones de Cinema 4D.

SOFTWARE
Herramientas
Maxon Cinema 4D




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Curso de edición de vídeo con première CC
Objetivos
- Comprender la teoría básica del montaje y fomentar el pensamiento crítico.
- Conocer los distintos formatos de audio y vídeo y saber trabajar con ellos.
- Saber gestionar de manera íntegra los proyectos. Editar vídeos de acuerdo a criterios de realización audiovisual.
- Aprovechar todas las herramientas que Premiere pone a nuestro alcance para realizar montajes más precisos y eficientes.
- Aplicar nociones básicas de etalonaje y rotulación.

Conceptos
Este curso monográfico de edición con Adobe Première CC pretende que los alumnos serán capaces de editar cualquier proyecto audiovisual de acuerdo a unos estándares profesionales tanto a nivel técnico como de realización.

Está dirigido a todos aquellas personas que quieran sacar partido a sus grabaciones de vídeo y adentrarse en el ámbito profesional de la post- producción digital, tanto si tienen experiencia previa como si no.

Contenidos
Teoría del montaje Interfaz del programa Gestión de proyectos Edición básica
Edición avanzada. Trimado
Edición de audio
Títulos
Efectos. Keyframes Corrección de color Códecs
Exportación






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Curso de fotografía creativa

Objetivos
Este curso monográfico de fotografía creativa par- te desde los aspectos técnicos más básicos para el conocimiento del equipo de captura de imagen, hasta los más complicados del uso de la luz, tra- tando de ser eminentemente práctico y porqué no divertido.

Está diseñado para aquellas personas amantes de esta disciplina artística que buscan conocimiento de equipo, de la luz y disfrutar de lo que hacen.

Conceptos:
- Conocer los fundamentos físicos de la luz.
- Identificar los elementos de una cámara reflex, así como su función.
- Entender los procesos de captura digital y sus li- mitaciones.
- Aprender a ver y medir la luz.
- Desarrollar las diferentes posibilidades que ofre- ce la cámara en su captura de imágenes.
- Manejo de flashes en estudio.
- Aprender a revelar y tratar imágenes de forma di- gital.

Contenidos
La cámara y accesorios.
Tratamiento digital de la imagen. Photoshop
Captación de imagen:
- Tipos de imágenes en movimiento.
- Filtros.
- Dobles o múltiples exposiciones.
- Estroboscopia.
- Pintar con luz y estereofotografía.

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Curso de grabación de vídeo con cámaras DSLR

Objetivos
Este curso parte de la posibilidad que ofrecen las cámaras DSLR de grabar vídeo de alta calidad y las particularidades que comportan estos sistemas de grabación. Se plantea un curso eminentemente práctico que capacite al alumno para la grabación de vídeo con cámaras DSLR.

Dirigido a 
Enfocado a aquellas personas interesadas en la captación de imágenes, tanto a nivel profesional como aficionado.

Conceptos
- Aprender las particularidades de la grabación de vídeo con DSLR.
- Conocer los menús referentes a la grabación de vídeo de la cámara.
- Adaptarse a la dinámica de trabajo que exigen las cámaras DSLR.
- Familiarizarse y conocer los accesorios que se ofrecen para DSLR.
- Desarrollar las técnicas de grabación propias que ofrecen estas cámaras.

Contenidos
- Introducción al mundo DSLR.
- Comparativas entre cámaras DSLR.
- Manejo básico grabación de vídeo en cámara.
- Defectos y ventajas de las cámaras DSLR.
- Ópticas.
- Grabación de audio con DSLR.
- Accesorios cámaras DSLR.
 

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Curso de post-producción con after effects
Objetivos
After Effects es, en estos momentos, el software de composición y post-producción más utilizado y más versátil de la industria audiovisual. Adqui- rir conocimientos prácticos avanzados acerca de la post-producción de la imagen y el grafismo en proyectos audiovisuales.

Conceptos
- Hacer uso con suficiencia y autonomía de los elementos propios de un entorno de trabajo de post-producción digital.
- Fomentar la capacidad creativa y el dominio de la tecnología audiovisual que ofrece el software.
- Adquirir conocimientos prácticos avanzados acerca de la post-producción de la imagen y el grafismo en proyectos audiovisuales.
- Aplicar los fundamentos técnicos de la post- producción en proyectos audiovisuales.
- Conocer las posibilidades que ofrece After Effects tanto en el tratamiento de la imagen como en la animación.
- Aplicar las nociones de etalonaje y tratamiento del color.

Contenidos
- Introducción a la interfaz de After Effects.
- Manejo de Capas.
- Animación.
- Color en After Effects.
- Mates en After Effects, canales Alfa y Máscaras.
- La Rotoscopia.
- El keying.
- Matte Paintings.
- Cámara y Capas 3d.
- Tracking.
- Remapeo de Tiempo.
- Manejo de Texto.
- Partículas.

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Curso superior de fotografía profesional en granada

Temario:

MÓDULOS PROFESIONALES
- La cámara fotográfica y accesorios.
- Estudio fotográfico.
- Fotoperiodismo.
- Lenguaje visual.
- Tratamiento digital de la imagen.
- Historia de la fotografía.
- Proyecto fotográfico.
 

PROYECTOS Y TALLERES

- Fotografía estereoscópica.
- Proceso inverso.
- Escaneado libre.
- Maquillaje.
- Estrategias publicitarias.
- Creación de un CD multimedia.

SOFTWARE
Adobe Photoshop
Camera Raw
Adobe Bridge
Adobe Lightroom
Adobe Indesign

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Curso superior en cámara y post-producción digital

Temario:

MÓDULO DE CÁMARA

La cámara y su operativa
Guión audiovisual
Iluminación
Lenguaje audiovisual
Grabación de sonido
Grabación con DSLR
Realización audiovisual


MÓDULO DE POST-PRODUCCIÓN

Etalonaje y corrección de color
Flujos de trabajo y exportación de vídeo
Montaje con Final Cut Pro
Postproducción digital con After Effects
Postproducción de sonido con Pro-Tools
Técnicas de montaje audiovisual

SOFTWARE
Adobe After Effects
Plural Eyes
MPEG Streamclip
Compressor
DVD Studio Pro
Final Cut Pro
Pro-Tools
DaVinci Resolve

MÓDULO III

PROYECTO FINAL

DESCRIPCIÓN
Realización de un cortometraje de acuerdo a las fases de un proyecto audiovisual: guión, grabación y postproducción

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Curso superior en fotografía profesional

Temario:

MÓDULOS PROFESIONALES
- La cámara fotográfica y accesorios.
- Estudio fotográfico.
- Fotoperiodismo.
- Lenguaje visual.
- Tratamiento digital de la imagen.
- Historia de la fotografía.
- Proyecto fotográfico.


PROYECTOS Y TALLERES

- Fotografía estereoscópica.
- Proceso inverso.
- Escaneado libre.
- Maquillaje.
- Estrategias publicitarias.
- Creación de un CD multimedia.

SOFTWARE
Adobe Photoshop
Camera Raw
Adobe Bridge
Adobe Lightroom
Adobe Indesign







 

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Cursos de edición de vídeo

Con el Curso Superior de Cámara y Post-Producción Digital podrás desarrollar las siguientes habilidades:
- Aprenderás a manejar la cámara de vídeo técnica y expresivamente. Incluyendo la operativa con las nuevas HDSLR.
- Conocerás el trabajo de iluminación.
- Manejarás el lenguaje audiovisual y realizarás tus propias planificaciones.
- Sabrás montar imágenes expresando tu punto de vista.
- Aprenderás a aprovechar las herramientas de post-producción para realizar creaciones audiovisuales completas: efectos especiales, etalonaje, autoría de DVD...
- Conocerás el tratamiento del sonido desde su captación en directo hasta su postproducción.

MODULOS PROFESIONALES
Módulo de Cámara:
- La Cámara y su Operativa
- Operativa de Cámaras HDSLR
- Iluminación
- Lenguaje Audiovisual
- Sonido Directo

Módulo de Post-Producción
- Teoría y práctica del montaje
- Montaje con Final Cut Pro y Première
- Postproducción con After Effects
- Postproducción de audio con Q-Base
- Autoría de DVD
- Taller de Etalonaje
- Taller de Guión

PROYECTOS Final
Al final del curso realizarás tu propio Proyecto Final, en el que pondrás en práctica todos los conocimientos adquiridos a lo largo del año, desde la planificación audiovisual, y la operativa de cámara hasta el acabado final en la post-producción.
 

Hoy en día, el perfil laboral que demanda la industria de la información es la de un profesional completo, que conozca el proceso de la creación audiovisual desde el inicio, con la captación de la imagen y el sonido, hasta su acabado final. Con la formación que obtendrás en el Curso Superior de Cámara y Post-Producción Digital conocerás todos los pasos para poder crear un proyecto audiovisual con calidad. Optarás a puestos como Operador de Cámara, Ayudante de Iluminación, Ayudante de Sonido en Cine y Tv, Montador, Post-productor o Grafista.
 

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Cursos de fotografía artística

La fotografía al igual que otras disciplinas, evoluciona, esto es un hecho innegable. No es la primera vez que esto ocurre, siempre y en cada cambio, existirán los partidarios y los detractores.

Pero la esencia, lo fundamental de la fotografía sigue siendo invariable “atrapar la luz y con ella fijar una imagen”. La era digital aporta una mayor democratización para el aficionado, pero nuevos retos a los profesionales.

Ahora, más que nunca el fotógrafo puede incidir en todo el proceso creativo de la imagen, dándole a la misma su carácter y sello personal, no olvidemos que es la obra, el resultado final el que despierta emociones, y no las herramientas que se hayan utilizado para crearla.

Con el Curso Superior de Fotografía Profesional podrás desarrollar las siguientes capacidades:
- Aprenderás la técnica de las cámaras fotográficas de película y digitales, y sus distintos formatos.
- Conocerás el lenguaje visual de las imágenes.
- Conocerás los fotógrafos/as que han hecho historia en esta disciplina.
- Aprenderás a manejarte en un estudio fotográfico. Técnicas, esquemas de iluminación, efectos especiales…
- Elaborarás tu propio portfolio en la temática del fotorreportaje.
- Aprenderás a desarrollar tus proyectos profesionales.
- Aprenderás a trabajar con programas de fotografía en cuanto a tratamiento digital de la imagen.
- Serás capaz de presentar ante el cliente tu obra de una forma atractiva.

Contenidos:
MÓDULOS PROFESIONALES
- La cámara fotográfica y accesorios.
- Estudio fotográfico.
- Fotoperiodismo.
- Lenguaje visual.
- Tratamiento digital de la imagen.
- Historia de la fotografía.
- Proyecto fotográfico.

PROYECTOS Y TALLERES
Paralelamente a los contenidos se plantearán una serie de talleres y seminarios prácticos que complementarán las materias curriculares, adaptándolas a la dinámica real desde el punto de vista del mercado profesional y a la demanda cambiante del mismo.

- Fotografía estereoscópica.
- Proceso inverso.
- Escaneado libre.
- Maquillaje.
- Estrategias publicitarias.
- Creación de un CD multimedia.

PROYECTO INTEGRADO
Al final del curso los alumnos y alumnas tendrán, además del título correspondiente, un “book” (carpeta con sus trabajos) que abarca los temas y técnicas más habituales en la fotografía de retrato, publicitaria y social.

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Cursos de operador de cámara

 

Con el Curso Superior de Cámara y Post-Producción Digital podrás desarrollar las siguientes habilidades:
- Aprenderás a manejar la cámara de vídeo técnica y expresivamente. Incluyendo la operativa con las nuevas HDSLR.
- Conocerás el trabajo de iluminación.
- Manejarás el lenguaje audiovisual y realizarás tus propias planificaciones.
- Sabrás montar imágenes expresando tu punto de vista.
- Aprenderás a aprovechar las herramientas de post-producción para realizar creaciones audiovisuales completas: efectos especiales, etalonaje, autoría de DVD...
- Conocerás el tratamiento del sonido desde su captación en directo hasta su postproducción.

 

Contenidos:
MODULOS PROFESIONALES
Módulo de Cámara:
- La Cámara y su Operativa
- Operativa de Cámaras HDSLR
- Iluminación
- Lenguaje Audiovisual
- Sonido Directo

Módulo de Post-Producción
- Teoría y práctica del montaje
- Montaje con Final Cut Pro y Première
- Postproducción con After Effects
- Postproducción de audio con Q-Base
- Autoría de DVD
- Taller de Etalonaje
- Taller de Guión

PROYECTOS Final
Al final del curso realizarás tu propio Proyecto Final, en el que pondrás en práctica todos los conocimientos adquiridos a lo largo del año, desde la planificación audiovisual, y la operativa de cámara hasta el acabado final en la post-producción.

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Cursos de premiere, liquid

El objetivo principal del curso de Vídeo Profesional es la formación de alumnos cualificados para la utilización de dos de las herramientas fundamentales presentes en todo producto audiovisual: la cámara de vídeo y un software de edición digital.

Otros objetivos del curso son:

- Conocer las normas básicas de la narrativa audiovisual.
- Elaborar un guión literario para un producto audiovisual sencillo.
- Conocer el funcionamiento general de trabajo en una televisión local.
- Conocer las fases generales de una producción audiovisual y la documentación técnica derivada de ellas (desglose de guión, plan de trabajo, storyboard…).
- Realizar un cortometraje documental.
- Realizar un proyecto audiovisual (videoclip, cortometraje, spot…).

 

MODULOS PROFESIONALES
- Señal de Vídeo
- Cámara de vídeo y accesorios
- Edición Digital
- Narrativa Audiovisual
- Guión
- Documental
- Géneros Televisivos

PROYECTOS Y TALLERES
Paralelamente a los contenidos se plantearán una serie de talleres y seminarios prácticos que complementarán las materias curriculares, adaptándolas a la dinámica real desde el punto de vista del mercado profesional y a la demanda cambiante del mismo.

- Sonido.
- Dirección de Actores.
- Perfiles Profesionales.

PROYECTO INTEGRADO
El curso concluye con la realización de un Proyecto Final (cortometraje, videoclip, spot...), que dará al alumnado la oportunidad de poner en práctica su aprendizaje en la elaboración de trabajos con calidad y funcionalidad profesional.

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Fotografía creativa
OBJETIVOS:
Este curso pretende estimular el potencial creativo del alumnado en el ámbito de la fotografía a través del adecuado conocimiento de las herramientas propias de esta disciplina: cámara fotográfica, fotómetro externo, equipo de iluminación y retoque digital. Para ello, la didáctica de los contenidos se combinará de forma adecuada con la práctica en cada uno de los módulos programados.

CONTENIDOS:
La cámara y accesorios.
Tratamiento digital de la imagen. Photoshop
Captación de imagen:
- Tipos de imágenes en movimiento.
- Filtros.
- Dobles o múltiples exposiciones.
- Estroboscopia.
- Pintar con luz.
- Estereofotografía.
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Fotografía creativa

OBJETIVOS:
Este curso pretende estimular el potencial creativo del alumnado en el ámbito de la fotografía a través del adecuado conocimiento de las herramientas propias de esta disciplina: cámara fotográfica, fotómetro externo, equipo de iluminación y retoque digital. Para ello, la didáctica de los contenidos se combinará de forma adecuada con la práctica en cada uno de los módulos programados.

CONTENIDOS:
La cámara y accesorios.
Tratamiento digital de la imagen. Photoshop
Captación de imagen:
- Tipos de imágenes en movimiento.
- Filtros.
- Dobles o múltiples exposiciones.
- Estroboscopia.
- Pintar con luz.
- Estereofotografía.
 

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Grabación de vídeo con cámaras dslr
OBJETIVOS:
Este curso parte de la posibilidad que ofrecen las cámaras DSLR de grabar vídeo de alta calidad y las particularidades que comportan estos sistemas de grabación. Esta destinado a personas interesadas por la captación de imágenes, tanto a nivel profesional como aficionado. Se plantea un curso eminentemente práctico que capacite al alumno para la grabación de vídeo con cámaras DSLR.
- Aprender las particularidades de la grabación de vídeo con DSLR.
- Conocer los menús referentes a la grabación de vídeo de la cámara.
- Adaptarse a la dinámica de trabajo que exigen las cámaras DSLR.
- Familiarizarse y conocer los accesorios que se ofrecen para DSLR.
- Desarrollar las técnicas de grabación propias que ofrecen estas cámaras.

CONTENIDOS:
- Introducción al mundo DSLR.
- Comparativas entre cámaras DSLR.
- Manejo básico grabación de vídeo en cámara.
- Defectos y ventajas de las cámaras DSLR.
- Ópticas.
- Grabación de audio con DSLR.
- Accesorios cámaras DSLR.
- Técnicas específicas de grabación con DSLR.
- Flujo de trabajo y software externo.
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Iniciación a la locución radiofónica, televisiva y al doblaje


Programa

Iniciar a los alumnos en la técnica de la locución televisiva, radiofónica y el doblaje de forma totalmente práctica, tras la necesaria introducción y explicación teórica de los siguientes módulos.

Doblaje:
- Aspectos históricos del doblaje
- El proceso de doblaje: traducción, ajuste, casting
- Dramatización de un texto
- Recreación de emociones
- Recitación y entonación
- Sincronía
- Mimetismo
- Análisis de escenas
- Grabación de takes

Locución
- Técnicas de locución. Normas importantes para leer con corrección
- Detección y corección de vicios
- Recursos de la locución en la radio
- Redacción radiofónica
- El guión. La escaleta
- El reportaje
- La entrevista
- El magazine
- La noticia radiofónica
- Elaboración de un programa de radio
- La publicidad para radio
 

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Postproducción de video digital con after effects

OBJETIVOS:
Enseñar el funcionamiento básico de uno de los programas más utilizados en la postproducción de efectos de video digital.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS.
-Conocer las posibilidades que ofrece After Effect tanto en el tratamiento de la imagen como en la animación.
-Manejo de capas.
-Corrección de color.
-Aplicar cámaras digitales.

CONTENIDOS:
1. Introducción e interfaz de After Effects
2. Manejo de Capas: animaciones básicas, fusiones y precomposiciones.
3. Uso del color en After Effect.
4. Mates en After Effects, canales Alfa y Máscaras.
5. La Rotoscopia.
6. El keying: Cromas y Mates de Diferencia.
7. Matte Paintings.
8. Cámara y Capas 3d. Estabilización y seguimiento del movimiento.
9. Remapeo de Tiempo.
10. Animación avanzada
11. Manejo de Texto.
12. Partículas

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Post-producción digital
OBJETIVOS:
Enseñar el funcionamiento básico de los programas más utilizados en el ámbito profesional de la post-producción.

CONTENIDOS:
1. Técnicas de montaje.
2. Montaje con Final Cut
3. Post-producción con After Effects
4. Taller de etalonaje con Color
5. Taller de flujos de trabajo y compressor
6. Post-producción de audio con Pro-Tools
7. Creación de menús con DVD Studio Pro
8. Diseño Gráfico Aplicado
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Post-producción digital

OBJETIVOS:
Enseñar el funcionamiento básico de los programas más utilizados en el ámbito profesional de la post-producción.

CONTENIDOS:
1. Historia y técnica del montaje
2. Montaje con Final Cut
3. Post-producción con After Effects
4. Taller de etalonaje con Color
5. Taller de flujos de trabajo y compressor
6. Post-producción de audio con Cubase

 

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Revelado de fotografía digital

Objetivos:
 El alumno aprenderá a darle un acabado profesio¬nal al tratamiento de las imágenes, ya sea para pro¬yectos propios como para encargos profesionales de postproducción fotográfica.
Al finalizar el curso los alumnos habrán adquiri¬do conocimientos fundamentales sobre la luz y el color en sus fotografías, sabrán diferencias entre la corrección fotográfica y el ajuste expresivo de la misma. Además desarrollarán su capacidad de análisis y criterios sobre la fotografía aplicada a la publicidad, editorial, moda, reportaje, etc...

Contenidos:
- Selección y etiquetado de fotos
- Revelado básico
- Edición de la imagen Camera Raw
- Tratamiento de imagen con Photoshop
- Automatización de tareas/optimización
 

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Videomapping

Temario
MÓDULO 1: INTRODUCCIÓN
- ¿Qué es el videomapping y para que sirve?
- Breve historia, precursores y antecedentes.
- Estado de la cuestión y futuro del videomapping.
- Tipologías.
- Práctica I: Videomapping bidimensional a partir de animaciones básicas.
MÓDULO 2: METODOLOGÍA
- Proceso básico.
- Gestar la idea y el concepto.
- Generar el contenido audiovisual a proyectar.
- Equipo técnico: proyector y otros dispositivos.
- Técnicas: Warping, blending.
- Plantillas y máscaras de referencia.
- Repaso de programas específicos de videomapping.
- Herramientas y otros recursos: OSC, Kinect.
- Práctica II: Videomapping aplicado a un producto a partir de una superficie de proyección elaborada por nosotros mismos.
MÓDULO 3: PRODUCCIÓN
- Desarrollo técnico de proyectos.
- Planificación y localización: posición, distancias, medición, etc.
- Conceptualización y documentación: guión, storyboard, planos, maquetas, fotografías, etc.
- Pruebas de integración.
 

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Ciclo formativo de grado superior en informatica

 

El en siglo XXI, debido al continuo avance de las nuevas tecnologías, la profesión de informático se convierte en una de las más demandadas en el mercado laboral.
Las comunicaciones basadas en redes sociales, comercio electrónico, uso de dispositivos móviles, videojuegos, etc. han creado una creciente demanda de profesionales de este sector en todo tipo de empresas.

 

Con la titulación de Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Informáticas (*otorgado por la Junta de Andalucía) podrás desarrollar las siguientes habilidades:
- Dominarás los diferentes lenguajes de programación aplicándolos en el desarrollo de innovadores proyectos informáticos.
- Conocerás las técnicas de diseño de interfaces
- Aprenderás a diseñar e implementar las bases de datos para organizar la información de tus proyectos.
- Implantarás estos proyectos en los dispositivos de última generación del mercado.
- Serás capaz de planificar y presentar ante el cliente el proyecto de una forma atractiva.


TITULACIÓN: Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Informáticas, otorgado por la Consejería de Educación de la Junta de Andalucía

PRIMER CURSO

MÓDULOS PROFESIONALES
- Sistemas Informáticos, Monousuario, Multiusuario y en Red: Hardware, software, Instalación y configuración de Sistemas Operativos tanto en sistemas aislados como en red.

- Análisis y Diseño detallado de Aplicaciones Informáticas de gestión: Donde se aplicarán metodologías tanto para el análisis como el diseño de aplicaciones software y bases de datos, llevando a cabo un ciclo de vida integral del software.

- Programación en Lenguajes Estructurados: Donde se estudia la metodología de la programación; las estructuras de datos que dan soporte a los problemas usando programación estructurada y orientada a objetos.

S.O., HERRAMIENTAS Y LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
Lenguaje C, C++, Java, XHTML y CSS. Herramientas: Windows Server, Windows XP/ Vista / 7, UNIX, Linux, Microsoft Project, Enterprise Architect, Adobe Dreamweaver, DEV-CPP.

SEGUNDO CURSO

MÓDULOS PROFESIONALES
- Desarrollo de Aplicaciones en Entornos de 4ª generación y con herramientas CASE: Donde se desarrollan aplicaciones que hacen uso de bases de datos que necesitaremos diseñar y crear con ayuda de SGBD (sistemas gestores de bases de datos). Se hará uso del modelo relacional.

- Diseño y Realización de Servicios de Presentación en Entornos Gráficos: Donde se diseñarán las interfaces de usuario y elaboración de aplicaciones usando la programación orientada a objetos con herramientas visuales que permiten realizar prototipos rápidos y usables de aplicaciones informáticas.

S.O., HERRAMIENTAS Y LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
Bases de Datos Oracle, MySQL y SQL Server, Lenguaje SQL, PL/SQL, PHP, XML, C#, ASP.NET, Adobe Dreamweaver y Apache Server.

PROYECTO INTEGRADO
El curso concluye con la elaboración de un Proyecto Final, donde el alumnado pondrá en práctica su aprendizaje en la elaboración de trabajos con calidad y funcionalidad profesional.

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Ciclos formativos de grado superior en informatica

El en siglo XXI, debido al continuo avance de las nuevas tecnologías, la profesión de informático se convierte en una de las más demandadas en el mercado laboral.
Las comunicaciones basadas en redes sociales, comercio electrónico, uso de dispositivos móviles, videojuegos, etc. han creado una creciente demanda de profesionales de este sector en todo tipo de empresas.

Con la titulación de Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Informáticas (*otorgado por la Junta de Andalucía) podrás desarrollar las siguientes habilidades:
- Dominarás los diferentes lenguajes de programación aplicándolos en el desarrollo de innovadores proyectos informáticos.
- Conocerás las técnicas de diseño de interfaces
- Aprenderás a diseñar e implementar las bases de datos para organizar la información de tus proyectos.
- Implantarás estos proyectos en los dispositivos de última generación del mercado.
- Serás capaz de planificar y presentar ante el cliente el proyecto de una forma atractiva.


TITULACIÓN: Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Informáticas, otorgado por la Consejería de Educación de la Junta de Andalucía

PRIMER CURSO

MÓDULOS PROFESIONALES
- Sistemas Informáticos, Monousuario, Multiusuario y en Red: Hardware, software, Instalación y configuración de Sistemas Operativos tanto en sistemas aislados como en red.

- Análisis y Diseño detallado de Aplicaciones Informáticas de gestión: Donde se aplicarán metodologías tanto para el análisis como el diseño de aplicaciones software y bases de datos, llevando a cabo un ciclo de vida integral del software.

- Programación en Lenguajes Estructurados: Donde se estudia la metodología de la programación; las estructuras de datos que dan soporte a los problemas usando programación estructurada y orientada a objetos.

S.O., HERRAMIENTAS Y LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
Lenguaje C, C++, Java, XHTML y CSS. Herramientas: Windows Server, Windows XP/ Vista / 7, UNIX, Linux, Microsoft Project, Enterprise Architect, Adobe Dreamweaver, DEV-CPP.

SEGUNDO CURSO

MÓDULOS PROFESIONALES
- Desarrollo de Aplicaciones en Entornos de 4ª generación y con herramientas CASE: Donde se desarrollan aplicaciones que hacen uso de bases de datos que necesitaremos diseñar y crear con ayuda de SGBD (sistemas gestores de bases de datos). Se hará uso del modelo relacional.

- Diseño y Realización de Servicios de Presentación en Entornos Gráficos: Donde se diseñarán las interfaces de usuario y elaboración de aplicaciones usando la programación orientada a objetos con herramientas visuales que permiten realizar prototipos rápidos y usables de aplicaciones informáticas.

S.O., HERRAMIENTAS Y LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
Bases de Datos Oracle, MySQL y SQL Server, Lenguaje SQL, PL/SQL, PHP, XML, C#, ASP.NET, Adobe Dreamweaver y Apache Server.

PROYECTO INTEGRADO
El curso concluye con la elaboración de un Proyecto Final, donde el alumnado pondrá en práctica su aprendizaje en la elaboración de trabajos con calidad y funcionalidad profesional.

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Curso superior diseño web

Objetivos.
El mundo ha cambiado rápi¬damente, y nuestros hábitos también. Ahora leemos el periódico, escu¬chamos la radio, vemos la televisión, nos comunicamos y relacionamos a través de Internet, estimándose que en España un in¬dividuo pasa entre 4 y 6 horas conectado. Esto implica que la profesión de diseñador web sea de las más demandadas, ya que la red crece día a día y hacen falta profesiona¬les que desarrollen los nuevos contenidos. Además, hoy más que nunca, se cumple la norma de: “Si no estás en Internet, no exis¬tes”, por lo que todas las empresas se ven obligadas a invertir mucho dinero en desa¬rrollar o actualizar sus websites.

Con el Curso Superior Diseño y Desarrollo Web, desarrollarás las siguientes capacidades:
_Aprenderás los principales lenguajes de programación imprescindibles hoy en día para desarrollar cualquier proyecto web.
_Aprenderás a manejar las principales he¬rramientas y recursos para planificar y desarrollar un stio web completo con un resulta¬do profesional.
_Aprenderás a programar en HTML5, CSS3, JavaScript, Ajax, JQuery, PHP, MySQL y Ac¬tionScript.

Contenidos:
MÓDULO I
DISEÑO WEB Y
MARKETING DIGITAL
ASIGNATURAS
Diseño de interfaces web o móvil y user
experience
Diseño y animación multidispositivo
Maquetación web responsive
Técnicas de posicionamiento SEM, SEO y
Google Analytics
Comercio electrónico
Estrategias de marketing, publicidad y
comunicación online
SOFTWARE
Sublime Text
Adobe Illustrator
Adobe Photoshop
MÓDULO II
DESARROLLO
WEB
ASIGNATURAS
Desarrollo web con HTML5 y CSS3
Páginas web dinámicas con PHP y MySQL
Interacción en sitios web con JavaScript,
Jquery - Ajax
Desarrollo de apps para dispositivos móviles
(Android, IOS)
Wordpress
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
HTML5 / CSS3
JavaScript / Jquery / Ajax
PHP / MySQL


Proyecto Integrado:
Durante el curso realizarás un proyecto
tutelado dónde aplicarás los conocimientos
adquiridos en cada asignatura para
abordar trabajos de diseño.
A lo largo del curso tendrás ocasión de
exponer tus proyectos y cotejar los resultados
con los distintos profesores.

Salidas Profesionales:
Durante el curso tendrás la posibilidad
de realizar formación tutelada en empresas
del sector. Al finalizar tus estudios
estarás preparado para enfrentarte al
mercado laboral realizando diferentes
trabajos: diseñador y desarrollador web,
programador multimedia, desarrollador
de apps móviles, Community Manager,
márketing online, freeland, etc. Además podrás trabajar con autónomo,
realizando tus propios proyectos o colaborando
con otros profesionales del sector.
A lo largo del curso tendrás ocasión
de generar distintas aplicaciones web
y tu portfolio personal que te ayudará
a promocionarte y a conseguir nuevos
proyectos.
Para ello EAG te ofrece la
posibilidad de acceder a su bolsa de
empleo.

Infórmate gratis
Diseño gráfico y producción multimedia

En el Siglo XXI la del diseñador se ha convertido en una de las profesiones más creativas y demandadas en el mercado. Dentro de los distintos campos del diseño, el de comunicación gráfica y multimedia es el responsable de proyectos que van desde el branding a la producción de ediciones (en papel y digitales), modelado y animaciones 3D así como trabajos de postprodución digital.

Con la Diplomatura en Diseño Gráfico y Producción Multimedia (*otorgado por Escuela Arte Granada) podrás desarrollar las siguientes habilidades:
- Dominarás el lenguaje de la comunicación gráfica y multimedia de forma creativa, aplicándola en la ejecución de proyectos que van desde la identidad corporativa a la postproducción digital.
- Conocerás los distintos recursos para la composición gráfica y su articulación para crear distintos niveles de comunicación en función del soporte y de las necesidades del cliente.
- Aprenderás a tratar tus proyectos de forma eficaz buscando recursos creativos competitivos que den respuesta a las necesidades planteadas.
- Aplicarás la metodología de proyectos de forma disciplinar, garantizando la consecución de objetivos en cualquiera de las propuestas de diseño que se te planteen.

PRIMER CURSO: Identidad Corporativa y Desarrollo de Publicidad

Los contenidos teóricos y técnicos inician al alumnado en los fundamentos del lenguaje visual: Composición, forma y color. Los contenidos especiales abordan el aprendizaje del dibujo como herramienta de trabajo, la fotografía aplicada al diseño gráfico, y el dominio y uso de técnicas de preimpresión para arte final.

CONTENIDOS TEÓRICO/PRÁCTICOS
-Fundamentos Gráficos.
-Análisis y Desarrollo del Diseño Gráfico.
-Tipografía.
-Análisis de la Comunicación Visual.
-Competencias Profesionales del Diseñador.
-Ilustración.
-Fotografía Aplicada al Diseño.

CONTENIDOS TÉCNICOS
-Ilustración por Ordenador. Illustrator.
-Creación de Tipografías.
-Tratamiento Digital de la Imagen. Photoshop.
-Tratamiento Artístico de la Imagen. Painter.
-Preimpresión Digital. PDF.

PROYECTOS
-Creación de un Logotipo y Manual de Identidad Corporativa.
-Desarrollo de campañas de Cartelería Publicitaria.

SEGUNDO CURSO: Autoedición Gráfica y Publicación Multimedia

Los contenidos teóricos y técnicos forman al alumnado en la planificación de proyectos complejos: ideación y planificación de diseños editoriales y sitios web. Los contenidos especiales abordan el conocimiento de nuevas estrategias de comercio electrónico y el uso de la creatividad como herramienta productiva en la elaboración de proyectos gráficos.

CONTENIDOS TEÓRICO/PRÁCTICOS
-Diseño Editorial.
-Fundamentos del Diseño Multimedia.
-Análisis y Desarrollo del Diseño Multimedia.
-Herramientas Avanzadas para la Web.
-La Creatividad como Herramienta Competitiva.
-Comercio Electrónico.

CONTENIDOS TÉCNICOS
-Autoedición. QuarkXPress e Indesign.
-Editor Gráfico de Aplicación HTML. Dreamweaver.
-Desarrollo y Animación de Objetos. Flash.

PROYECTOS
-Ideación y maquetación de un producto editorial y un encarte publicitario.
-Diseño y creación de una Página Web para una empresa.


TERCER CURSO: Animación Tridimensional y Postproducción Aplicada a la Multimedia

Los contenidos teóricos y técnicos forman al alumnado en la elaboración de proyectos integrados de comunicación visual: spots publicitarios, proyectos 3D... y la elaboración del Proyecto Profesional Fin de Carrera. Los contenidos especiales abundan en la práctica de la creatividad como herramienta para la producción de proyectos diferenciadores.

CONTENIDOS TEÓRICO/PRÁCTICOS
-Guiones Multimedia y Story Boards.
-Introducción a la Publicidad.
-Marketing Aplicado. Comportamiento del Consumidor.
-La Creatividad como Herramienta Competitiva.
-Proyecto Profesional.

CONTENIDOS TÉCNICOS
-Técnicas de Representación Tridimensional.
-Modelado y Animación Tridimensional. 3D Studio Max.
-Aplicaciones 3D para la web.
-Edición de Sonido y Vídeo. Première y Sound Forge.
-Postproducción Digital. Affter Efects.

PROYECTOS
-Desarrollo de un Producto, Packaging y un Spot publicitario.
-Ideación de una Animación 3D.

PROYECTO INTEGRADO
El curso concluye con la elaboración de un Proyecto Final, donde el alumnado pondrá en práctica su aprendizaje en la elaboración de trabajos con calidad y funcionalidad profesional.
 

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3D studio max y vray 2.0
Objetivos:
El alumno será capaz de comprender y dominar el funcionamiento del motor de render Vray y
sus similitudes con la realidad, para así poder alcanzar un nivel de realismo lo más alto posible, aprendiendo la línea de trabajo de un estudio CG y las diversas técnicas avanzadas del hiperrealismo.

Curso impartido por Dave Salas.
*Es absolutamente necesario tener conocimientos previos de ambos programas, ya que el curso se centrará en la optimización de parámetros de iluminación, materiales y render. 

Temario:
- Módulo 1. Modelado.
Técnicas de modelado para arquitectura. 

- Módulo 2. Iluminación.
VraySun + VraySky + System DayLight.
VraySun + VrayLight Dome + Hdri. 

- Módulo 3. Materiales.
VrayMtl hiperrealista.
VrayLightMtl.
VrayBlendMtl.
Unwrap mapping. 

- Módulo 4. Render.
Vray RT
Elemenos de render.
Imagen EXR 

- Módulo 5. Postproducción.
Composición por capas de elementos de render.
Retoque de imagen final.
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3d studio y v-ray

OBJETIVOS:
El alumno aprenderá a manejar las HERRAMIENTAS necesarias para realizar una infografía en 3 dimensiones de acabado realista.
Es necesario para poder realizar éste curso tener conocimientos de Autocad 2D.
Durante este módulo el alumno realizará un proyecto de Modelado de un exterior.

CONTENIDOS:
1.PREPRODUCCIÓN.
Organización y procedimientos básicos de contenidos del proyecto.
Limpieza de planos con Autocad.
2.PRODUCCIÓN.
MODELADO:
Importación de dibujo lineal CAD. Delineación en 3D Studio Max.
Creación optimizada de elementos constructivos verticales y horizontales.
Herramientas de precisión en 3D Studio Max.
TEXTURIZADO
Aplicación de distintos materiales y acabados.
Máscaras para cerámicas complejas. Materiales para objetos compuestos.
ILUMINACIÓN Y CÁMARAS
Las cámaras. Corrección de perspectiva.
Tipos y parámetros de luces Max. Iluminación exterior con Vray.
RENDERIZADO
Panel de renderizado común.
- Configuración de iluminación para exteriores
- Tipos de archivos de salida
- Ventana de renderizado Canal Alfa.
3.POSTPRODUCCIÓN. (Photoshop)
- Composición de capas, niveles y corrección de color.

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3d studio y v-ray
OBJETIVOS:
El alumno aprenderá a manejar las HERRAMIENTAS necesarias para realizar una infografía en 3 dimensiones de acabado realista. 

Es necesario para poder realizar éste curso tener conocimientos de Autocad 2D.
Durante este módulo el alumno realizará un proyecto de Modelado de un exterior.

CONTENIDOS: 

1.PREPRODUCCIÓN.
Organización y procedimientos básicos de contenidos del proyecto.
Limpieza de planos con Autocad.
2.PRODUCCIÓN.
MODELADO:
Importación de dibujo lineal CAD. Delineación en 3D Studio Max.
Creación optimizada de elementos constructivos verticales y horizontales.
Herramientas de precisión en 3D Studio Max.
TEXTURIZADO
Aplicación de distintos materiales y acabados.
Máscaras para cerámicas complejas. Materiales para objetos compuestos.
ILUMINACIÓN Y CÁMARAS
Las cámaras. Corrección de perspectiva.
Tipos y parámetros de luces Max. Iluminación exterior con Vray.
RENDERIZADO
Panel de renderizado común.
- Configuración de iluminación para exteriores
- Tipos de archivos de salida
- Ventana de renderizado Canal Alfa.
3.POSTPRODUCCIÓN. (Photoshop)
- Composición de capas, niveles y corrección de color.
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Aplicaciones avanzadas del diseño web

OBJETIVOS:
En este curso el alumno aprende a desarrollar aplicaciones y herramientas fundamentales en la creación y mantenimiento de sitios web. Se familiarizará con los nuevos lenguajes de Internet como Web 2.0 (blogs, wikis, redes, youtube...).

Aprenderá métodos avanzados para poder posicionar un sitio en buscadores, herramientas para poder llevar el mantenimiento a nivel de Webmaster, nociones sobre comercio electrónico, seguridad, buscadores... con el fin de poder aprovechar mejor los recursos de la red y hacer una web lo más usable y accesible posible y además rentabilizarla óptimamente dentro de Internet.

CONTENIDOS:
- Introducción a la Web 2.0
- Programación Web: PHP, AJAX y Java Script.
- Optimización en buscadores.
- Usabilidad y accesibilidad.
- Herramientas para WebMaster.
- Aspectos legales y de seguridad.
- Comercio Electrónico.
- Instalación de paquetes CMS open Source.
- Sitios Web para dispositivos móviles.
 

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Cámara y post-producción digital

Temario:

MÓDULO DE CÁMARA

La cámara y su operativa
Guión audiovisual
Iluminación
Lenguaje audiovisual
Grabación de sonido
Grabación con DSLR
Realización audiovisual


MÓDULO DE POST-PRODUCCIÓN

Etalonaje y corrección de color
Flujos de trabajo y exportación de vídeo
Montaje con Final Cut Pro
Postproducción digital con After Effects
Postproducción de sonido con Pro-Tools
Técnicas de montaje audiovisual

SOFTWARE
Adobe After Effects
Plural Eyes
MPEG Streamclip
Compressor
DVD Studio Pro
Final Cut Pro
Pro-Tools
DaVinci Resolve

MÓDULO III

PROYECTO FINAL

DESCRIPCIÓN
Realización de un cortometraje de acuerdo a las fases de un proyecto audiovisual: guión, grabación y postproducción

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Carrera profesional en diseño gráfico y multimedia




Temario:

MÓDULO I

IDENTIDAD CORPORATIVA Y PRODUCCIÓN EDITORIAL

ASIGNATURAS
Fundamentos del diseño gráfico
Caligrafía: Lettering
Composición tipográfica: Letterpress
Tipografía digital: Font Lab
Ilustración: Técnicas de bocetaje
Ilustración digital: Corel Painter X3
Creación vectorial: Adobe Illustrator
Identidad visual
Técnicas para hablar en público
Proyecto: Identidad&Branding
Autoedición: Adobe Indesign
Pre-impresión digital
Encuadernación
Semiótica visual
Packaging
Técnicas artísticas y composición
Bodegón: Fotografía de producto
Tratamiento de la imagen. Adobe Photoshop
Proyecto: Editorial

SOFTWARE
Adobe Illustrator
Adobe Photoshop
Adobe Indesign
Adobe Bridge
Camera Raw 8
Font Lab
Corel Painter X5

MÓDULO II
BODEGÓN 2D/3D Y MULTIMEDIA

ASIGNATURAS

Fundamentos del diseño multimedia
Diseño de interfaces
Iniciación al diseño web
Digital Publishing (eBook)
Diseño web con Adobe Muse
Animación con Adobe Edge Animate
Estrategia digital
Introducción a la publicidad
Proyecto: Bodegón 2D/3D
Videomapping
Guión y storyboard
Edición de vídeo: Adobe Premiere
Producción multimedia en 3D
Gráficos animados con After Effects
Orientación laboral: CADE
Proyecto: Multimedia

SOFTWARE
Adobe Muse
Adobe Edge Animate
DPS (ebook)
3D Studio Max
Adobe After Effects
Adobe Premiere
Resolume Arena 5
Madmapper


 

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Ciclo formativo de grado superior en desarrollo de aplicaciones web


Temario:

PRIMER CURSO

MÓDULOS PROFESIONALES
Bases de datos
Programación
Lenguajes de marcas y sistemas de gestión
de información
Entornos de desarrollo
Sistemas informáticos
Formación y orientación laboral

HERRAMIENTAS Y LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN

PROGRAMACIÓN
Java / HTML5 / XHTML / XML / CSS

BASE DE DATOS
SQL / PL/SQL

HERRAMIENTAS
Windows Server
Windows XP/ Vista / 7
UNIX
Linux
Microsoft Project
Enterprise Architect
Dreamweaver
Oracle 10
SQL Server 2008


SEGUNDO CURSO

MÓDULOS PROFESIONALES
Desarrollo web en entorno cliente
Desarrollo web en entorno servidor
Despliegue de aplicaciones web
Diseño de interfaces web
Empresa e iniciativa emprendedora

HERRAMIENTAS Y LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN

PROGRAMACIÓN:
PHP/ XML / XSL / DTD / JavaScript / ASP
Consorcio W3C / WCAG / MySQL /
Apache

HERRAMIENTAS

Photoshop / XAMPP / WAMP / Chrome / Mozilla / Internet Explorer Sublime 3.0


Proyecto Integrado:
Durante el segundo curso realizarás un
proyecto final donde pondrás en práctica
tu aprendizaje, aplicando los conocimientos
adquiridos en cada asignatura y
elaborando trabajos de calidad y funcionalidad
profesional de diseño y desarrollo
de aplicaciones web.

Salidas Profesionales:
Las salidas profesionales más relevantes
son: programador web y/o multimedia.
Para ello EAG te ofrece la posibilidad
de acceder a su bolsa de empleo.



















 

Infórmate gratis
Ciclo formativo de grado superior en informatica

 

El en siglo XXI, debido al continuo avance de las nuevas tecnologías, la profesión de informático se convierte en una de las más demandadas en el mercado laboral.
Las comunicaciones basadas en redes sociales, comercio electrónico, uso de dispositivos móviles, videojuegos, etc. han creado una creciente demanda de profesionales de este sector en todo tipo de empresas.

 

Con la titulación de Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Informáticas (*otorgado por la Junta de Andalucía) podrás desarrollar las siguientes habilidades:
- Dominarás los diferentes lenguajes de programación aplicándolos en el desarrollo de innovadores proyectos informáticos.
- Conocerás las técnicas de diseño de interfaces
- Aprenderás a diseñar e implementar las bases de datos para organizar la información de tus proyectos.
- Implantarás estos proyectos en los dispositivos de última generación del mercado.
- Serás capaz de planificar y presentar ante el cliente el proyecto de una forma atractiva.


TITULACIÓN: Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Informáticas, otorgado por la Consejería de Educación de la Junta de Andalucía

PRIMER CURSO

MÓDULOS PROFESIONALES
- Sistemas Informáticos, Monousuario, Multiusuario y en Red: Hardware, software, Instalación y configuración de Sistemas Operativos tanto en sistemas aislados como en red.

- Análisis y Diseño detallado de Aplicaciones Informáticas de gestión: Donde se aplicarán metodologías tanto para el análisis como el diseño de aplicaciones software y bases de datos, llevando a cabo un ciclo de vida integral del software.

- Programación en Lenguajes Estructurados: Donde se estudia la metodología de la programación; las estructuras de datos que dan soporte a los problemas usando programación estructurada y orientada a objetos.

S.O., HERRAMIENTAS Y LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
Lenguaje C, C++, Java, XHTML y CSS. Herramientas: Windows Server, Windows XP/ Vista / 7, UNIX, Linux, Microsoft Project, Enterprise Architect, Adobe Dreamweaver, DEV-CPP.

SEGUNDO CURSO

MÓDULOS PROFESIONALES
- Desarrollo de Aplicaciones en Entornos de 4ª generación y con herramientas CASE: Donde se desarrollan aplicaciones que hacen uso de bases de datos que necesitaremos diseñar y crear con ayuda de SGBD (sistemas gestores de bases de datos). Se hará uso del modelo relacional.

- Diseño y Realización de Servicios de Presentación en Entornos Gráficos: Donde se diseñarán las interfaces de usuario y elaboración de aplicaciones usando la programación orientada a objetos con herramientas visuales que permiten realizar prototipos rápidos y usables de aplicaciones informáticas.

S.O., HERRAMIENTAS Y LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
Bases de Datos Oracle, MySQL y SQL Server, Lenguaje SQL, PL/SQL, PHP, XML, C#, ASP.NET, Adobe Dreamweaver y Apache Server.

PROYECTO INTEGRADO
El curso concluye con la elaboración de un Proyecto Final, donde el alumnado pondrá en práctica su aprendizaje en la elaboración de trabajos con calidad y funcionalidad profesional.

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Ciclos formativos de grado superior en informatica

El en siglo XXI, debido al continuo avance de las nuevas tecnologías, la profesión de informático se convierte en una de las más demandadas en el mercado laboral.
Las comunicaciones basadas en redes sociales, comercio electrónico, uso de dispositivos móviles, videojuegos, etc. han creado una creciente demanda de profesionales de este sector en todo tipo de empresas.

Con la titulación de Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Informáticas (*otorgado por la Junta de Andalucía) podrás desarrollar las siguientes habilidades:
- Dominarás los diferentes lenguajes de programación aplicándolos en el desarrollo de innovadores proyectos informáticos.
- Conocerás las técnicas de diseño de interfaces
- Aprenderás a diseñar e implementar las bases de datos para organizar la información de tus proyectos.
- Implantarás estos proyectos en los dispositivos de última generación del mercado.
- Serás capaz de planificar y presentar ante el cliente el proyecto de una forma atractiva.


TITULACIÓN: Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Informáticas, otorgado por la Consejería de Educación de la Junta de Andalucía

PRIMER CURSO

MÓDULOS PROFESIONALES
- Sistemas Informáticos, Monousuario, Multiusuario y en Red: Hardware, software, Instalación y configuración de Sistemas Operativos tanto en sistemas aislados como en red.

- Análisis y Diseño detallado de Aplicaciones Informáticas de gestión: Donde se aplicarán metodologías tanto para el análisis como el diseño de aplicaciones software y bases de datos, llevando a cabo un ciclo de vida integral del software.

- Programación en Lenguajes Estructurados: Donde se estudia la metodología de la programación; las estructuras de datos que dan soporte a los problemas usando programación estructurada y orientada a objetos.

S.O., HERRAMIENTAS Y LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
Lenguaje C, C++, Java, XHTML y CSS. Herramientas: Windows Server, Windows XP/ Vista / 7, UNIX, Linux, Microsoft Project, Enterprise Architect, Adobe Dreamweaver, DEV-CPP.

SEGUNDO CURSO

MÓDULOS PROFESIONALES
- Desarrollo de Aplicaciones en Entornos de 4ª generación y con herramientas CASE: Donde se desarrollan aplicaciones que hacen uso de bases de datos que necesitaremos diseñar y crear con ayuda de SGBD (sistemas gestores de bases de datos). Se hará uso del modelo relacional.

- Diseño y Realización de Servicios de Presentación en Entornos Gráficos: Donde se diseñarán las interfaces de usuario y elaboración de aplicaciones usando la programación orientada a objetos con herramientas visuales que permiten realizar prototipos rápidos y usables de aplicaciones informáticas.

S.O., HERRAMIENTAS Y LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
Bases de Datos Oracle, MySQL y SQL Server, Lenguaje SQL, PL/SQL, PHP, XML, C#, ASP.NET, Adobe Dreamweaver y Apache Server.

PROYECTO INTEGRADO
El curso concluye con la elaboración de un Proyecto Final, donde el alumnado pondrá en práctica su aprendizaje en la elaboración de trabajos con calidad y funcionalidad profesional.

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Creacion y diseño de videojuegos 2D

Temario
MÓDULO DE PROGRAMACIÓN
1_Introducción a la programación:
- Que es programar
- Variables y tipos de datos
- Entrada y salida
2_Estructuras control:
- Estructuras condicionales
- Operadores lógicos
- Bucles
3_Funciones:
- Funciones predefinidas
- Definición de funciones
- Argumentos y valores de retorno
MÓDULO DE UNITY3D
1_Conceptos básicos de Unity
- Introducción a Unity
- Interfaz de Unity
- Objetos básicos (propiedades y componentes)
- Cámaras (tipos de cámaras y propiedades de las mismas)
- Prefabs
- Escenas
2_Creación de un videojuego de plataformas 2D básico completo en Unity
- Creación de la escena y los elementos de ambiente
- Personaje principal
- Enemigos
- Gráficos
- Sonidos
MÓDULO DE DISEÑO 2D
1_Introducción al diseño:
- Introducción a Photoshop
- Introducción a Aseprite
2_Creación de elementos básicos:
- Entorno
- Personaje
- Props
- Efectos
3_Animación de personajes y otros elementos
 

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Curso de creación de un tema para WordPress
Objetivos
- Aprender a diseñar y desarrollar un tema de WordPress desde cero pero sin reinventar la rueda.
- Asimilar conceptos y términos técnicos propios del diseño web con WordPress.

Contenidos
- Planificación inicial. Objetivos del sitio web. Necesidades a cubrir.
- Temas de WordPress: definición y estructura. Jerarquía de plantillas.
- Convertir una página HTML+CSS en un tema de WordPress.
- El Loop de WordPress.
- Plantillas básicas de WordPress: entradas, páginas, comentarios, búsquedas.
- Plantillas para listado de contenidos: archivo, categoría, etiqueta.
- Funciones para el tema.
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Curso de desarrollo web con python y django
Conceptos
Descubre Python, el lenguaje utilizado por Google en sus sitios Web. La mejor curva de aprendi- zaje y rendimiento frente a sus competidores principales hace de Python una buena elección en el desarrollo Web. El lenguaje Python nos permite tanto el desarrollo de interesantes aplicaciones de escritorio multiplataforma como aplicaciones Web m diante Django. Aprende un lenguaje que te aportará rapidez en el desarrollo y te ayudará a crear código mejor estructurado.

Los objetivos
El desarrollo Web es uno de los principales cam- pos de la Informática, por ello cada vez se busca un mejor rendimiento y funcionalidad en este ámbito. En este curso se mejorarán las competencias del alumnado sobre el desarrollo Web haciendo uso de Python y Django.

Los objetivos del curso son:
-Conocer el lenguaje Python y su diferencia frente a sus competidores.
-Aprencer la sintaxis propia de Python, así como los tipos de datos, estructuras, etc.
-Hacer un buen uso de los recursos y herramientas que podemos encontrar para Python.
-Aprender el uso del framework Django y ser capaz de crear un sitio Web.

CONTENIDOS
Python Introducción Tipos de datos Operadores
Estructuras de control
Ejemplos del lenguaje


Django Introducción Arquitectura MVC Vistas
Modelos Controladores Administración Módulos para Django


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Curso de diseño gráfico profesional

CONTENIDOS
MÓDULO ILLUSTRATOR
01/ Simplificación de la imagen
02/ Portador de las sensaciones del emisor
03/ Te presento a mi Typo
04/ Representaciones avanzadas

MÓDULO PHOTOSHOP
01/ Agrupación de fragmentos de imagen
02/ Ver a través de formas
03/ Técnicas de representación artísticas

MÓDULO INDESIGN
01/Organización del espacio
- ¿Por qué una retícula?
- Sistemas reticulares
- Plantilla Storyboards
- Catálogo tipográfico
02/Texto e Imagen: Composición

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Curso de especialización en modelado arquitectónico 3d

Objetivos.

Actualmente las nuevas tecnologías avanzan muy deprisa y el diseño digital es cada vez más sofisticado y el a la vez que sorprendente, generándonos la necesidad de estar al día constantemente. Para ello es necesario adquirir nuevos conocimientos, técnicas y habilidades con las que poder innovar, crecer y en definitiva desarrollarnos profesionalmente. Una de estas técnicas es el diseño en 3D, que se está convirtiendo en una herramienta indispensable para cualquier artista digital, ya que nos permite la libertad de generar cualquier arquitectura que podamos imaginar.

Con el Curso de Especialización en Modelado Arquitectónico en 3D desarrollarás las siguientes capacidades:

- Desenvolverte en el entorno de trabajo de
- Analizar, documentar y organizar un proyecto 3D para su producción.
- Marcar objetivos y criterios de calidad.
- Modelar de forma avanzada utilizando las diferentes técnicas incluidas en el software.
- Componer diferentes tipos de escenas.
- Iluminar de manera avanzada.
-Técnica y composición de fotografía arquitectónica.
- Crear distintos tipos de materiales físicamente correctos.


Contenidos:

MÓDULO I
PRODUCCIÓN
ESTÁTICA
ASIGNATURAS

Autodesk 3ds Max + V-Ray
Teoría del render con V-Ray
Gestión de proyecto
Fotografía para arquitectura
Photoshop para infoarquitectura
Proyecto I
SOFTWARE
Autodesk 3ds Max
Chaos Group V-Ray
Adobe Photoshop
Adobe Bridge
PTGui
MÓDULO II
PRODUCCIÓN
ANIMADA
ASIGNATURAS

Autodesk Revit
Composición con After Effects
Montaje con Premiere
Guión y storyboard
Composición y color
Animación con 3ds Max + V-Ray
Proyecto II
SOFTWARE
Autodesk 3ds Max
Autodesk Revit
Chaos Group V-Ray
Adobe After Effects
Adobe Premiere

Proyecto Integrado:
Durante el curso realizarás dos proyectos
tutelados, uno enfocado a la visualización
estática y otro a la visualización
animada, donde podras aplicar los conocimientos
adquiridos en cada asignatura
para abordar trabajos a nivel profesional.
A lo largo del curso tendrás ocasión de
exponer tus proyectos y cotejar los resultados
con los distintos profesores.
En EAG tendrás acceso a las últimas
tecnologías y trabajarás en aulas equipadas
con ordenadores de última generación
y pizarras inteligentes.
Al finalizar estos estudios obtendrás el
título de Técnico Especialista en Modelado
Arquitectónico 3D (otorgado por Escuela
Arte Granada).

Salidas Profesionales:

Durante el curso tendrás la posibilidad
de realizar formación tutelada en empresas
del sector. Al finalizar tus estudios
estarás preparado para enfrentarte al
mercado laboral realizando diferentes
trabajos relacionados con el diseño de
interiores, exteriores, mobiliario,
producto y VFX.
Además podrás trabajar como autónomo,
realizando tus propios proyectos o
colaborando con otros profesionales del
sector. A lo largo del curso tendrás ocasión
de generar tu propio portfolio que te
ayudará a promocionarte y a conseguir
nuevos proyectos. Para ello EAG te ofrece
la posibilidad de acceder a su bolsa
de empleo.

Infórmate gratis
Curso de Google Sketchup
Objetivos:
El curso de Sketchup permitirá al alumno manejar el diseño tridimensional de
una manera libre y sencilla.
Usando las herramientas de dibujo básicas en la etapa conceptual de un
proyecto arquitectónico, rápidamente se crean las primeras ideas arquitectónicas.
El curso enseña como usar el programa en sus funciones más productivas y explica como usar sus herramientas. A su vez cubre características, comandos y técnicas para crear, editar y personalizar modelos.

Temario:
Los contenidos a desarrollar en la asignatura se agrupan en los siguientes temas:

1. Introducción al programa
2. Modelado
3. Asignación de materiales al modelo
4. Incorporación de bloques
5. Generación de vistas y secciones
6. Otras herramientas avanzadas del programa (posibilidad de renderizado con Vray)
Infórmate gratis
Curso de Google SketchUp y Vray

SketchUp es un programa informático de diseño y modelaje en 3D para entornos arquitectónicos, ingeniería civil,diseño industrial,GIS, videojuegos o películas. Es un programa desarrollado y publicado por Google. Permite conceptualizar y modelar imágenes en 3D de edificios, coches, personas y cualquier objeto o artículo que imagine
el diseñador o dibujante.

VRay es el motor de render que se utiliza como una extensión (plug-in) de SketchUp entre otros programas de 3d. Permite trabajar con iluminación global, luces indirectas, mapas irradiantes, luces cáusticas, entre otras fuentes de luz para dar a tus escenas la realidad que requieren.
En definitiva, VRay está considerado como el motor de render ideal para obtener resultados espectaculares sin tener conocimientos avanzados sobre renderizado de escenas.

 

Los contenidos a desarrollar en la asignatura se agrupan en los siguientes temas:
- Introducción al programa
- Modelado y asignación de materiales
- Incorporación de bloques
- Generación de vistas y secciones
- Iniciación a VRay
- Texturizado. Editor de materiales con VRay
- Iluminación con VRay
- Configuración. RenderVRay

Infórmate gratis
Curso de modelado y animación con maya 3d
Objetivos
- Conseguir una autonomía laboral aplicada a la creación de gráficos generados por ordenador y conseguir enfrentarse a una producción 3D con soltura.
- Fomentar la capacidad creativa y el dominio de la tecnología audiovisual que ofrece el software.
- Adquirir conocimientos prácticos avanzados acerca de la creación y animación.
- Conocer las posibilidades que ofrece Autodesk Maya tanto en el campo de la animación como en el campo del realismo.

Conceptos
Con los conocimientos que se adquirirán en este curso podrás desarrollar secuencias y escenas con animaciones tridimensionales al igual que parti- cipar con elementos gráficos 3d para publicidad cine y televisión.

Actualmente el perfil de un profesional de la animación 3D es uno de los mas solicitados del mercado audiovisual dado su versatilidad y capacidad de trabajo.

Contenidos
-Introducción a la interfaz de Autodesk Maya.
-Manejo en el espacio 3D.
-Modelado de formas básicas.
-Modelado de Props.
-Iluminación y render.
-Modelado orgánico.
-Animación básica.
-Rigging y creación de manipuladores para la animación.
-Animación orgánica.





Infórmate gratis
Curso de post-producción con after effects
Objetivos
After Effects es, en estos momentos, el software de composición y post-producción más utilizado y más versátil de la industria audiovisual. Adqui- rir conocimientos prácticos avanzados acerca de la post-producción de la imagen y el grafismo en proyectos audiovisuales.

Conceptos
- Hacer uso con suficiencia y autonomía de los elementos propios de un entorno de trabajo de post-producción digital.
- Fomentar la capacidad creativa y el dominio de la tecnología audiovisual que ofrece el software.
- Adquirir conocimientos prácticos avanzados acerca de la post-producción de la imagen y el grafismo en proyectos audiovisuales.
- Aplicar los fundamentos técnicos de la post- producción en proyectos audiovisuales.
- Conocer las posibilidades que ofrece After Effects tanto en el tratamiento de la imagen como en la animación.
- Aplicar las nociones de etalonaje y tratamiento del color.

Contenidos
- Introducción a la interfaz de After Effects.
- Manejo de Capas.
- Animación.
- Color en After Effects.
- Mates en After Effects, canales Alfa y Máscaras.
- La Rotoscopia.
- El keying.
- Matte Paintings.
- Cámara y Capas 3d.
- Tracking.
- Remapeo de Tiempo.
- Manejo de Texto.
- Partículas.

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Curso de revit v.2016

Objetivos
Las tecnologías BIM (Building Information Mode- ling) nos dan la oportunidad de proyectar y plas- mar digitalmente las ideas de arquitectos, ingenie- ros, interioristas y aparejadores, integrando dentro del mismo software todas las tareas, desde la do- cumentación del proyecto hasta su representación virtual en 3 dimensiones y poder compartirla con el resto del equipo de proyecto sin limitaciones geográficas.

Dirigido a 
Este curso va dirigido a todo áquel que desee iniciar una carrera en el mundo del diseño aplicado a la arquitectura y a aquellos arquitectos e interioristas que deseen complementar sus conocimientos con el uso de Autodesk Revit 2015, el software más potente para este perfil profesional, aplicando una línea de trabajo profesional. Software de uso:  Autodesk Revit 2015

EL CURSO
El alumno será capaz de desarrollar un estudio previo de un proyecto de arquitectura desde la ge- neración de planos, tablas y documentación hasta su modelado en 3d para su presentación al cliente siguiendo una línea de trabajo profesional.

- Dominar la interfaz de Autodesk Revit 2015.
- Afrontar un proyecto de arquitectura e interioris- mo desde cualquier fase.
- Modelar estructuras arquitectónicas en 3d.
- Agregar elementos secundarios a la estructura.
- Documentar y presentar el diseño al cliente.

CONTENIDOS
01/ Introducción
- Introducción al software y al concepto BIM
- La Interfaz
- El proyecto
- Control de las vistas
- Ejercicio para la primera toma de contacto
02/ Realizar un proyecto
- Pasos a seguir para realizar un proyecto
- Administrador de planos
- Diferentes fases de la construcción
- Definición de las variantes
- Niveles de la escena
- Navegación por el proyecto
03/ Crear el modelo
- Modelado de la construcción
- Ayudantes
- Agregar elementos a la construcción
- Visualización del modelo
- Utilización de filtros
- Mediciones
04/Documentación
- Creación de planos
- Ajustes generales
- Acotado
- Tablas de planificación
- Detalles
05/ Publicación y presentación
- Impresión y publicación de la documentación
- Revisiones
- Generación de imágenes renderizadas
- Recorridos virtuales
 

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Curso de visualización arquitectónica con 3DS Max (Módulo I)
Conceptos
Se orienta a la creación de entornos arquitectó- nicos virtuales, tanto exteriores como interiores, donde poner en práctica las posibilidades que nos da el software, dividiendo el proceso de creación en cuatro etapas principales: preproducción, pro- ducción 3D, renderizado y post-producción.

Objetivos
La intención de este módulo es la de ofrecer al alumno un modo de inserción rápido, preciso y completo al programa y a las técnicas de representación arquitectónica tridimensional.
El objetivo es recrear escenas 3D, en las que influyen gran cantidad de conceptos visuales, técnicos y artísticos. Se desarrollará una producción controlada, llegando a obtener un resultado brillante.
De manera específica, centraremos nuestra intención en la creación de entornos arquitectónicos artificiales, tanto exteriores como interiores, donde poner en práctica las posibilidades que nos da el software 3D, dividiendo el proceso de creación infográfica en tres etapas principales: prepoducción, producción 3D y renderizado. 


Dirigido a 
El curso está indicado para arquitectos, decora- dores e ingenieros, sin conocimientos previos del software.

Contenidos
El contenido didáctico está estructurado de la siguiente forma:
- Interface
- Importación
- Modelado básico
- Malla poligonal editable
- Iluminación con VRay
- Materiales básicos con VRay 
- Materiales arquitectónicos
- Cámara VRay
- Reglas y principios de composición
- Render con VRay


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Curso de visualización arquitectónica con 3DS Max (Módulo II)
Conceptos
Se orienta a la creación de entornos arquitectó- nicos virtuales, tanto exteriores como interiores, donde poner en práctica las posibilidades que nos da el software, dividiendo el proceso de creación en cuatro etapas principales: preproducción, pro- ducción 3D, renderizado y post-producción.

Objetivos
Este módulo está indicado para arquitectos, decoradores e ingenieros, con conocimientos previos del software, alumnos de la carrera de Arquitectura y Diseño de Interiores y alumnos del monográfico de Visualización Módulo I.
Se orienta a la creación de entornos arquitectónicos virtuales, tanto exteriores como interiores, donde poner en práctica las posibilidades que nos da el software, dividiendo el proceso de creación en cuatro etapas principales: preproducción, producción 3D, renderizado y post-producción.
Los conceptos generales serán conocer los materiales y la luz en la realidad, y poder generarlos de forma fácil e intuitiva para alcanzar un gran realismo final.

Dirigido a 
El curso está indicado para arquitectos, decora- dores e ingenieros, con conocimientos previos del software, o que hayan realizado el Módulo I del mismo curso. 

CONTENIDOS
El contenido didáctico está estructurado de la siguiente forma:
- Técnicas de modelado avanzado
- Optimización de escenas
- Objetos arquitectónicos
- Ambientación de entornos
- Técnicas de iluminación con VRay Sun, VRay Sky y Done + HDRI
- Materiales avanzados
- Métodos de cálculo con VRay para borrador o producción
- Postproducción mediante elementos de render




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Curso de Visualización Arquitectónica: Producción animada

Los objetivos
Actualmente las nuevas tecnologías avanzan muy deprisa y el diseño digital es cada vez más sofisticado, a la vez que sorprendente, generándonos la necesidad de estar al día constantemente. Para ello es necesario adquirir nuevos conocimientos, técnicas y habilidades con las que poder innovar, crecer, y en definitiva, desarrollarnos profesionalmente. Una de estas técnicas es el diseño en 3D, que se está convirtiendo en una herramienta indispensable para cualquier artista digital, ya que nos ofrece la posibilidad de generar cualquier arquitectura que podamos imaginar.

Dirigido a 
El curso está indicado para arquitectos, interioristas e ingenieros, con conocimientos previos del software y para alumnos de la Carrera de Diseño y Arquitectura de Interiores.

CONTENIDOS
- Desenvolverse en el entorno de trabajo de Autodesk 3D Studio Max y V-ray con fluidez.
- Analizar, documentar y organizar un proyecto 3D para su producción.
- Marcar objetivos y criterios de calidad.
- Modelar de forma avanzada utilizando las diferentes técnicas incluidas en el software.
- Componer diferentes tipos de escenas.
- Iluminar de manera avanzada.
- Crear distintos tipos de materiales físicamente correctos.
- Animar cámaras, parámetros, objetos y modificadores.
- Producir recorridos virtuales.
- Posproducir y presentar las animaciones finales.
 

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Curso superior diseño web

Objetivos.
El mundo ha cambiado rápi¬damente, y nuestros hábitos también. Ahora leemos el periódico, escu¬chamos la radio, vemos la televisión, nos comunicamos y relacionamos a través de Internet, estimándose que en España un in¬dividuo pasa entre 4 y 6 horas conectado. Esto implica que la profesión de diseñador web sea de las más demandadas, ya que la red crece día a día y hacen falta profesiona¬les que desarrollen los nuevos contenidos. Además, hoy más que nunca, se cumple la norma de: “Si no estás en Internet, no exis¬tes”, por lo que todas las empresas se ven obligadas a invertir mucho dinero en desa¬rrollar o actualizar sus websites.

Con el Curso Superior Diseño y Desarrollo Web, desarrollarás las siguientes capacidades:
_Aprenderás los principales lenguajes de programación imprescindibles hoy en día para desarrollar cualquier proyecto web.
_Aprenderás a manejar las principales he¬rramientas y recursos para planificar y desarrollar un stio web completo con un resulta¬do profesional.
_Aprenderás a programar en HTML5, CSS3, JavaScript, Ajax, JQuery, PHP, MySQL y Ac¬tionScript.

Contenidos:
MÓDULO I
DISEÑO WEB Y
MARKETING DIGITAL
ASIGNATURAS
Diseño de interfaces web o móvil y user
experience
Diseño y animación multidispositivo
Maquetación web responsive
Técnicas de posicionamiento SEM, SEO y
Google Analytics
Comercio electrónico
Estrategias de marketing, publicidad y
comunicación online
SOFTWARE
Sublime Text
Adobe Illustrator
Adobe Photoshop
MÓDULO II
DESARROLLO
WEB
ASIGNATURAS
Desarrollo web con HTML5 y CSS3
Páginas web dinámicas con PHP y MySQL
Interacción en sitios web con JavaScript,
Jquery - Ajax
Desarrollo de apps para dispositivos móviles
(Android, IOS)
Wordpress
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
HTML5 / CSS3
JavaScript / Jquery / Ajax
PHP / MySQL


Proyecto Integrado:
Durante el curso realizarás un proyecto
tutelado dónde aplicarás los conocimientos
adquiridos en cada asignatura para
abordar trabajos de diseño.
A lo largo del curso tendrás ocasión de
exponer tus proyectos y cotejar los resultados
con los distintos profesores.

Salidas Profesionales:
Durante el curso tendrás la posibilidad
de realizar formación tutelada en empresas
del sector. Al finalizar tus estudios
estarás preparado para enfrentarte al
mercado laboral realizando diferentes
trabajos: diseñador y desarrollador web,
programador multimedia, desarrollador
de apps móviles, Community Manager,
márketing online, freeland, etc. Además podrás trabajar con autónomo,
realizando tus propios proyectos o colaborando
con otros profesionales del sector.
A lo largo del curso tendrás ocasión
de generar distintas aplicaciones web
y tu portfolio personal que te ayudará
a promocionarte y a conseguir nuevos
proyectos.
Para ello EAG te ofrece la
posibilidad de acceder a su bolsa de
empleo.

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Curso superior en diseño y desarrollo web

Temario:

MÓDULO I

DISEÑO WEB Y MARKETING DIGITAL

ASIGNATURAS

Diseño de interfaces web o móvil y user experience
Diseño y animación multidispositivo
Maquetación web responsive
Técnicas de posicionamiento SEM, SEO y Google Analytics
Comercio electrónico
Estrategias de marketing, publicidad y
comunicación online

SOFTWARE
Sublime Text
Adobe Illustrator
Adobe Photoshop

MÓDULO II
DESARROLLO WEB ASIGNATURAS

Desarrollo web con HTML5 y CSS3
Páginas web dinámicas con PHP y MySQL
Interacción en sitios web con JavaScript, Jquery - Ajax
Desarrollo de apps para dispositivos móviles (Android, IOS)
Wordpress
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
HTML5 / CSS3
JavaScript / Jquery / Ajax
PHP / MySQL


 

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Cursos de edición de vídeo

Con el Curso Superior de Cámara y Post-Producción Digital podrás desarrollar las siguientes habilidades:
- Aprenderás a manejar la cámara de vídeo técnica y expresivamente. Incluyendo la operativa con las nuevas HDSLR.
- Conocerás el trabajo de iluminación.
- Manejarás el lenguaje audiovisual y realizarás tus propias planificaciones.
- Sabrás montar imágenes expresando tu punto de vista.
- Aprenderás a aprovechar las herramientas de post-producción para realizar creaciones audiovisuales completas: efectos especiales, etalonaje, autoría de DVD...
- Conocerás el tratamiento del sonido desde su captación en directo hasta su postproducción.

MODULOS PROFESIONALES
Módulo de Cámara:
- La Cámara y su Operativa
- Operativa de Cámaras HDSLR
- Iluminación
- Lenguaje Audiovisual
- Sonido Directo

Módulo de Post-Producción
- Teoría y práctica del montaje
- Montaje con Final Cut Pro y Première
- Postproducción con After Effects
- Postproducción de audio con Q-Base
- Autoría de DVD
- Taller de Etalonaje
- Taller de Guión

PROYECTOS Final
Al final del curso realizarás tu propio Proyecto Final, en el que pondrás en práctica todos los conocimientos adquiridos a lo largo del año, desde la planificación audiovisual, y la operativa de cámara hasta el acabado final en la post-producción.
 

Hoy en día, el perfil laboral que demanda la industria de la información es la de un profesional completo, que conozca el proceso de la creación audiovisual desde el inicio, con la captación de la imagen y el sonido, hasta su acabado final. Con la formación que obtendrás en el Curso Superior de Cámara y Post-Producción Digital conocerás todos los pasos para poder crear un proyecto audiovisual con calidad. Optarás a puestos como Operador de Cámara, Ayudante de Iluminación, Ayudante de Sonido en Cine y Tv, Montador, Post-productor o Grafista.
 

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Desarrollo de Aplicaciones Web con Angular JS

El objetivo de este curso es desarrollar una aplicación web ayudándonos del uso de un framework libre como AngularJS, que nos permite organizar en el lado cliente el proyecto siguiendo el modelo vista controlador (MVC).

Contenidos:

- Introducción
- Estructura
- Módulos
- Servicios
- Peticiones a servidor
- Directivas
- Filtros
- Rutas
- Eventos
- Formularios y validación

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Desarrollo web con javascript, ajax y jquery
OBJETIVOS:
- Conocer el software existente en el cliente así como la arquitectura utilizada y las herramientas disponibles para su desarrollo.
- Reconocer la sintaxis básica del lenguaje JavaScript y conocer su origen.
- Ifentificar el uso común del lenguaje y su representación en árbol para poder acceder a todos los elementos que utiliza el lenguaje.
- Realizar funciones sencillas con los primeros script del lenguaje.
- Conocer los objetos para interaccionar con el navegador web.
- Reconocer y tratar los diferentes eventos que confluyen en un navegador web.
- Saber almacenar información en el lado del cliente web.
- Conocer la tecnología asíncrona AJAX.
- Saber interconectar AJAX con los principales lenguajes de uso en la web.
- Conocer y aplicar a la web la librería de JavaScript JQUERY para comportamientos de la plataforma. 

TEMARIO
Bloque I: JavaScript
- Introducción al lenguaje JavaScript
- La POO y el DOM
- Objetos nativos de JavaScript
- Interacción con los objetos del navegador
- Los objetos HTML: textos, imágenes y tablas, formularios, capas y marcos
- Normalización DOM W3C, nodos y depuración
Bloque II: AJAX
- Estructura de una petición
- Interconexión con distintas tecnologías: XML, PHP, SQL, CSS
- Ejercicios prácticos (chat, validación de formulario de acceso, Select múltiple)
Bloque III: JQUERY
- Introducción
- Elementos
- JQuery UI
- Proyectos prácticos
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Diseño creativo de personajes

Objetivos:
Este seminario está enfocado al desarrollo de personajes para diferentes sectores. En él veremos qué requisitos y elementos clave debe tener un buen diseño y hablaremos de cómo enfocarlo, desde la fase de desarrollo visual hasta el arte final. También trataremos otros temas como la dirección de arte en una producción de animación o cómo enfrentarse al mercado laboral dentro de este sector.
Este seminario está dirigido en particular a cualquier persona interesada en el mundo de la ani¬mación, la ilustración, el cómic y los videojuegos, aunque también resulta atractivo para gente que sienta interés por cualquier otra disciplina de carácter visual o artístico.

Contenidos:
-Requisitos básicos para un buen diseño de personaje
- La evolución en el diseño de personajes
- Modelos alternativos al estilo clásico
- Elementos clave en el diseño de un personaje (construcción, anatomía, silueta, tipologías, pose y color)
 

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Diseño de páginas web dinámicas

OBJETIVOS:
Con este curso el alumno aprende a planificar y elaborar sitios webs profesionales dentro del entorno del programa Flash y con conocimientos de Programación en ActionScripts.

Las páginas desarrolladas de esta forma permiten incluir animaciones vectoriales que harán que las páginas resulten más atractivas.

Flash es el programa más novedoso en el desarrollo de páginas webs dinámicas, con grandes efectos y acabados profesionales que además puede ser combinado con distintos lenguajes de programación y otros programas como Dreamweaver.

CONTENIDOS:
FLASH
- Conceptos Básicos.
- El Dibujo Vectorial.
- El Color en Flash.
- Trabajo con Ilustraciones y Video.
- Acciones de Sonido.
- Trabajo con Objetos Gráficos.
- Trabajo con Símbolos, Instancias y Elementos de la biblioteca.
- Creación de Animaciones.

ACTION SCRIPT
- Uso del Lenguaje ActionScript.
- Trabajo con películas y botones.

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Diseño gráfico profesional
MÓDULO ILLUSTRATOR 01/ Simplificación de la imagen 02/ Portador de las sensaciones del emisor 03/ Te presento a mi Typo 04/ Representaciones avanzadas MÓDULO PHOTOSHOP 01/ Agrupación de fragmentos de imagen 02/ Ver a través de formas 03/ Técnicas de representación artísticas MÓDULO INDESIGN 01/Organización del espacio - ¿Por qué una retícula? - Sistemas reticulares - Plantilla Storyboards - Catálogo tipográfico 02/Texto e Imagen: Composición
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Diseño gráfico profesional
MÓDULO ILLUSTRATOR 01/ Simplificación de la imagen 02/ Portador de las sensaciones del emisor 03/ Te presento a mi Typo 04/ Representaciones avanzadas MÓDULO PHOTOSHOP 01/ Agrupación de fragmentos de imagen 02/ Ver a través de formas 03/ Técnicas de representación artísticas MÓDULO INDESIGN 01/Organización del espacio - ¿Por qué una retícula? - Sistemas reticulares - Plantilla Storyboards - Catálogo tipográfico 02/Texto e Imagen: Composición
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Diseño gráfico y producción multimedia

En el Siglo XXI la del diseñador se ha convertido en una de las profesiones más creativas y demandadas en el mercado. Dentro de los distintos campos del diseño, el de comunicación gráfica y multimedia es el responsable de proyectos que van desde el branding a la producción de ediciones (en papel y digitales), modelado y animaciones 3D así como trabajos de postprodución digital.

Con la Diplomatura en Diseño Gráfico y Producción Multimedia (*otorgado por Escuela Arte Granada) podrás desarrollar las siguientes habilidades:
- Dominarás el lenguaje de la comunicación gráfica y multimedia de forma creativa, aplicándola en la ejecución de proyectos que van desde la identidad corporativa a la postproducción digital.
- Conocerás los distintos recursos para la composición gráfica y su articulación para crear distintos niveles de comunicación en función del soporte y de las necesidades del cliente.
- Aprenderás a tratar tus proyectos de forma eficaz buscando recursos creativos competitivos que den respuesta a las necesidades planteadas.
- Aplicarás la metodología de proyectos de forma disciplinar, garantizando la consecución de objetivos en cualquiera de las propuestas de diseño que se te planteen.

PRIMER CURSO: Identidad Corporativa y Desarrollo de Publicidad

Los contenidos teóricos y técnicos inician al alumnado en los fundamentos del lenguaje visual: Composición, forma y color. Los contenidos especiales abordan el aprendizaje del dibujo como herramienta de trabajo, la fotografía aplicada al diseño gráfico, y el dominio y uso de técnicas de preimpresión para arte final.

CONTENIDOS TEÓRICO/PRÁCTICOS
-Fundamentos Gráficos.
-Análisis y Desarrollo del Diseño Gráfico.
-Tipografía.
-Análisis de la Comunicación Visual.
-Competencias Profesionales del Diseñador.
-Ilustración.
-Fotografía Aplicada al Diseño.

CONTENIDOS TÉCNICOS
-Ilustración por Ordenador. Illustrator.
-Creación de Tipografías.
-Tratamiento Digital de la Imagen. Photoshop.
-Tratamiento Artístico de la Imagen. Painter.
-Preimpresión Digital. PDF.

PROYECTOS
-Creación de un Logotipo y Manual de Identidad Corporativa.
-Desarrollo de campañas de Cartelería Publicitaria.

SEGUNDO CURSO: Autoedición Gráfica y Publicación Multimedia

Los contenidos teóricos y técnicos forman al alumnado en la planificación de proyectos complejos: ideación y planificación de diseños editoriales y sitios web. Los contenidos especiales abordan el conocimiento de nuevas estrategias de comercio electrónico y el uso de la creatividad como herramienta productiva en la elaboración de proyectos gráficos.

CONTENIDOS TEÓRICO/PRÁCTICOS
-Diseño Editorial.
-Fundamentos del Diseño Multimedia.
-Análisis y Desarrollo del Diseño Multimedia.
-Herramientas Avanzadas para la Web.
-La Creatividad como Herramienta Competitiva.
-Comercio Electrónico.

CONTENIDOS TÉCNICOS
-Autoedición. QuarkXPress e Indesign.
-Editor Gráfico de Aplicación HTML. Dreamweaver.
-Desarrollo y Animación de Objetos. Flash.

PROYECTOS
-Ideación y maquetación de un producto editorial y un encarte publicitario.
-Diseño y creación de una Página Web para una empresa.


TERCER CURSO: Animación Tridimensional y Postproducción Aplicada a la Multimedia

Los contenidos teóricos y técnicos forman al alumnado en la elaboración de proyectos integrados de comunicación visual: spots publicitarios, proyectos 3D... y la elaboración del Proyecto Profesional Fin de Carrera. Los contenidos especiales abundan en la práctica de la creatividad como herramienta para la producción de proyectos diferenciadores.

CONTENIDOS TEÓRICO/PRÁCTICOS
-Guiones Multimedia y Story Boards.
-Introducción a la Publicidad.
-Marketing Aplicado. Comportamiento del Consumidor.
-La Creatividad como Herramienta Competitiva.
-Proyecto Profesional.

CONTENIDOS TÉCNICOS
-Técnicas de Representación Tridimensional.
-Modelado y Animación Tridimensional. 3D Studio Max.
-Aplicaciones 3D para la web.
-Edición de Sonido y Vídeo. Première y Sound Forge.
-Postproducción Digital. Affter Efects.

PROYECTOS
-Desarrollo de un Producto, Packaging y un Spot publicitario.
-Ideación de una Animación 3D.

PROYECTO INTEGRADO
El curso concluye con la elaboración de un Proyecto Final, donde el alumnado pondrá en práctica su aprendizaje en la elaboración de trabajos con calidad y funcionalidad profesional.
 

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Diseño profesional de sitios web

OBJETIVOS:
El objetivo del curso es dotar al alumno de los conocimientos necesarios para abordar la tarea de planificar un sitio web atendiendo a las necesidades de un cliente, desarrollar la página utilizando los lenguajes más apropiados en función de los servicios a prestar y poner en funcionamiento dicha web en internet.

Además se formará al alumno en el desarrollo de aplicaciones y herramientas que le permitan posicionar la web dentro de la red y desarrollar tareas de WebMaster.

CONTENIDOS:
MÓDULO 1:Diseño de Páginas Web Estáticas
Dreamweaver - HTML
MÓDULO 2: Diseño de Páginas Web Dinámicas
Flash - ActionScript
MÓDULO 3: Aplicaciones Avanzadas del Diseño Web
La Web 2.0 - Programación Web: PHP, AJAX y Java Script - Comercio Electrónico

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Diseño web: html y css

OBJETIVOS:
En este curso conocerás todo lo necesario del lenguaje visual aplicado al diseño web para poder crear aplicaciones atractivas: tipografía, color, formatos, estilos, imágenes,…
Aprenderás:
- los pasos necesarios para realizar un proyecto completo con un resultado profesional
- a programar en HTML 5, CSS 3 según los estándares y como sacarles el máximo rendimiento
- a usar Dreamweaver para desarrollar tus proyectos web.

También se realizará una iIntroducción a las técnicas de posicionamiento en buscadores y usabilidad.


CONTENIDOS:
- Introducción al Diseño Web
- Proceso de creación de una Página Web
- Uso de Dreamweaver para crear una Página Web
- El lenguaje HTML: novedades de HTML 5
- Hojas de Estilo CSS
- Usabilidad y Posicionamiento
- Introducción a páginas dinámicas con Javascript

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Diseño web: Html5 y css3
Objetivos:
En este curso conocerás todo lo necesario del lenguaje visual aplicado al diseño web para poder crear aplicaciones atractivas: tipografía, color, formatos, estilos, imágenes,…

Aprenderás:
- los pasos necesarios para realizar un proyecto completo con un resultado profesional
- a programar en HTML 5, CSS 3 según los estándares y como sacarles el máximo rendimiento
- a usar Dreamweaver para desarrollar tus proyectos web.
- a diseñar y publicar contenidos web para teléfonos y tablets multiplataforma.

También se realizará una introducción a las técnicas de posicionamiento en buscadores y usabilidad.

Temario:
- Introducción al Diseño Web
- Proceso de creación de una Página Web
- Uso de Dreamweaver para crear una Página Web
- El lenguaje HTML: novedades de HTML 5
- Hojas de Estilo CSS3
- Usabilidad y Posicionamiento
- Introducción a páginas dinámicas con Javascript
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Edición gráfica profesional

OBJETIVOS:

- Analizar y hacer el planteamiento técnico del producto editorial, a través de estudio de casos.
- El desarrollar métodos para establecer la bases de la preedición y el diseño.
- Aprender nuevos métodos creativos y sistemas de trabajo para implantarlos en el proceso de diseño.
- Completar la formación y el perfil profesional del estudiante para afrontar nuevos proyectos innovadores en el campo del diseño y la edición gráfica.
- Conocer sistemas de planificación, control, gestión y seguimiento de los procesos que intervienen en la producción.


CONTENIDOS:

- Tipografía
- Editor de Imágenes para Editorial
- Autoedición. Indesign
- Proyecto Editorial

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Gestor de contenidos con wordpress y joomla
OBJETIVOS:
- Conocer qué son los CMS.
- Conocer qué es WordPress y realizar su instalación.
- Métodos para combatir el Spam.
- Reconocer y tratar los diferentes widgets y plugins causantes de la gran fama de WordPress.
- compatibilizar el sitio web en formato móvil adaptando el diseño fácilmente a dispositivos móviles.
- Métodos de posicionamiento en los buscadores SEO.
- Crear temas de WordPress y personalizar plantillas.

- Conocer qué es Joomla.
- Realizar la descarga e instalación de la herramienta Joomla.
- Gestionar y administrar los distintos tipos de contenidos que ofrece Joomla.
- Conocer y utilizar las distintas extensiones de Joomla.

TEMARIO
Bloque I: CMS
- ¿Qué son los CMS?. Clasificación y tipos.
- ¿Por qué utlizar CMS?.
- Comparativas y discusiones sobre CMS.

Bloque II: Joomla
- Orígenes y evolución
- Descarga e instalación del software.
- Administración de contenidos.
- Gestión de usuarios.
- Enriquecer el sitio web.
- Extensiones y Plantillas.

Bloque III: WordPress
- ¿Qué es WordPress?.
- Instalación y configuración.
- Gestión de contenido básico y avanzado.
- Plugins en WordPress.
- SEO
- Seguridad.
- SPAM.
- Plataformas móviles.
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Gestor de contenidos con wordpress y joomla
Objetivos:
Aprender a utilizar los dos gestores de contenidos más conocidos (Wordpress y Joomla) para desarrollar blogs, magazines o páginas web corporativas dinámicas e interactivas de una forma sencilla y automatizada sin tener conocimientos de diseño o de programación.

Temario:
WORDPRESS
- Introducción.
- Descarga, Instalación.
- Paneles y entorno de administración.
- Funcionamiento de Wordpress.
- Añadir Contenidos.
- Uso e instalación de temas.
- Uso de Plugins.
- SEO y Wordpress.
- Mantenimiento y seguridad.
- Wordpress Movil.
- Crear una página web con wordpress.

JOOMLA!
- Introducción a los CMS y a Joomla.
- Descarga, Instalación, y Configuración.
- Uso de Módulos y Plantillas.
- Administración de contenidos, menús y usuarios.
- Herramientas de Joomla y extensiones.
- Crear una página web con joomla.
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Illustrator

OBJETIVOS:
El objetivo de este curso es formar al alumnado en la perfecta utilización de una herramienta de diseño vectorial profesional. La creación de cartelerías, folletos, identidad corporativa... y todo tipo de diseño vectorial con inclusiones de archivos en mapa de bits para su perfecta impresión en artes gráficas.

CONTENIDOS:
ILUSTRACIÓN: ILLUSTRATOR
- Entorno
- Dibujo Vectorial
- Gestión del Color
- Capas
- Rellenos de Color
- Trazados de Recorte
- Manipulación del Texto
- Herramientas Xtras y Operaciones Xtras
- Importación de Imágenes
- Recopilación para Impresión
- Preimpresión.
 

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Illustrator: Presentación proyectos de arquitectura
Objetivos:
El arquitecto (o estudiante) actual maneja muchos más registros gráficos que hace unas décadas. Herramientas procedentes del diseño gráfico se están implantando cada vez más en este entorno, permitiendo presentaciones arquitectónicas visualmente más atractivas.
Se aprenderán una serie de herramientas con las que se pueden desempeñar las tareas de “postproducción” en Adobe Illustrator con la mínima inversión de tiempo y esfuerzo.

Este monográfico va especialmente dirigido a aquellas personas que utilizan con frecuencia AutoCAD como base para el dibujo lineal y a escala, y que a continuación exportan en formato vectorial para seguir trabajando en la presentación, el montaje y los acabados.
Será muy útil en presentaciones de proyectos arquitectónicos tanto a nivel profesional, académico como para concursos de arquitectura.

Temario:
- Espacio de trabajo: Conceptos
- Selección y organización de objetos
- Color y Pintura
- Creación de formas y organización
- Herramienta de Texto
- Bezier y calco interactivo
- Creación de efectos especiales
- Trabajar con archivos oringe Dwg / Dxf
- Ejercicios prácticos
Infórmate gratis
Ilustración por ordenador: Illustrator

OBJETIVOS:
El objetivo de este curso es formar al alumnado en la perfecta utilización de una herramienta de diseño vectorial profesional. La creación de cartelerías, folletos, identidad corporativa... y todo tipo de diseño vectorial con inclusiones de archivos en mapa de bits para su perfecta impresión en artes gráficas.

CONTENIDOS:
ILUSTRACIÓN: ILLUSTRATOR
- Entorno
- Dibujo Vectorial
- Gestión del Color
- Capas
- Rellenos de Color
- Trazados de Recorte
- Manipulación del Texto
- Herramientas Xtras y Operaciones Xtras
- Importación de Imágenes
- Recopilación para Impresión
- Preimpresión.

 

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Indesign

OBJETIVOS:
En este curso el alumno aprenderá a planificar y desarrollar todo tipo de productos editoriales dotándolo de conocimientos para maquetar libros, revistas, prensa, catálogos... Aprenderá a realizar páginas maestras y a ponerlas en funcionamiento; a trabajar en la edición de tipografía de manera profesional conociendo cuáles son las principales tipografías y sabiendo elegir con acierto atendiendo a las características de la publicación. El alumno podrá combinar bloques de texto con imágenes y controlará parámetros de edición para publicaciones de gran número de páginas. Todo ello con un acabado profesional como el que se realiza en periódicos, editoriales y estudios de diseño.

CONTENIDOS:
INDESIGN
- Herramientas básicas.
- Cajas de texto.
- Cajas de imagen.
- Atributos de carácter y párrafo .
- Autoedición.
- Hojas de estilo.
- Elemento.
- Páginas maestras.
- Corrección y búsqueda ortográfica.
- Herramientas vectoriales: bèzier, rectángulos y elipses.
- Índices.
- Recopilación para impresión.
- Preimpresión.
 

Infórmate gratis
Motion graphics con after effects

Temario
- Introducción a la interfaz de After Effects
- Crear un proyecto sencillo
- Integración con otras aplicaciones de Adobe
- Tipos de keyframes y expresiones básicas
- Capas de formas simples y complejas
- Animación avanzada de personajes
- Pluggins para tipografía y animación
- Creación de un proyecto de Motion Graphics
 

Infórmate gratis
Motion graphics design

OBJETIVOS:

Spots de publicidad, cabeceras, vídeos corporativos, vídeoclips, vídeocreación, títulos de créditos… La animación de elementos gráficos supone la fusión del diseño gráfico tradicional con el lenguaje audiovisual y la tecnología 3D y el VFX para crear animaciones impactantes que presenten un mensaje de la manera más innovadora posible. El Motion Graphic es un territorio en alza dentro del diseño gráfico y abarca innumerables posibilidades creativas y profesionales.



CONTENIDOS:

Con el Curso de Especialización de Motion Graphics Design desarrollarás las siguientes capacidades:
- Aprenderás a manejar las herramientas y técnicas para crear gráficos, animarlos y aplicarlos en la realización de distintos proyectos ya sea cine, televisión, publicidad, etc.
- Aprenderás a modelar, texturizar y animar gráficos 3D e insertarlos en imagen real.
- Integrarás correctamente los diferentes software que uses ( Illustrator, Photoshop, After Effects y 3d Studio Max ) en todo el proceso de trabajo, incorporando la edición de imagen, vídeo y sonido en el producto audiovisual.
- Llevarás a cabo un procedimiento de creación gráfico lógico, pautado y eficaz que te permita desarrollarte como un profesional altamente cualificado para el entorno laboral, todo ello bajo unas directrices de trabajo profesionales.
- Obtendrás las bases y fundamentos del lenguaje audiovisual y aprenderás a manejar sus códigos.
- Comprenderás la estética del Motion Graphic a través de una visión multidisciplinar del proyecto. Tipografía, color, escenografía y gestión de recursos online.
- Aprenderás a crear un sistema de Branding televisivo, abarcando todo el proceso creativo.

Infórmate gratis
Photoshop

OBJETIVOS:
Formar al alumno en el uso del programa de edición de imágenes bitmap más utilizado en el mercado de manera que sea capaz de modificar y retocar fotografías y cualquier tipo de imágenes y crear, con un acabado profesional, productos de diseño gráfico de cualquier índole como por ejemplo cartelería publicitaria. Además el alumno aprenderá a restaurar imágenes deterioradas por el paso del tiempo.

CONTENIDOS:
PHOTOSHOP
- Barra de herramientas
- Tamaño de la imagen y resolución.
- Selecciones
- Modificaciones
- Instantáneas
- Herramientas de pintura
- Modos de color
- Creación de motivos y pinceles
- Editor de texto
- Trazados
- Capas
- Ajustes tonales y cromáticos
- Otros ajustes
- Canales y filtros

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Photoshop b
Objetivos:
Formar al alumno en el uso del programa de edición de imágenes bitmap más utilizado en el mercado, de manera que sea capaz de modificar y retocar fotografías y cualquier tipo de imágenes y crear, con un acabado profesional, productos de diseño gráfico de cualquier índole como por ejemplo cartelería publicitaria. Además el alumno aprenderá a restaurar imágenes deterioradas por el paso del tiempo. 

Temario:
- Barra de herramientas
- Tamaño de la imagen y resolución.
- Selecciones
- Modificaciones
- Instantáneas
- Herramientas de pintura
- Modos de color
- Creación de motivos y pinceles
- Editor de texto
- Trazados
- Capas
- Ajustes tonales y cromáticos
- Otros ajustes
- Canales y filtros
Infórmate gratis
Photoshop: retoque de imágenes

OBJETIVOS:
Formar al alumno en el uso del programa de edición de imágenes bitmap más utilizado en el mercado de manera que sea capaz de modificar y retocar fotografías y cualquier tipo de imágenes y crear, con un acabado profesional, productos de diseño gráfico de cualquier índole como por ejemplo cartelería publicitaria. Además el alumno aprenderá a restaurar imágenes deterioradas por el paso del tiempo. 

CONTENIDOS: 

PHOTOSHOP
- Barra de herramientas
- Tamaño de la imagen y resolución.
- Selecciones
- Modificaciones
- Instantáneas
- Herramientas de pintura
- Modos de color
- Creación de motivos y pinceles
- Editor de texto
- Trazados
- Capas
- Ajustes tonales y cromáticos
- Otros ajustes
- Canales y filtros

Infórmate gratis
Photoshop: Retoque y composición
Objetivos:
Los objetivos principales que el alumno debe conseguir son:

- Dominio de la interfaz de Photoshop, más intuitiva y con libertad de edición no destructiva. (Sacar mayor partido al programa)
- Dominio de las funciones principales.
- Editar, retocar y componer imágenes, potenciar su propio material.
- Composición tipográfica: Mi Typo.
- Conocer cada una de las tendencias en la Post - Producción de Imagen.
- La preparación de su propio material para una presentación profesional.
- Desarrollo de prácticas por bloques.

Temario:
- Introducción y Conceptos previos
- Imágenes por capas
- Selecciones y Trazos.
- Máscaras y Canales.
- Herramienta de Texto.
- Pintura, Pincel y Motivos.
- Edición, retoque y composición de imágenes.
- Filtros, efectos y panorámicas.
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Postproducción de video digital con after effects

OBJETIVOS:
Enseñar el funcionamiento básico de uno de los programas más utilizados en la postproducción de efectos de video digital.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS.
-Conocer las posibilidades que ofrece After Effect tanto en el tratamiento de la imagen como en la animación.
-Manejo de capas.
-Corrección de color.
-Aplicar cámaras digitales.

CONTENIDOS:
1. Introducción e interfaz de After Effects
2. Manejo de Capas: animaciones básicas, fusiones y precomposiciones.
3. Uso del color en After Effect.
4. Mates en After Effects, canales Alfa y Máscaras.
5. La Rotoscopia.
6. El keying: Cromas y Mates de Diferencia.
7. Matte Paintings.
8. Cámara y Capas 3d. Estabilización y seguimiento del movimiento.
9. Remapeo de Tiempo.
10. Animación avanzada
11. Manejo de Texto.
12. Partículas

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Post-producción digital

OBJETIVOS:
Enseñar el funcionamiento básico de los programas más utilizados en el ámbito profesional de la post-producción.

CONTENIDOS:
1. Historia y técnica del montaje
2. Montaje con Final Cut
3. Post-producción con After Effects
4. Taller de etalonaje con Color
5. Taller de flujos de trabajo y compressor
6. Post-producción de audio con Cubase

 

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Producción, creación y dirección de documentales

Como comunicadores audiovisuales tenemos la necesidad de querer contar algún aspecto de la realidad, pero muchas veces nos faltan herramientas para llevarlo a cabo con éxito. Después de estrenar en los cines el documental “En Granada es posible”, las hermanas María José y Cristina Martín Barcelona (Lasdelcine) impartirán en Escuela Arte Granada este monográfico que engloba todas las fases de la elaboración de un documental, partiendo de su propia experiencia personal y profesional.

- Conocer las fases y criterios en la producción de un proyecto documental.
- Elaborar un guión de documental, adecuándolo a las opiniones de nuestros protagonistas y al material del que disponemos.
- Conocer las necesidades y planificación de un documental.
- Conocer cuáles son nuestras posibles vías de financiación.
- Saber realizar un plan de rodaje eficiente, adecuado a nuestro presupuesto.
- Conocer las distintas dinámicas de rodaje de un documental.
- Contactar con profesionales del sector audiovisual para que nos cuenten sus experiencias de primera mano.

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Programación web con php y mysql

OBJETIVOS:
- Conocer las características básicas del lenguaje de programación Web PHP.
- Diseñar adecuadamente bases de datos siguiendo el modelo relacional.
- Implementar bases de datos con el lenguaje MySQL
- Conectar adecuadamente los lenguajes HTML, PHP, MySQL, JavasScript, CSS.....

CONTENIDOS:
Tema 1: Introducción
Tema 2: PHP Básico
Tema 3: Formularios
Tema 4: MySQL en PHP
Tema 5: Sesiones
Tema 6: Seguridad
Tema 7: Proyecto

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SKETCHUP

OBJETIVOS:
El curso de Sketchup permitirá al alumno manejar el diseño tridimensional de una manera libre y sencilla.
Usando las herramientas de dibujo básicas en la etapa conceptual de un proyecto arquitectónico, rápidamente se crean las primeras ideas arquitectónicas.
El curso enseña como usar el programa en sus funciones más productivas y explica como usar sus herramientas. A su vez cubre características, comandos y técnicas para crear, editar y personalizar modelos.

CONTENIDOS:
Los contenidos a desarrollar en la asignatura se agrupan en los siguientes temas:

1. Introducción al programa
2. Modelado
3. Asignación de materiales al modelo
4. Incorporación de bloques
5. Generación de vistas y secciones
6. Otras herramientas avanzadas del programa (posibilidad de renderizado con Vray)

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Técnico superior en desarrollo de aplicaciones web

Temario:

PRIMER CURSO

MÓDULOS PROFESIONALES
Bases de datos
Programación
Lenguajes de marcas y sistemas de gestión
de información
Entornos de desarrollo
Sistemas informáticos
Formación y orientación laboral

HERRAMIENTAS Y LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN

PROGRAMACIÓN
Java / HTML5 / XHTML / XML / CSS

BASE DE DATOS
SQL / PL/SQL

HERRAMIENTAS
Windows Server
Windows XP/ Vista / 7
UNIX
Linux
Microsoft Project
Enterprise Architect
Dreamweaver
Oracle 10
SQL Server 2008
 

SEGUNDO CURSO

MÓDULOS PROFESIONALES
Desarrollo web en entorno cliente
Desarrollo web en entorno servidor
Despliegue de aplicaciones web
Diseño de interfaces web
Empresa e iniciativa emprendedora

HERRAMIENTAS Y LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN

PROGRAMACIÓN:
PHP/ XML / XSL / DTD / JavaScript / ASP
Consorcio W3C / WCAG / MySQL /
Apache

HERRAMIENTAS

Photoshop / XAMPP / WAMP / Chrome / Mozilla / Internet Explorer Sublime 3.0


Proyecto Integrado:
Durante el segundo curso realizarás un
proyecto final donde pondrás en práctica
tu aprendizaje, aplicando los conocimientos
adquiridos en cada asignatura y
elaborando trabajos de calidad y funcionalidad
profesional de diseño y desarrollo
de aplicaciones web.

Salidas Profesionales:
Las salidas profesionales más relevantes
son: programador web y/o multimedia.
Para ello EAG te ofrece la posibilidad
de acceder a su bolsa de empleo.

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Técnico superior en desarrollo de aplicaciones web


Temario:

PRIMER CURSO

MÓDULOS PROFESIONALES
Bases de datos
Programación
Lenguajes de marcas y sistemas de gestión
de información
Entornos de desarrollo
Sistemas informáticos
Formación y orientación laboral

HERRAMIENTAS Y LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN

PROGRAMACIÓN
Java / HTML5 / XHTML / XML / CSS

BASE DE DATOS
SQL / PL/SQL

HERRAMIENTAS
Windows Server
Windows XP/ Vista / 7
UNIX
Linux
Microsoft Project
Enterprise Architect
Dreamweaver
Oracle 10
SQL Server 2008


SEGUNDO CURSO

MÓDULOS PROFESIONALES
Desarrollo web en entorno cliente
Desarrollo web en entorno servidor
Despliegue de aplicaciones web
Diseño de interfaces web
Empresa e iniciativa emprendedora

HERRAMIENTAS Y LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN

PROGRAMACIÓN:
PHP/ XML / XSL / DTD / JavaScript / ASP
Consorcio W3C / WCAG / MySQL /
Apache

HERRAMIENTAS

Photoshop / XAMPP / WAMP / Chrome / Mozilla / Internet Explorer Sublime 3.0


Proyecto Integrado:
Durante el segundo curso realizarás un
proyecto final donde pondrás en práctica
tu aprendizaje, aplicando los conocimientos
adquiridos en cada asignatura y
elaborando trabajos de calidad y funcionalidad
profesional de diseño y desarrollo
de aplicaciones web.

Salidas Profesionales:
Las salidas profesionales más relevantes
son: programador web y/o multimedia.
Para ello EAG te ofrece la posibilidad
de acceder a su bolsa de empleo.
 

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Videomapping

Temario
MÓDULO 1: INTRODUCCIÓN
- ¿Qué es el videomapping y para que sirve?
- Breve historia, precursores y antecedentes.
- Estado de la cuestión y futuro del videomapping.
- Tipologías.
- Práctica I: Videomapping bidimensional a partir de animaciones básicas.
MÓDULO 2: METODOLOGÍA
- Proceso básico.
- Gestar la idea y el concepto.
- Generar el contenido audiovisual a proyectar.
- Equipo técnico: proyector y otros dispositivos.
- Técnicas: Warping, blending.
- Plantillas y máscaras de referencia.
- Repaso de programas específicos de videomapping.
- Herramientas y otros recursos: OSC, Kinect.
- Práctica II: Videomapping aplicado a un producto a partir de una superficie de proyección elaborada por nosotros mismos.
MÓDULO 3: PRODUCCIÓN
- Desarrollo técnico de proyectos.
- Planificación y localización: posición, distancias, medición, etc.
- Conceptualización y documentación: guión, storyboard, planos, maquetas, fotografías, etc.
- Pruebas de integración.
 

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Visualización arquitectónica con 3ds max


Desenvolverse en el entorno de trabajo de Autodesk
3D Studio Max y V-ray con fluidez.
- Analizar, documentar y organizar un proyecto 3D para su producción.
- Marcar objetivos y criterios de calidad.
- Modelar de forma avanzada utilizando las diferentes técnicas incluidas en el software.
- Componer diferentes tipos de escenas.
- Iluminar de manera avanzada.
- Crear distintos tipos de materiales físicamente correctos.
- Animar cámaras, parámetros, objetos y modificadores.
- Producir recorridos virtuales.
- Posproducir y presentar las animaciones finales.
 

Infórmate gratis
Wordpress

OBJETIVOS:
- Dominar a nivel profesional la interfaz de Wordpress.
- Configurar y administrar un sitio web con Wordpress.
- Aprender a desarrollar blogs, magazines o páginas web corporativas dinámicas e interactivas de forma sencilla y automatizada sin tener conocimientos en diseño o en programación.
- Crear sitios web elegantes optimizados para el posicionamiento SEO.
- Integración de un proyecto web con las principales redes sociales (Twitter, Facebook o Youtube).
CONTENIDOS:
- Introducción a los sistemas de gestión de contenidos
- Descarga e instalación de Wordpress en local
- Paneles y entorno de administración.
- Estructura de la información (páginas, entradas, categorías, etiquetas…)
- Creación de galerías fotográficas.
- Insertar videos youtube, vimeo.
- Insertar Google Maps.
- Socializar la web con Facebook, Twitter…
- Instalación y uso de plantillas.
- Instalación y uso de plugins.
- Gestión de usuarios.
- Optimizar y posicionar nuestra web.
- Mantenimiento y seguridad.
- Wordpress móvil.
- Desarrollo de una página web completa con Wordpress.

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Wordpress

 Objetivos:
- Dominar a nivel profesional la interfaz de Wordpress.
- Configurar y administrar un sitio web con Wordpress.
- Aprender a desarrollar blogs, magazines o páginas web corporativas dinámicas e interactivas de forma sencilla y automatizada sin tener conoci¬mientos en diseño o en programación.
- Integración de un proyecto web con las principales redes sociales (Twitter, Facebook o Youtube).
- Desarrollar sitios web elegantes optimizados para el posicionamiento SEO.
- Crear y gestionar tiendas online con Wordpress.

Temario
- Descarga e instalación de Wordpress en local.
- Paneles y entorno de administración.
- Estructura de la información (páginas, entradas, categorías, etiquetas, menus...).
- Insertar vídeos youtube, vimeo, Google Maps.
- Socializar la web con Facebook, Twitter...
- Instalación y uso de plantillas.
- Instalación y uso de plugins.
- Gestión de usuarios.
- Optimizar y posicionar nuestra web.
- Mantenimiento y seguridad.
- Wordpress para dispositivos móviles.
- Desarrollo de una página web completa con Wordpress.
- Comercio electrónico.
- Creación de una tienda online con Wordpress.
 

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Worshop Diseña tu tipografía

 

CONCEPTO, DIBUJO Y CORRECCIONES
Los alumnos comenzarán practicando un modelo de letra dibujada. Una vez obtenido un dominio básico de los signos, se hará una versión dibujada con una intención más detallista y refinando algunos detalles llevándolos a un alfabeto tipográfico, a lápiz sobre papel vegetal.

DIGITALIZACIÓN
Se pasará a la vectorización de las letras. Se aprenderá el sistema correcto en la digitalización de glifos , usando el dibujo vectorial en Fontlab. En estas dos partes, se abordarán y trabajarán estos conceptos:

- Exploración:
Al familiarizarse con el dibujo manual hay que explorar –en forma de bocetos- los posibles enfoques y posibilidades de interpretación tipográfica.

- Edición:
Elegir entre los bocetos una idea (estilo de letra dibuja) en particular para seguir su desarrollo.


- Ejecución:
Se reinterpretan los dibujos y se llevan a un alfabeto tipográfico. Trabajando con papel vegetal
y rotuladores, se hace un trazado de alta definición.


- Vectorización:
Digitalización de las letras. Corrección de efectos ópticos y microtipográficos. Composición de las
letras con sus respectivos espaciados.

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Worshop encuentra tu voz


El curso está impartido por:
- Manuel Calvillo, psicólogo especialista en psicología clínica y formador.
- Juan Luis Hueso, psicólogo especialista en psicología clínica y formador.

 

Unidad 1
Ansiedad: aceptación y compromiso:
- (No) Hablar en público como adicción
- El problema del control
- La toma de perspectiva
- Los valores y la acción
Unidad 2
La composición de la intervención en público:
- Estableciendo objetivos
- Preparando el discurso
- Dando estructura al discurso
- Redactando el discurso
- Decorando el discurso
Unidad 3
Hablando en público:
- El poder de la palabra
- El poder del habla
- El poder del lenguaje corporal
- Storytelling: El poder de las historias

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Worshop trabajando el miedo escénico

El curso está impartido por:
- César Guerra, actor y director de Volunto Teatro.
- Manuel Calvillo, psicólogo especialista en psicología clínica y formador.
- Juan Luis Hueso, psicólogo especialista en psicología clínica y formador.

 

Unidad 1
Técnicas teatrales aplicadas a la oratoria:
- Trabajando desde la verdad
- Desligando actor y personaje
- Dejando huellas: influir en los demás
Unidad 2
El miedo escénico:
- Aceptando propuestas
- Sintiendo y generando confianza
- Comunicación 360º

Infórmate gratis
ver más
Diseño y arquitectura de interiores

 

En el siglo XXI la del diseñador se ha convertido en una de las profesiones más creativas y demandadas del mercado. Dentro de los distintos campos del diseño, el de interiores es el responsable de que los espacios sean, además de útiles, soportes (transmisores) de experiencias sensoriales que hacen la vida más confortable y agradable a sus usuarios.

 

Con la titulación de Diseño y Arquitectura de Interiores (*otorgado por Escuela Arte Granada) podrás desarrollar las siguientes habilidades:
- Dominarás el lenguaje de la arquitectura de interiores de forma creativa, aplicándolo en el desarrollo de tus proyectos de decoración, ordenación de espacios, acondicionamiento de locales comerciales…
- Conocerás los materiales más novedosos del mercado, las tendencias actuales del diseño y los muebles de última generación.
- Aprenderás a completar tus proyectos con diseños propios de mobiliario y producto, trazados de exteriores, diseños de espacios y escaparates.
- Serás capaz de presentar ante el cliente el proyecto de una forma atractiva que incluya bocetos a mano, renders en 3D y recorridos virtuales.

Contenidos:

PRIMER CURSO: Planificación y Desarrollo de Procedimientos Técnicos.

Los contenidos teóricos y técnicos introducen al alumnado en el conocimiento teórico-conceptual y en los estudios y procedimientos, tanto legales como técnicos, para la realización de cualquier proyecto de interiores, atendiendo a las necesidades específicas del cliente y al cumplimiento de las normas legales establecidas.

CONTENIDOS TEÓRICO/PRÁCTICOS
- Introducción a la Arquitectura.
- Dibujo Técnico y Bocetaje.
- Ordenación Interior.
- Colorimetría. El Color Aplicado al Diseño de Interiores.
- Materiales.
- Estructuras, Procedimientos, Diagnósticos e Instalaciones.
- Legislación Profesional I.
- Competencias Profesionales del Diseñador de Interiores.
- Historia del Arte I.

CONTENIDOS TÉCNICOS
- Autocad 2D.
- Autocad 3D.
- Presto.

PROYECTOS
- Evaluación y Análisis de Trabajo. Revisiones Técnicas de los Proyectos Parciales.
- Talleres Experimentales en cada Curso, relacionados con la Materia Impartida.

SEGUNDO CURSO: Tratamiento Gráfico y Diseño de Mobiliario y Producto.

Los contenidos teóricos y técnicos dotan al alumnado de los conocimientos necesarios para abordar proyectos de diseño de mobiliario y producto, diseños para el espacio interior a través del conocimiento de las herramientas técnicas necesarias para su desarrollo.

CONTENIDOS TEÓRICO/PRÁCTICOS
- Ergonomía Espacial y del Mobiliario.
- Historia del Arte II.
- Diseños y Estilos del Mueble.
- Historia del Diseño de Interiores.
- Iluminación.
- Materiales y Objetos Decorativos.
- Diseño de Productos.
- La Creatividad como Herramienta Competitiva.
- Diseño de Comunicación.

CONTENIDOS TÉCNICOS
- Illustrator.
- Photoshop.
- RhinoCeros.

PROYECTOS
- Evaluación y Análisis de Trabajo. Revisiones Técnicas de los Proyectos Parciales.
- Talleres Experimentales en cada Curso, relacionados con la Materia Impartida.

TERCER CURSO: Rehabilitación de Espacios y Arquitectura Efímera.

Los contenidos teóricos y técnicos dotan al alumnado de los conocimientos necesarios para abordar proyectos de rehabilitación y la construcción de arquitecturas efímeras. Además de dotarlo de los conocimientos técnicos necesarios para el modelado y la simulación de espacios virtuales en tres dimensiones.


CONTENIDOS TEÓRICO/PRÁCTICOS
- Restauración y Rehabilitación.
- Legislación Profesional II.
- Tendencias Actuales del Diseño.
- Escaparatismo.
- Arquitectura Efímera.
- Introducción al Paisajismo.
- Introducción a la Escenografía.

CONTENIDOS TÉCNICOS
- 3D Studio Max y V-Ray (modelado, texturizado e iluminación).
- Recorrido Virtual.

PROYECTOS
- Evaluación y Análisis de Trabajo. Revisiones Técnicas de los Proyectos Parciales.
- Talleres Experimentales en cada Curso, relacionados con la Materia Impartida.

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Aplicaciones avanzadas del diseño web

OBJETIVOS:
En este curso el alumno aprende a desarrollar aplicaciones y herramientas fundamentales en la creación y mantenimiento de sitios web. Se familiarizará con los nuevos lenguajes de Internet como Web 2.0 (blogs, wikis, redes, youtube...).

Aprenderá métodos avanzados para poder posicionar un sitio en buscadores, herramientas para poder llevar el mantenimiento a nivel de Webmaster, nociones sobre comercio electrónico, seguridad, buscadores... con el fin de poder aprovechar mejor los recursos de la red y hacer una web lo más usable y accesible posible y además rentabilizarla óptimamente dentro de Internet.

CONTENIDOS:
- Introducción a la Web 2.0
- Programación Web: PHP, AJAX y Java Script.
- Optimización en buscadores.
- Usabilidad y accesibilidad.
- Herramientas para WebMaster.
- Aspectos legales y de seguridad.
- Comercio Electrónico.
- Instalación de paquetes CMS open Source.
- Sitios Web para dispositivos móviles.
 

Infórmate gratis
Aplicaciones avanzadas del diseño web

Objetivos.

En el Siglo XXI, el mundo se mueve alrededor de Internet. Las relaciones personales, las profesionales, las compras y el ocio están ya en esa gran red que une todas las esquinas del planeta. Es por esto, que la profesión de informático, y sobre todo de diseñador de aplicaciones web es una de las más demandadas en el mercado laboral.
La aplicación web de una empresa puede llevarla a la cumbre o dejarla en el olvido, por lo que todo tipo de empresas dedican en estos momentos gran parte de su esfuerzo en esta faceta del marketing.

Con la titulación de Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Web (* otorgado por la Junta de Andalucía) podrás desarrollarlas siguientes habilidades:

_Diseñar, crear e implantar aplicaciones web, adaptándolas a las necesidades del cliente y del mercado.
_Dominarás los diferentes lenguajes de programación aplicándolos en el desarrollo de innovadores proyectos informáticos.
_Conocerás las técnicas de diseño de interfaces.
_Aprenderás a implementar las bases de datos necesaria para tus proyectos.
_Implantarás estos proyectos en dispositivos de última generación del mercado.
_Serás capaz de planificar y presentar ante el cliente el proyecto de una forma atractiva.


Contenidos:
PRIMER CURSO
MÓDULOS PROFESIONALES
Bases de datos
Programación
Lenguajes de marcas y sistemas de gestión
de información
Entornos de desarrollo
Sistemas informáticos
Formación y orientación laboral
HERRAMIENTAS Y LENGUAJES DE
PROGRAMACIÓN
PROGRAMACIÓN
Java / HTML5 / XHTML / XML / CSS
BASE DE DATOS
SQL / PL/SQL
HERRAMIENTAS
Windows Server
Windows XP/ Vista / 7
UNIX
Linux
Microsoft Project
Enterprise Architect
Dreamweaver
Oracle 10
SQL Server 2008

NetBeans

SEGUNDO CURSO
MÓDULOS PROFESIONALES
Desarrollo web en entorno cliente
Desarrollo web en entorno servidor
Despliegue de aplicaciones web
Diseño de interfaces web
Empresa e iniciativa emprendedora
HERRAMIENTAS Y LENGUAJES DE
PROGRAMACIÓN
PHP/ XML / XSL / DTD / JavaScript / ASP
Consorcio W3C / WCAG / MySQL /
Apache

HERRAMIENTAS

Photoshop / XAMPP / WAMP / Chrome / Mozilla / Internet Explorer Sublime 3.0


Proyecto Integrado:
Durante el segundo curso realizarás un
proyecto final donde pondrás en práctica
tu aprendizaje, aplicando los conocimientos
adquiridos en cada asignatura y
elaborando trabajos de calidad y funcionalidad
profesional de diseño y desarrollo
de aplicaciones web.

Salidas Profesionales:
Las salidas profesionales más relevantes
son: programador web y/o multimedia.
Para ello EAG te ofrece la posibilidad
de acceder a su bolsa de empleo.

- Introducción a la Web 2.0

- Programación Web: PHP, AJAX y Java Script.
- Optimización en buscadores.
- Usabilidad y accesibilidad.
- Herramientas para WebMaster.
- Aspectos legales y de seguridad.
- Comercio Electrónico.
- Instalación de paquetes CMS open Source.
- Sitios Web para dispositivos móviles.

Infórmate gratis
Curso de Google Sketchup
Objetivos:
El curso de Sketchup permitirá al alumno manejar el diseño tridimensional de
una manera libre y sencilla.
Usando las herramientas de dibujo básicas en la etapa conceptual de un
proyecto arquitectónico, rápidamente se crean las primeras ideas arquitectónicas.
El curso enseña como usar el programa en sus funciones más productivas y explica como usar sus herramientas. A su vez cubre características, comandos y técnicas para crear, editar y personalizar modelos.

Temario:
Los contenidos a desarrollar en la asignatura se agrupan en los siguientes temas:

1. Introducción al programa
2. Modelado
3. Asignación de materiales al modelo
4. Incorporación de bloques
5. Generación de vistas y secciones
6. Otras herramientas avanzadas del programa (posibilidad de renderizado con Vray)
Infórmate gratis
Curso de Google SketchUp y Vray

SketchUp es un programa informático de diseño y modelaje en 3D para entornos arquitectónicos, ingeniería civil,diseño industrial,GIS, videojuegos o películas. Es un programa desarrollado y publicado por Google. Permite conceptualizar y modelar imágenes en 3D de edificios, coches, personas y cualquier objeto o artículo que imagine
el diseñador o dibujante.

VRay es el motor de render que se utiliza como una extensión (plug-in) de SketchUp entre otros programas de 3d. Permite trabajar con iluminación global, luces indirectas, mapas irradiantes, luces cáusticas, entre otras fuentes de luz para dar a tus escenas la realidad que requieren.
En definitiva, VRay está considerado como el motor de render ideal para obtener resultados espectaculares sin tener conocimientos avanzados sobre renderizado de escenas.

 

Los contenidos a desarrollar en la asignatura se agrupan en los siguientes temas:
- Introducción al programa
- Modelado y asignación de materiales
- Incorporación de bloques
- Generación de vistas y secciones
- Iniciación a VRay
- Texturizado. Editor de materiales con VRay
- Iluminación con VRay
- Configuración. RenderVRay

Infórmate gratis
Curso superior diseño web

Objetivos.
El mundo ha cambiado rápi¬damente, y nuestros hábitos también. Ahora leemos el periódico, escu¬chamos la radio, vemos la televisión, nos comunicamos y relacionamos a través de Internet, estimándose que en España un in¬dividuo pasa entre 4 y 6 horas conectado. Esto implica que la profesión de diseñador web sea de las más demandadas, ya que la red crece día a día y hacen falta profesiona¬les que desarrollen los nuevos contenidos. Además, hoy más que nunca, se cumple la norma de: “Si no estás en Internet, no exis¬tes”, por lo que todas las empresas se ven obligadas a invertir mucho dinero en desa¬rrollar o actualizar sus websites.

Con el Curso Superior Diseño y Desarrollo Web, desarrollarás las siguientes capacidades:
_Aprenderás los principales lenguajes de programación imprescindibles hoy en día para desarrollar cualquier proyecto web.
_Aprenderás a manejar las principales he¬rramientas y recursos para planificar y desarrollar un stio web completo con un resulta¬do profesional.
_Aprenderás a programar en HTML5, CSS3, JavaScript, Ajax, JQuery, PHP, MySQL y Ac¬tionScript.

Contenidos:
MÓDULO I
DISEÑO WEB Y
MARKETING DIGITAL
ASIGNATURAS
Diseño de interfaces web o móvil y user
experience
Diseño y animación multidispositivo
Maquetación web responsive
Técnicas de posicionamiento SEM, SEO y
Google Analytics
Comercio electrónico
Estrategias de marketing, publicidad y
comunicación online
SOFTWARE
Sublime Text
Adobe Illustrator
Adobe Photoshop
MÓDULO II
DESARROLLO
WEB
ASIGNATURAS
Desarrollo web con HTML5 y CSS3
Páginas web dinámicas con PHP y MySQL
Interacción en sitios web con JavaScript,
Jquery - Ajax
Desarrollo de apps para dispositivos móviles
(Android, IOS)
Wordpress
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
HTML5 / CSS3
JavaScript / Jquery / Ajax
PHP / MySQL


Proyecto Integrado:
Durante el curso realizarás un proyecto
tutelado dónde aplicarás los conocimientos
adquiridos en cada asignatura para
abordar trabajos de diseño.
A lo largo del curso tendrás ocasión de
exponer tus proyectos y cotejar los resultados
con los distintos profesores.

Salidas Profesionales:
Durante el curso tendrás la posibilidad
de realizar formación tutelada en empresas
del sector. Al finalizar tus estudios
estarás preparado para enfrentarte al
mercado laboral realizando diferentes
trabajos: diseñador y desarrollador web,
programador multimedia, desarrollador
de apps móviles, Community Manager,
márketing online, freeland, etc. Además podrás trabajar con autónomo,
realizando tus propios proyectos o colaborando
con otros profesionales del sector.
A lo largo del curso tendrás ocasión
de generar distintas aplicaciones web
y tu portfolio personal que te ayudará
a promocionarte y a conseguir nuevos
proyectos.
Para ello EAG te ofrece la
posibilidad de acceder a su bolsa de
empleo.

Infórmate gratis
Desarrollo de Aplicaciones Web con Angular JS

El objetivo de este curso es desarrollar una aplicación web ayudándonos del uso de un framework libre como AngularJS, que nos permite organizar en el lado cliente el proyecto siguiendo el modelo vista controlador (MVC).

Contenidos:

- Introducción
- Estructura
- Módulos
- Servicios
- Peticiones a servidor
- Directivas
- Filtros
- Rutas
- Eventos
- Formularios y validación

Infórmate gratis
Desarrollo web con javascript, ajax y jquery
OBJETIVOS:
- Conocer el software existente en el cliente así como la arquitectura utilizada y las herramientas disponibles para su desarrollo.
- Reconocer la sintaxis básica del lenguaje JavaScript y conocer su origen.
- Ifentificar el uso común del lenguaje y su representación en árbol para poder acceder a todos los elementos que utiliza el lenguaje.
- Realizar funciones sencillas con los primeros script del lenguaje.
- Conocer los objetos para interaccionar con el navegador web.
- Reconocer y tratar los diferentes eventos que confluyen en un navegador web.
- Saber almacenar información en el lado del cliente web.
- Conocer la tecnología asíncrona AJAX.
- Saber interconectar AJAX con los principales lenguajes de uso en la web.
- Conocer y aplicar a la web la librería de JavaScript JQUERY para comportamientos de la plataforma. 

TEMARIO
Bloque I: JavaScript
- Introducción al lenguaje JavaScript
- La POO y el DOM
- Objetos nativos de JavaScript
- Interacción con los objetos del navegador
- Los objetos HTML: textos, imágenes y tablas, formularios, capas y marcos
- Normalización DOM W3C, nodos y depuración
Bloque II: AJAX
- Estructura de una petición
- Interconexión con distintas tecnologías: XML, PHP, SQL, CSS
- Ejercicios prácticos (chat, validación de formulario de acceso, Select múltiple)
Bloque III: JQUERY
- Introducción
- Elementos
- JQuery UI
- Proyectos prácticos
Infórmate gratis
Diseño de páginas dinámicas: Flash con action script

Con este curso el alumno aprende a planificar y elaborar sitios webs profesionales dentro del entorno del programa Flash y con conocimientos de Programación en ActionScripts.
 

FLASH
- Conceptos Básicos.
- El Dibujo Vectorial.
- El Color en Flash.
- Trabajo con Ilustraciones y Video.
- Acciones de Sonido.
- Trabajo con Objetos Gráficos.
- Trabajo con Símbolos, Instancias y Elementos de la biblioteca.
- Creación de Animaciones.

ACTION SCRIPT
- Uso del Lenguaje ActionScript.
- Trabajo con películas y botones.
 

Infórmate gratis
Diseño de páginas web dinámicas

OBJETIVOS:
Con este curso el alumno aprende a planificar y elaborar sitios webs profesionales dentro del entorno del programa Flash y con conocimientos de Programación en ActionScripts.

Las páginas desarrolladas de esta forma permiten incluir animaciones vectoriales que harán que las páginas resulten más atractivas.

Flash es el programa más novedoso en el desarrollo de páginas webs dinámicas, con grandes efectos y acabados profesionales que además puede ser combinado con distintos lenguajes de programación y otros programas como Dreamweaver.

CONTENIDOS:
FLASH
- Conceptos Básicos.
- El Dibujo Vectorial.
- El Color en Flash.
- Trabajo con Ilustraciones y Video.
- Acciones de Sonido.
- Trabajo con Objetos Gráficos.
- Trabajo con Símbolos, Instancias y Elementos de la biblioteca.
- Creación de Animaciones.

ACTION SCRIPT
- Uso del Lenguaje ActionScript.
- Trabajo con películas y botones.

Infórmate gratis
Diseño profesional de sitios web

El objetivo del curso es dotar al alumno de los conocimientos necesarios para abordar la tarea de planificar un sitio web atendiendo a las necesidades de un cliente, desarrollar la página utilizando los lenguajes más apropiados en función de los servicios a prestar y poner en funcionamiento dicha web en internet.

Además se formará al alumno en el desarrollo de aplicaciones y herramientas que le permitan posicionar la web dentro de la red y desarrollar tareas de WebMaster.

MÓDULO 1:Diseño de Páginas Web Estáticas

Dreamweaver - HTML
MÓDULO 2: Diseño de Páginas Web Dinámicas
Flash - ActionScript
MÓDULO 3: Aplicaciones Avanzadas del Diseño Web
La Web 2.0 - Programación Web: PHP, AJAX y Java Script - Comercio Electrónico

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Diseño profesional de sitios web

OBJETIVOS:
El objetivo del curso es dotar al alumno de los conocimientos necesarios para abordar la tarea de planificar un sitio web atendiendo a las necesidades de un cliente, desarrollar la página utilizando los lenguajes más apropiados en función de los servicios a prestar y poner en funcionamiento dicha web en internet.

Además se formará al alumno en el desarrollo de aplicaciones y herramientas que le permitan posicionar la web dentro de la red y desarrollar tareas de WebMaster.

CONTENIDOS:
MÓDULO 1:Diseño de Páginas Web Estáticas
Dreamweaver - HTML
MÓDULO 2: Diseño de Páginas Web Dinámicas
Flash - ActionScript
MÓDULO 3: Aplicaciones Avanzadas del Diseño Web
La Web 2.0 - Programación Web: PHP, AJAX y Java Script - Comercio Electrónico

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Diseño web: Html5 y css3
Objetivos:
En este curso conocerás todo lo necesario del lenguaje visual aplicado al diseño web para poder crear aplicaciones atractivas: tipografía, color, formatos, estilos, imágenes,…

Aprenderás:
- los pasos necesarios para realizar un proyecto completo con un resultado profesional
- a programar en HTML 5, CSS 3 según los estándares y como sacarles el máximo rendimiento
- a usar Dreamweaver para desarrollar tus proyectos web.
- a diseñar y publicar contenidos web para teléfonos y tablets multiplataforma.

También se realizará una introducción a las técnicas de posicionamiento en buscadores y usabilidad.

Temario:
- Introducción al Diseño Web
- Proceso de creación de una Página Web
- Uso de Dreamweaver para crear una Página Web
- El lenguaje HTML: novedades de HTML 5
- Hojas de Estilo CSS3
- Usabilidad y Posicionamiento
- Introducción a páginas dinámicas con Javascript
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Gestor de contenidos con wordpress y joomla
OBJETIVOS:
- Conocer qué son los CMS.
- Conocer qué es WordPress y realizar su instalación.
- Métodos para combatir el Spam.
- Reconocer y tratar los diferentes widgets y plugins causantes de la gran fama de WordPress.
- compatibilizar el sitio web en formato móvil adaptando el diseño fácilmente a dispositivos móviles.
- Métodos de posicionamiento en los buscadores SEO.
- Crear temas de WordPress y personalizar plantillas.

- Conocer qué es Joomla.
- Realizar la descarga e instalación de la herramienta Joomla.
- Gestionar y administrar los distintos tipos de contenidos que ofrece Joomla.
- Conocer y utilizar las distintas extensiones de Joomla.

TEMARIO
Bloque I: CMS
- ¿Qué son los CMS?. Clasificación y tipos.
- ¿Por qué utlizar CMS?.
- Comparativas y discusiones sobre CMS.

Bloque II: Joomla
- Orígenes y evolución
- Descarga e instalación del software.
- Administración de contenidos.
- Gestión de usuarios.
- Enriquecer el sitio web.
- Extensiones y Plantillas.

Bloque III: WordPress
- ¿Qué es WordPress?.
- Instalación y configuración.
- Gestión de contenido básico y avanzado.
- Plugins en WordPress.
- SEO
- Seguridad.
- SPAM.
- Plataformas móviles.
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Gestor de contenidos con wordpress y joomla
Objetivos:
Aprender a utilizar los dos gestores de contenidos más conocidos (Wordpress y Joomla) para desarrollar blogs, magazines o páginas web corporativas dinámicas e interactivas de una forma sencilla y automatizada sin tener conocimientos de diseño o de programación.

Temario:
WORDPRESS
- Introducción.
- Descarga, Instalación.
- Paneles y entorno de administración.
- Funcionamiento de Wordpress.
- Añadir Contenidos.
- Uso e instalación de temas.
- Uso de Plugins.
- SEO y Wordpress.
- Mantenimiento y seguridad.
- Wordpress Movil.
- Crear una página web con wordpress.

JOOMLA!
- Introducción a los CMS y a Joomla.
- Descarga, Instalación, y Configuración.
- Uso de Módulos y Plantillas.
- Administración de contenidos, menús y usuarios.
- Herramientas de Joomla y extensiones.
- Crear una página web con joomla.
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Técnico superior en desarrollo de aplicaciones web

Temario:

PRIMER CURSO

MÓDULOS PROFESIONALES
Bases de datos
Programación
Lenguajes de marcas y sistemas de gestión
de información
Entornos de desarrollo
Sistemas informáticos
Formación y orientación laboral

HERRAMIENTAS Y LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN

PROGRAMACIÓN
Java / HTML5 / XHTML / XML / CSS

BASE DE DATOS
SQL / PL/SQL

HERRAMIENTAS
Windows Server
Windows XP/ Vista / 7
UNIX
Linux
Microsoft Project
Enterprise Architect
Dreamweaver
Oracle 10
SQL Server 2008
 

SEGUNDO CURSO

MÓDULOS PROFESIONALES
Desarrollo web en entorno cliente
Desarrollo web en entorno servidor
Despliegue de aplicaciones web
Diseño de interfaces web
Empresa e iniciativa emprendedora

HERRAMIENTAS Y LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN

PROGRAMACIÓN:
PHP/ XML / XSL / DTD / JavaScript / ASP
Consorcio W3C / WCAG / MySQL /
Apache

HERRAMIENTAS

Photoshop / XAMPP / WAMP / Chrome / Mozilla / Internet Explorer Sublime 3.0


Proyecto Integrado:
Durante el segundo curso realizarás un
proyecto final donde pondrás en práctica
tu aprendizaje, aplicando los conocimientos
adquiridos en cada asignatura y
elaborando trabajos de calidad y funcionalidad
profesional de diseño y desarrollo
de aplicaciones web.

Salidas Profesionales:
Las salidas profesionales más relevantes
son: programador web y/o multimedia.
Para ello EAG te ofrece la posibilidad
de acceder a su bolsa de empleo.

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Técnico superior en desarrollo de aplicaciones web


Temario:

PRIMER CURSO

MÓDULOS PROFESIONALES
Bases de datos
Programación
Lenguajes de marcas y sistemas de gestión
de información
Entornos de desarrollo
Sistemas informáticos
Formación y orientación laboral

HERRAMIENTAS Y LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN

PROGRAMACIÓN
Java / HTML5 / XHTML / XML / CSS

BASE DE DATOS
SQL / PL/SQL

HERRAMIENTAS
Windows Server
Windows XP/ Vista / 7
UNIX
Linux
Microsoft Project
Enterprise Architect
Dreamweaver
Oracle 10
SQL Server 2008


SEGUNDO CURSO

MÓDULOS PROFESIONALES
Desarrollo web en entorno cliente
Desarrollo web en entorno servidor
Despliegue de aplicaciones web
Diseño de interfaces web
Empresa e iniciativa emprendedora

HERRAMIENTAS Y LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN

PROGRAMACIÓN:
PHP/ XML / XSL / DTD / JavaScript / ASP
Consorcio W3C / WCAG / MySQL /
Apache

HERRAMIENTAS

Photoshop / XAMPP / WAMP / Chrome / Mozilla / Internet Explorer Sublime 3.0


Proyecto Integrado:
Durante el segundo curso realizarás un
proyecto final donde pondrás en práctica
tu aprendizaje, aplicando los conocimientos
adquiridos en cada asignatura y
elaborando trabajos de calidad y funcionalidad
profesional de diseño y desarrollo
de aplicaciones web.

Salidas Profesionales:
Las salidas profesionales más relevantes
son: programador web y/o multimedia.
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de acceder a su bolsa de empleo.
 

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Escaparatismo y visual merchandising
- Teoría del escaparatismo y visual merchandising - Branding y comunicación. - Función merchandising y merchandiser - V.M. y sales optimizing. Zonas de impacto - Product placement: merchandising en paredes, mesas y percheros materiales, herramientas y técnicas constructivas proceso creativo. - Escaparatismo conceptual composición, iluminación y colorimetría - Herramientas de representación: Bocetaje, 3D con Sketchup, Adobe Photoshop e Illustrator.
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Carrera profesional en diseño y arquitectura de interiores



Temario:

MÓDULO I

USO COMERCIAL Y RESIDENCIAL PRIVADO

ASIGNATURAS

Historia de la arquitectura y del
interiorismo I
Sistemas de representación
Bocetaje y croquizado
Ordenación interior
Normativa y legislación
Construcción
Instalaciones
Materiales
Diseño y ergonomía del mueble
Colorimetría
Fundamentos del diseño
Comunicación visual
Diseño de producto
Inglés I
Proyecto: Comercial
Proyecto: Residencial privado
Diseño arquitectónico 2D y 3D
Creaciones 3D
Ilustración digital
Retoque fotográfico

SOFTWARE
Autodesk Autocad
Google SketchUp
Adobe Illustrator
Adobe Photoshop

MÓDULO II
ESPACIO DE TRABAJO Y RESIDENCIAL PÚBLICO

ASIGNATURAS

Historia de la arquitectura y del interiorismo II
Restauración y rehabilitación
Arquitectura efímera
Escenografía
Luminotecnia
Escaparatismo y visual merchandising
Paisajismo
Ecodiseño de producto
Mediciones y presupuesto
Dirección de obra
Portfolio
Inglés II
Proyecto: Espacio de trabajo
Proyecto: Residencial público
Sistemas BIM: Revit v.2013
Infoarquitectura con 3Ds Max y V-ray
Recorridos virtuales

SOFTWARE
Autodesk 3ds Max
Autodesk Revit
Adobe Indesign
Presto
Dialux




 

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Curso de escaparatismo e interiorismo
- Teoría del escaparatismo y visual merchandising - Branding y comunicación. - Función merchandising y merchandiser - V.M. y sales optimizing. Zonas de impacto - Product placement: merchandising en paredes, mesas y percheros materiales, herramientas y técnicas constructivas proceso creativo. - Escaparatismo conceptual composición, iluminación y colorimetría - Herramientas de representación: Bocetaje, 3D con Sketchup, Adobe Photoshop e Illustrator.- Evaluación y Análisis de Trabajo. Revisiones Técnicas de los Proyectos Parciales.
- Talleres Experimentales en cada Curso, relacionados con la Materia Impartida.
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Curso de escaparatismo y visual merchandising
- Teoría del escaparatismo y visual merchandising
- Branding y comunicación.
- Función merchandising y merchandiser
- V.M. y sales optimizing. Zonas de impacto
- Product placement: merchandising en paredes, mesas y percheros materiales, herramientas y técnicas constructivas proceso creativo.
- Escaparatismo conceptual composición, iluminación y colorimetría
- Herramientas de representación: Bocetaje, 3D con Sketchup, Adobe Photoshop e Illustrator.
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Curso de interiorismo

 

En el siglo XXI la del diseñador se ha convertido en una de las profesiones más creativas y demandadas del mercado. Dentro de los distintos campos del diseño, el de interiores es el responsable de que los espacios sean, además de útiles, soportes (transmisores) de experiencias sensoriales que hacen la vida más confortable y agradable a sus usuarios.

 

Con la titulación de Diseño y Arquitectura de Interiores (*otorgado por Escuela Arte Granada) podrás desarrollar las siguientes habilidades:
- Dominarás el lenguaje de la arquitectura de interiores de forma creativa, aplicándolo en el desarrollo de tus proyectos de decoración, ordenación de espacios, acondicionamiento de locales comerciales…
- Conocerás los materiales más novedosos del mercado, las tendencias actuales del diseño y los muebles de última generación.
- Aprenderás a completar tus proyectos con diseños propios de mobiliario y producto, trazados de exteriores, diseños de espacios y escaparates.
- Serás capaz de presentar ante el cliente el proyecto de una forma atractiva que incluya bocetos a mano, renders en 3D y recorridos virtuales.

Contenidos:

PRIMER CURSO: Planificación y Desarrollo de Procedimientos Técnicos.

Los contenidos teóricos y técnicos introducen al alumnado en el conocimiento teórico-conceptual y en los estudios y procedimientos, tanto legales como técnicos, para la realización de cualquier proyecto de interiores, atendiendo a las necesidades específicas del cliente y al cumplimiento de las normas legales establecidas.

CONTENIDOS TEÓRICO/PRÁCTICOS
- Introducción a la Arquitectura.
- Dibujo Técnico y Bocetaje.
- Ordenación Interior.
- Colorimetría. El Color Aplicado al Diseño de Interiores.
- Materiales.
- Estructuras, Procedimientos, Diagnósticos e Instalaciones.
- Legislación Profesional I.
- Competencias Profesionales del Diseñador de Interiores.
- Historia del Arte I.

CONTENIDOS TÉCNICOS
- Autocad 2D.
- Autocad 3D.
- Presto.

PROYECTOS
- Evaluación y Análisis de Trabajo. Revisiones Técnicas de los Proyectos Parciales.
- Talleres Experimentales en cada Curso, relacionados con la Materia Impartida.

SEGUNDO CURSO: Tratamiento Gráfico y Diseño de Mobiliario y Producto.

Los contenidos teóricos y técnicos dotan al alumnado de los conocimientos necesarios para abordar proyectos de diseño de mobiliario y producto, diseños para el espacio interior a través del conocimiento de las herramientas técnicas necesarias para su desarrollo.

CONTENIDOS TEÓRICO/PRÁCTICOS
- Ergonomía Espacial y del Mobiliario.
- Historia del Arte II.
- Diseños y Estilos del Mueble.
- Historia del Diseño de Interiores.
- Iluminación.
- Materiales y Objetos Decorativos.
- Diseño de Productos.
- La Creatividad como Herramienta Competitiva.
- Diseño de Comunicación.

CONTENIDOS TÉCNICOS
- Illustrator.
- Photoshop.
- RhinoCeros.

PROYECTOS
- Evaluación y Análisis de Trabajo. Revisiones Técnicas de los Proyectos Parciales.
- Talleres Experimentales en cada Curso, relacionados con la Materia Impartida.

TERCER CURSO: Rehabilitación de Espacios y Arquitectura Efímera.

Los contenidos teóricos y técnicos dotan al alumnado de los conocimientos necesarios para abordar proyectos de rehabilitación y la construcción de arquitecturas efímeras. Además de dotarlo de los conocimientos técnicos necesarios para el modelado y la simulación de espacios virtuales en tres dimensiones.


CONTENIDOS TEÓRICO/PRÁCTICOS
- Restauración y Rehabilitación.
- Legislación Profesional II.
- Tendencias Actuales del Diseño.
- Escaparatismo.
- Arquitectura Efímera.
- Introducción al Paisajismo.
- Introducción a la Escenografía.

CONTENIDOS TÉCNICOS
- 3D Studio Max y V-Ray (modelado, texturizado e iluminación).
- Recorrido Virtual.

PROYECTOS
- Evaluación y Análisis de Trabajo. Revisiones Técnicas de los Proyectos Parciales.
- Talleres Experimentales en cada Curso, relacionados con la Materia Impartida.

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Curso superior de decoracion

DESCRIPCIÓN
En el siglo XXI la del diseñador se ha convertido en una de las profesiones más creativas y demandadas del mercado. Dentro de los distintos campos del diseño, el de interiores es el responsable de que los espacios sean, además de útiles, soportes (transmisores) de experiencias sensoriales que hacen la vida más confortable y agradable a sus usuarios.

Con la titulación de Diseño y Arquitectura de Interiores (*otorgado por Escuela Arte Granada) podrás desarrollar las siguientes habilidades:
- Dominarás el lenguaje de la arquitectura de interiores de forma creativa, aplicándolo en el desarrollo de tus proyectos de decoración, ordenación de espacios, acondicionamiento de locales comerciales…
- Conocerás los materiales más novedosos del mercado, las tendencias actuales del diseño y los muebles de última generación.
- Aprenderás a completar tus proyectos con diseños propios de mobiliario y producto, trazados de exteriores, diseños de espacios y escaparates.
- Serás capaz de presentar ante el cliente el proyecto de una forma atractiva que incluya bocetos a mano, renders en 3D y recorridos virtuales.

RECURSOS PROPIOS
Los dos primeros años realizarás proyectos tutelados donde aplicar los conocimientos adquiridos en cada asignatura para diseñar un Espacio Interior. El tercer año la propuesta proyectual será libre y podrás demostrar tus capacidades usando tu propio estilo.

Tendrás acceso a espacios de diseño, visitas guiadas a centros artísticos y monumentos, y podrás asistir a ferias y encuentros del Diseño, como CasaDecor Madrid.

A lo largo de la titulación distintos profesionales vendrán a exponer sus conocimientos en talleres específicos: diseño de fachadas, dirección de obras, creación de maquetas… marcas de reconocido prestigio como Silestone, Corian, Deltalight, Vescom… vendrán a clase a explicarte las características de su producto.
 

TITULACIÓN

Al finalizar se obtendrá el título de Diplomado en Diseño y Arquitectura de Interiores*, otorgado por Escuela Arte Granada.

PROCESO DE ADMISIÓN
Para la matriculación en este curso el alumnado deberá realizar una entrevista selectiva con el coordinador del Área de Diseño. Se puede acceder sin Bachiller

PROYECTO INTEGRADO
El curso concluye con la elaboración de un Proyecto Final, donde el alumnado pondrá en práctica su aprendizaje en la elaboración de trabajos con calidad y funcionalidad profesional.

SALIDAS PROFESIONALES
Durante el segundo cuatrimestre de tercero, podrás optar a realizar prácticas de empresa del sector y, cuando termines tus estudios, estarás preparado para enfrentarte al mercado laboral en variedad de empresas y formas de trabajo: Estudios de interiorismo, departamentos de decoración de empresas dedicadas a la construcción y arquitectura, áreas creativas en fábricas y tiendas de materiales, diseño de espacios y asesoramiento en tiendas de decoración y mobiliario. Además podrás realizar, como autónomo, proyectos propios de diseño de interiores y colaborar con profesionales del medio como arquitectos, arquitectos técnicos, instaladores, ingenieros… Para esto además la Escuela te ofrece la posibilidad de entrar en su bolsa de trabajo.

FORMACIÓN EN CENTROS DE TRABAJO
Durante el segundo cuatrimestre del tercer curso académico, los alumnos y alumnas que posean el mejor expediente tendrán la opción de realizar, por un periodo de tres meses, prácticas en empresas para completar su formación.
El desarrollo de estas prácticas en un ámbito productivo real, les dotará de la experiencia imprescindible para su futuro profesional. Estarán en todo momento asesorados por el centro educativo y el centro de trabajo.

INSERCIÓN LABORAL
El centro mantiene contacto con las empresas e instituciones más relevantes del sector, con el objetivo de posibilitar el acceso al mundo laboral de los alumnos que obtengan la titulación.

CONTENIDOS.
Primer Curso: Planificación y Desarrollo de Procedimientos Técnicos.

Los contenidos teóricos y técnicos introducen al alumnado en el conocimiento teórico-conceptual y en los estudios y procedimientos, tanto legales como técnicos, para la realización de cualquier proyecto de interiores, atendiendo a las necesidades específicas del cliente y al cumplimiento de las normas legales establecidas.

CONTENIDOS TEÓRICO/PRÁCTICOS

- Introducción a la Arquitectura.
- Dibujo Técnico y Bocetaje.
- Ordenación Interior.
- Colorimetría. El Color Aplicado al Diseño de Interiores.
- Materiales.
- Estructuras, Procedimientos, Diagnósticos e Instalaciones.
- Legislación Profesional I.
- Competencias Profesionales del Diseñador de Interiores.
- Historia del Arte I.

CONTENIDOS TÉCNICOS

Autocad 2D.
Autocad 3D.
Presto

PROYECTOS

- Evaluación y Análisis de trabajo. Revisiones Técnicas de los Proyectos Parciales.
- Talleres Experimentales en cada Curso, relacionados con la Materia Impartida.

Segundo Curso:Tratamiento Gráfico y Diseño de Mobiliario y Producto.

Los contenidos teóricos y técnicos dotan al alumnado de los conocimientos necesarios para abordar proyectos de diseño de mobiliario y producto, diseños para el espacio interior a través del conocimiento de las herramientas técnicas necesarias para su desarrollo.

CONTENIDOS TEÓRICO/PRÁCTICOS

- Ergonomía Espacial y del Mobiliario.
- Historia del Arte II.
- Diseños y Estilos del Mueble.
- Historia del Diseño de Interiores.
- Iluminación.
- Materiales y Objetos Decorativos.
- Diseño de Productos.
- La Creatividad como Herramienta Competitiva.
- Diseño de Comunicación.

CONTENIDOS TÉCNICOS

Illustrator
Photoshop
RhinoCeros

PROYECTOS
- Evaluación y Análisis de trabajo. Revisiones Técnicas de los Proyectos Parciales.
- Talleres Experimentales en cada Curso, relacionados con la Materia Impartida.

Tercer Curso: Rehabilitación de Espacios y Arquitectura Efímera.

Los contenidos teóricos y técnicos dotan al alumnado de los conocimientos necesarios para abordar proyectos de rehabilitación y la construcción de arquitecturas efímeras. Además de dotarlo de los conocimientos técnicos necesarios para el modelado y la simulación de espacios virtuales en tres dimensiones.

CONTENIDOS TEÓRICO/PRÁCTICOS

- Restauración y Rehabilitación.
- Legislación Profesional II.
- Tendencias Actuales del Diseño.
- Escaparatismo.
- Arquitectura Efímera.
- Introducción al Paisajismo.
- Introducción a la Escenografía.

CONTENIDOS TÉCNICOS

- 3D Studio Max y V-Ray (modelado, texturizado e iluminación).
- Recorrido Virtual.

PROYECTOS

- Evaluación y Análisis de trabajo. Revisiones Técnicas de los Proyectos Parciales.
- Talleres Experimentales en cada Curso, relacionados con la Materia Impartida.

 

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Decoración interior
OBJETIVOS:
Este curso abre ante nosotros la posibilidad de adquirir los conceptos técnicos y estéticos que son necesarios para llevar a cabo un proyecto de decoración interior.
Está dirigido a personas, que sin conocimientos previos, deseen adentrarse en este maravilloso mundo de sensaciones espaciales.
El curso se plantea en dos partes, la primera de introducción al espacio, donde se abordarán principalmente cuestiones técnicas y la siguiente de desarrollo, donde nos adentramos en el mundo más libre de la estética. Se combinarán partes teóricas con ejercicios prácticos para llegar a una asimilación total de los conceptos y herramientas fundamentales en el mundo del diseño de interiores. Como eje vertebrador del curso se realizará una Práctica completa de decoración interior.

CONTENIDOS:
Los contenidos del curso son los siguientes:
- Desarrollo de proyectos de decoración
- Medida y espacio
- Materiales de construcción
- Mobiliario
- Representación del espacio
- Color
- Iluminación
- Presupuestos y mediciones
- Ejemplos de intervenciones en espacios interiores
- Práctica de curso, de desarrollo completo de proyecto de decoración interior
 
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Decoracion interior: Vivienda

Los contenidos del curso son los siguientes:
- Croquizado y medida del espacio
- Ejemplos de intervenciones en espacios interiores: vivienda
- Ordenación interior
- Representación del espacio
- Construcción
- Materiales
- Mobiliario
- Instalaciones
- Presupuesto
- Práctica de curso: desarrollo de un proyecto de decoración de una vivienda
 

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Diseño y arquitectura de interiores

 

En el siglo XXI la del diseñador se ha convertido en una de las profesiones más creativas y demandadas del mercado. Dentro de los distintos campos del diseño, el de interiores es el responsable de que los espacios sean, además de útiles, soportes (transmisores) de experiencias sensoriales que hacen la vida más confortable y agradable a sus usuarios.

 

Con la titulación de Diseño y Arquitectura de Interiores (*otorgado por Escuela Arte Granada) podrás desarrollar las siguientes habilidades:
- Dominarás el lenguaje de la arquitectura de interiores de forma creativa, aplicándolo en el desarrollo de tus proyectos de decoración, ordenación de espacios, acondicionamiento de locales comerciales…
- Conocerás los materiales más novedosos del mercado, las tendencias actuales del diseño y los muebles de última generación.
- Aprenderás a completar tus proyectos con diseños propios de mobiliario y producto, trazados de exteriores, diseños de espacios y escaparates.
- Serás capaz de presentar ante el cliente el proyecto de una forma atractiva que incluya bocetos a mano, renders en 3D y recorridos virtuales.

Contenidos:

PRIMER CURSO: Planificación y Desarrollo de Procedimientos Técnicos.

Los contenidos teóricos y técnicos introducen al alumnado en el conocimiento teórico-conceptual y en los estudios y procedimientos, tanto legales como técnicos, para la realización de cualquier proyecto de interiores, atendiendo a las necesidades específicas del cliente y al cumplimiento de las normas legales establecidas.

CONTENIDOS TEÓRICO/PRÁCTICOS
- Introducción a la Arquitectura.
- Dibujo Técnico y Bocetaje.
- Ordenación Interior.
- Colorimetría. El Color Aplicado al Diseño de Interiores.
- Materiales.
- Estructuras, Procedimientos, Diagnósticos e Instalaciones.
- Legislación Profesional I.
- Competencias Profesionales del Diseñador de Interiores.
- Historia del Arte I.

CONTENIDOS TÉCNICOS
- Autocad 2D.
- Autocad 3D.
- Presto.

PROYECTOS
- Evaluación y Análisis de Trabajo. Revisiones Técnicas de los Proyectos Parciales.
- Talleres Experimentales en cada Curso, relacionados con la Materia Impartida.

SEGUNDO CURSO: Tratamiento Gráfico y Diseño de Mobiliario y Producto.

Los contenidos teóricos y técnicos dotan al alumnado de los conocimientos necesarios para abordar proyectos de diseño de mobiliario y producto, diseños para el espacio interior a través del conocimiento de las herramientas técnicas necesarias para su desarrollo.

CONTENIDOS TEÓRICO/PRÁCTICOS
- Ergonomía Espacial y del Mobiliario.
- Historia del Arte II.
- Diseños y Estilos del Mueble.
- Historia del Diseño de Interiores.
- Iluminación.
- Materiales y Objetos Decorativos.
- Diseño de Productos.
- La Creatividad como Herramienta Competitiva.
- Diseño de Comunicación.

CONTENIDOS TÉCNICOS
- Illustrator.
- Photoshop.
- RhinoCeros.

PROYECTOS
- Evaluación y Análisis de Trabajo. Revisiones Técnicas de los Proyectos Parciales.
- Talleres Experimentales en cada Curso, relacionados con la Materia Impartida.

TERCER CURSO: Rehabilitación de Espacios y Arquitectura Efímera.

Los contenidos teóricos y técnicos dotan al alumnado de los conocimientos necesarios para abordar proyectos de rehabilitación y la construcción de arquitecturas efímeras. Además de dotarlo de los conocimientos técnicos necesarios para el modelado y la simulación de espacios virtuales en tres dimensiones.


CONTENIDOS TEÓRICO/PRÁCTICOS
- Restauración y Rehabilitación.
- Legislación Profesional II.
- Tendencias Actuales del Diseño.
- Escaparatismo.
- Arquitectura Efímera.
- Introducción al Paisajismo.
- Introducción a la Escenografía.

CONTENIDOS TÉCNICOS
- 3D Studio Max y V-Ray (modelado, texturizado e iluminación).
- Recorrido Virtual.

PROYECTOS
- Evaluación y Análisis de Trabajo. Revisiones Técnicas de los Proyectos Parciales.
- Talleres Experimentales en cada Curso, relacionados con la Materia Impartida.

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Escaparatismo y visual merchandising
- Teoría del escaparatismo y visual merchandising - Branding y comunicación. - Función merchandising y merchandiser - V.M. y sales optimizing. Zonas de impacto - Product placement: merchandising en paredes, mesas y percheros materiales, herramientas y técnicas constructivas proceso creativo. - Escaparatismo conceptual composición, iluminación y colorimetría - Herramientas de representación: Bocetaje, 3D con Sketchup, Adobe Photoshop e Illustrator.
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Programa de diseño de interiores

En el siglo XXI la del diseñador se ha convertido en una de las profesiones más creativas y demandadas del mercado. Dentro de los distintos campos del diseño, el de interiores es el responsable de que los espacios sean, además de útiles, soportes (transmisores) de experiencias sensoriales que hacen la vida más confortable y agradable a sus usuarios.

Con la titulación de Diseño y Arquitectura de Interiores (*otorgado por Escuela Arte Granada) podrás desarrollar las siguientes habilidades:
- Dominarás el lenguaje de la arquitectura de interiores de forma creativa, aplicándolo en el desarrollo de tus proyectos de decoración, ordenación de espacios, acondicionamiento de locales comerciales…
- Conocerás los materiales más novedosos del mercado, las tendencias actuales del diseño y los muebles de última generación.
- Aprenderás a completar tus proyectos con diseños propios de mobiliario y producto, trazados de exteriores, diseños de espacios y escaparates.
- Serás capaz de presentar ante el cliente el proyecto de una forma atractiva que incluya bocetos a mano, renders en 3D y recorridos virtuales.

Contenidos:

PRIMER CURSO: Planificación y Desarrollo de Procedimientos Técnicos.

Los contenidos teóricos y técnicos introducen al alumnado en el conocimiento teórico-conceptual y en los estudios y procedimientos, tanto legales como técnicos, para la realización de cualquier proyecto de interiores, atendiendo a las necesidades específicas del cliente y al cumplimiento de las normas legales establecidas.

CONTENIDOS TEÓRICO/PRÁCTICOS
- Introducción a la Arquitectura.
- Dibujo Técnico y Bocetaje.
- Ordenación Interior.
- Colorimetría. El Color Aplicado al Diseño de Interiores.
- Materiales.
- Estructuras, Procedimientos, Diagnósticos e Instalaciones.
- Legislación Profesional I.
- Competencias Profesionales del Diseñador de Interiores.
- Historia del Arte I.

CONTENIDOS TÉCNICOS
- Autocad 2D.
- Autocad 3D.
- Presto.

PROYECTOS
- Evaluación y Análisis de Trabajo. Revisiones Técnicas de los Proyectos Parciales.
- Talleres Experimentales en cada Curso, relacionados con la Materia Impartida.

SEGUNDO CURSO: Tratamiento Gráfico y Diseño de Mobiliario y Producto.

Los contenidos teóricos y técnicos dotan al alumnado de los conocimientos necesarios para abordar proyectos de diseño de mobiliario y producto, diseños para el espacio interior a través del conocimiento de las herramientas técnicas necesarias para su desarrollo.

CONTENIDOS TEÓRICO/PRÁCTICOS
- Ergonomía Espacial y del Mobiliario.
- Historia del Arte II.
- Diseños y Estilos del Mueble.
- Historia del Diseño de Interiores.
- Iluminación.
- Materiales y Objetos Decorativos.
- Diseño de Productos.
- La Creatividad como Herramienta Competitiva.
- Diseño de Comunicación.

CONTENIDOS TÉCNICOS
- Illustrator.
- Photoshop.
- RhinoCeros.

PROYECTOS
- Evaluación y Análisis de Trabajo. Revisiones Técnicas de los Proyectos Parciales.
- Talleres Experimentales en cada Curso, relacionados con la Materia Impartida.

TERCER CURSO: Rehabilitación de Espacios y Arquitectura Efímera.

Los contenidos teóricos y técnicos dotan al alumnado de los conocimientos necesarios para abordar proyectos de rehabilitación y la construcción de arquitecturas efímeras. Además de dotarlo de los conocimientos técnicos necesarios para el modelado y la simulación de espacios virtuales en tres dimensiones.


CONTENIDOS TEÓRICO/PRÁCTICOS
- Restauración y Rehabilitación.
- Legislación Profesional II.
- Tendencias Actuales del Diseño.
- Escaparatismo.
- Arquitectura Efímera.
- Introducción al Paisajismo.
- Introducción a la Escenografía.

CONTENIDOS TÉCNICOS
- 3D Studio Max y V-Ray (modelado, texturizado e iluminación).
- Recorrido Virtual.

PROYECTOS
- Evaluación y Análisis de Trabajo. Revisiones Técnicas de los Proyectos Parciales.
- Talleres Experimentales en cada Curso, relacionados con la Materia Impartida.
 

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3d studio y v-ray

OBJETIVOS:
El alumno aprenderá a manejar las HERRAMIENTAS necesarias para realizar una infografía en 3 dimensiones de acabado realista.
Es necesario para poder realizar éste curso tener conocimientos de Autocad 2D.
Durante este módulo el alumno realizará un proyecto de Modelado de un exterior.

CONTENIDOS:
1.PREPRODUCCIÓN.
Organización y procedimientos básicos de contenidos del proyecto.
Limpieza de planos con Autocad.
2.PRODUCCIÓN.
MODELADO:
Importación de dibujo lineal CAD. Delineación en 3D Studio Max.
Creación optimizada de elementos constructivos verticales y horizontales.
Herramientas de precisión en 3D Studio Max.
TEXTURIZADO
Aplicación de distintos materiales y acabados.
Máscaras para cerámicas complejas. Materiales para objetos compuestos.
ILUMINACIÓN Y CÁMARAS
Las cámaras. Corrección de perspectiva.
Tipos y parámetros de luces Max. Iluminación exterior con Vray.
RENDERIZADO
Panel de renderizado común.
- Configuración de iluminación para exteriores
- Tipos de archivos de salida
- Ventana de renderizado Canal Alfa.
3.POSTPRODUCCIÓN. (Photoshop)
- Composición de capas, niveles y corrección de color.

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Aplicaciones avanzadas del diseño web

Objetivos.

En el Siglo XXI, el mundo se mueve alrededor de Internet. Las relaciones personales, las profesionales, las compras y el ocio están ya en esa gran red que une todas las esquinas del planeta. Es por esto, que la profesión de informático, y sobre todo de diseñador de aplicaciones web es una de las más demandadas en el mercado laboral.
La aplicación web de una empresa puede llevarla a la cumbre o dejarla en el olvido, por lo que todo tipo de empresas dedican en estos momentos gran parte de su esfuerzo en esta faceta del marketing.

Con la titulación de Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Web (* otorgado por la Junta de Andalucía) podrás desarrollarlas siguientes habilidades:

_Diseñar, crear e implantar aplicaciones web, adaptándolas a las necesidades del cliente y del mercado.
_Dominarás los diferentes lenguajes de programación aplicándolos en el desarrollo de innovadores proyectos informáticos.
_Conocerás las técnicas de diseño de interfaces.
_Aprenderás a implementar las bases de datos necesaria para tus proyectos.
_Implantarás estos proyectos en dispositivos de última generación del mercado.
_Serás capaz de planificar y presentar ante el cliente el proyecto de una forma atractiva.


Contenidos:
PRIMER CURSO
MÓDULOS PROFESIONALES
Bases de datos
Programación
Lenguajes de marcas y sistemas de gestión
de información
Entornos de desarrollo
Sistemas informáticos
Formación y orientación laboral
HERRAMIENTAS Y LENGUAJES DE
PROGRAMACIÓN
PROGRAMACIÓN
Java / HTML5 / XHTML / XML / CSS
BASE DE DATOS
SQL / PL/SQL
HERRAMIENTAS
Windows Server
Windows XP/ Vista / 7
UNIX
Linux
Microsoft Project
Enterprise Architect
Dreamweaver
Oracle 10
SQL Server 2008

NetBeans

SEGUNDO CURSO
MÓDULOS PROFESIONALES
Desarrollo web en entorno cliente
Desarrollo web en entorno servidor
Despliegue de aplicaciones web
Diseño de interfaces web
Empresa e iniciativa emprendedora
HERRAMIENTAS Y LENGUAJES DE
PROGRAMACIÓN
PHP/ XML / XSL / DTD / JavaScript / ASP
Consorcio W3C / WCAG / MySQL /
Apache

HERRAMIENTAS

Photoshop / XAMPP / WAMP / Chrome / Mozilla / Internet Explorer Sublime 3.0


Proyecto Integrado:
Durante el segundo curso realizarás un
proyecto final donde pondrás en práctica
tu aprendizaje, aplicando los conocimientos
adquiridos en cada asignatura y
elaborando trabajos de calidad y funcionalidad
profesional de diseño y desarrollo
de aplicaciones web.

Salidas Profesionales:
Las salidas profesionales más relevantes
son: programador web y/o multimedia.
Para ello EAG te ofrece la posibilidad
de acceder a su bolsa de empleo.

- Introducción a la Web 2.0

- Programación Web: PHP, AJAX y Java Script.
- Optimización en buscadores.
- Usabilidad y accesibilidad.
- Herramientas para WebMaster.
- Aspectos legales y de seguridad.
- Comercio Electrónico.
- Instalación de paquetes CMS open Source.
- Sitios Web para dispositivos móviles.

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Carrera profesional en diseño gráfico y multimedia




Temario:

MÓDULO I

IDENTIDAD CORPORATIVA Y PRODUCCIÓN EDITORIAL

ASIGNATURAS
Fundamentos del diseño gráfico
Caligrafía: Lettering
Composición tipográfica: Letterpress
Tipografía digital: Font Lab
Ilustración: Técnicas de bocetaje
Ilustración digital: Corel Painter X3
Creación vectorial: Adobe Illustrator
Identidad visual
Técnicas para hablar en público
Proyecto: Identidad&Branding
Autoedición: Adobe Indesign
Pre-impresión digital
Encuadernación
Semiótica visual
Packaging
Técnicas artísticas y composición
Bodegón: Fotografía de producto
Tratamiento de la imagen. Adobe Photoshop
Proyecto: Editorial

SOFTWARE
Adobe Illustrator
Adobe Photoshop
Adobe Indesign
Adobe Bridge
Camera Raw 8
Font Lab
Corel Painter X5

MÓDULO II
BODEGÓN 2D/3D Y MULTIMEDIA

ASIGNATURAS

Fundamentos del diseño multimedia
Diseño de interfaces
Iniciación al diseño web
Digital Publishing (eBook)
Diseño web con Adobe Muse
Animación con Adobe Edge Animate
Estrategia digital
Introducción a la publicidad
Proyecto: Bodegón 2D/3D
Videomapping
Guión y storyboard
Edición de vídeo: Adobe Premiere
Producción multimedia en 3D
Gráficos animados con After Effects
Orientación laboral: CADE
Proyecto: Multimedia

SOFTWARE
Adobe Muse
Adobe Edge Animate
DPS (ebook)
3D Studio Max
Adobe After Effects
Adobe Premiere
Resolume Arena 5
Madmapper


 

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Curso de revit v.2016

Objetivos
Las tecnologías BIM (Building Information Mode- ling) nos dan la oportunidad de proyectar y plas- mar digitalmente las ideas de arquitectos, ingenie- ros, interioristas y aparejadores, integrando dentro del mismo software todas las tareas, desde la do- cumentación del proyecto hasta su representación virtual en 3 dimensiones y poder compartirla con el resto del equipo de proyecto sin limitaciones geográficas.

Dirigido a 
Este curso va dirigido a todo áquel que desee iniciar una carrera en el mundo del diseño aplicado a la arquitectura y a aquellos arquitectos e interioristas que deseen complementar sus conocimientos con el uso de Autodesk Revit 2015, el software más potente para este perfil profesional, aplicando una línea de trabajo profesional. Software de uso:  Autodesk Revit 2015

EL CURSO
El alumno será capaz de desarrollar un estudio previo de un proyecto de arquitectura desde la ge- neración de planos, tablas y documentación hasta su modelado en 3d para su presentación al cliente siguiendo una línea de trabajo profesional.

- Dominar la interfaz de Autodesk Revit 2015.
- Afrontar un proyecto de arquitectura e interioris- mo desde cualquier fase.
- Modelar estructuras arquitectónicas en 3d.
- Agregar elementos secundarios a la estructura.
- Documentar y presentar el diseño al cliente.

CONTENIDOS
01/ Introducción
- Introducción al software y al concepto BIM
- La Interfaz
- El proyecto
- Control de las vistas
- Ejercicio para la primera toma de contacto
02/ Realizar un proyecto
- Pasos a seguir para realizar un proyecto
- Administrador de planos
- Diferentes fases de la construcción
- Definición de las variantes
- Niveles de la escena
- Navegación por el proyecto
03/ Crear el modelo
- Modelado de la construcción
- Ayudantes
- Agregar elementos a la construcción
- Visualización del modelo
- Utilización de filtros
- Mediciones
04/Documentación
- Creación de planos
- Ajustes generales
- Acotado
- Tablas de planificación
- Detalles
05/ Publicación y presentación
- Impresión y publicación de la documentación
- Revisiones
- Generación de imágenes renderizadas
- Recorridos virtuales
 

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Diseño de páginas dinámicas: Flash con action script

Con este curso el alumno aprende a planificar y elaborar sitios webs profesionales dentro del entorno del programa Flash y con conocimientos de Programación en ActionScripts.
 

FLASH
- Conceptos Básicos.
- El Dibujo Vectorial.
- El Color en Flash.
- Trabajo con Ilustraciones y Video.
- Acciones de Sonido.
- Trabajo con Objetos Gráficos.
- Trabajo con Símbolos, Instancias y Elementos de la biblioteca.
- Creación de Animaciones.

ACTION SCRIPT
- Uso del Lenguaje ActionScript.
- Trabajo con películas y botones.
 

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Diseño gráfico y producción multimedia

En el Siglo XXI la del diseñador se ha convertido en una de las profesiones más creativas y demandadas en el mercado. Dentro de los distintos campos del diseño, el de comunicación gráfica y multimedia es el responsable de proyectos que van desde el branding a la producción de ediciones (en papel y digitales), modelado y animaciones 3D así como trabajos de postprodución digital.

Con la Diplomatura en Diseño Gráfico y Producción Multimedia (*otorgado por Escuela Arte Granada) podrás desarrollar las siguientes habilidades:
- Dominarás el lenguaje de la comunicación gráfica y multimedia de forma creativa, aplicándola en la ejecución de proyectos que van desde la identidad corporativa a la postproducción digital.
- Conocerás los distintos recursos para la composición gráfica y su articulación para crear distintos niveles de comunicación en función del soporte y de las necesidades del cliente.
- Aprenderás a tratar tus proyectos de forma eficaz buscando recursos creativos competitivos que den respuesta a las necesidades planteadas.
- Aplicarás la metodología de proyectos de forma disciplinar, garantizando la consecución de objetivos en cualquiera de las propuestas de diseño que se te planteen.

PRIMER CURSO: Identidad Corporativa y Desarrollo de Publicidad

Los contenidos teóricos y técnicos inician al alumnado en los fundamentos del lenguaje visual: Composición, forma y color. Los contenidos especiales abordan el aprendizaje del dibujo como herramienta de trabajo, la fotografía aplicada al diseño gráfico, y el dominio y uso de técnicas de preimpresión para arte final.

CONTENIDOS TEÓRICO/PRÁCTICOS
-Fundamentos Gráficos.
-Análisis y Desarrollo del Diseño Gráfico.
-Tipografía.
-Análisis de la Comunicación Visual.
-Competencias Profesionales del Diseñador.
-Ilustración.
-Fotografía Aplicada al Diseño.

CONTENIDOS TÉCNICOS
-Ilustración por Ordenador. Illustrator.
-Creación de Tipografías.
-Tratamiento Digital de la Imagen. Photoshop.
-Tratamiento Artístico de la Imagen. Painter.
-Preimpresión Digital. PDF.

PROYECTOS
-Creación de un Logotipo y Manual de Identidad Corporativa.
-Desarrollo de campañas de Cartelería Publicitaria.

SEGUNDO CURSO: Autoedición Gráfica y Publicación Multimedia

Los contenidos teóricos y técnicos forman al alumnado en la planificación de proyectos complejos: ideación y planificación de diseños editoriales y sitios web. Los contenidos especiales abordan el conocimiento de nuevas estrategias de comercio electrónico y el uso de la creatividad como herramienta productiva en la elaboración de proyectos gráficos.

CONTENIDOS TEÓRICO/PRÁCTICOS
-Diseño Editorial.
-Fundamentos del Diseño Multimedia.
-Análisis y Desarrollo del Diseño Multimedia.
-Herramientas Avanzadas para la Web.
-La Creatividad como Herramienta Competitiva.
-Comercio Electrónico.

CONTENIDOS TÉCNICOS
-Autoedición. QuarkXPress e Indesign.
-Editor Gráfico de Aplicación HTML. Dreamweaver.
-Desarrollo y Animación de Objetos. Flash.

PROYECTOS
-Ideación y maquetación de un producto editorial y un encarte publicitario.
-Diseño y creación de una Página Web para una empresa.


TERCER CURSO: Animación Tridimensional y Postproducción Aplicada a la Multimedia

Los contenidos teóricos y técnicos forman al alumnado en la elaboración de proyectos integrados de comunicación visual: spots publicitarios, proyectos 3D... y la elaboración del Proyecto Profesional Fin de Carrera. Los contenidos especiales abundan en la práctica de la creatividad como herramienta para la producción de proyectos diferenciadores.

CONTENIDOS TEÓRICO/PRÁCTICOS
-Guiones Multimedia y Story Boards.
-Introducción a la Publicidad.
-Marketing Aplicado. Comportamiento del Consumidor.
-La Creatividad como Herramienta Competitiva.
-Proyecto Profesional.

CONTENIDOS TÉCNICOS
-Técnicas de Representación Tridimensional.
-Modelado y Animación Tridimensional. 3D Studio Max.
-Aplicaciones 3D para la web.
-Edición de Sonido y Vídeo. Première y Sound Forge.
-Postproducción Digital. Affter Efects.

PROYECTOS
-Desarrollo de un Producto, Packaging y un Spot publicitario.
-Ideación de una Animación 3D.

PROYECTO INTEGRADO
El curso concluye con la elaboración de un Proyecto Final, donde el alumnado pondrá en práctica su aprendizaje en la elaboración de trabajos con calidad y funcionalidad profesional.
 

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Cámara y post-producción digital

Temario:

MÓDULO DE CÁMARA

La cámara y su operativa
Guión audiovisual
Iluminación
Lenguaje audiovisual
Grabación de sonido
Grabación con DSLR
Realización audiovisual


MÓDULO DE POST-PRODUCCIÓN

Etalonaje y corrección de color
Flujos de trabajo y exportación de vídeo
Montaje con Final Cut Pro
Postproducción digital con After Effects
Postproducción de sonido con Pro-Tools
Técnicas de montaje audiovisual

SOFTWARE
Adobe After Effects
Plural Eyes
MPEG Streamclip
Compressor
DVD Studio Pro
Final Cut Pro
Pro-Tools
DaVinci Resolve

MÓDULO III

PROYECTO FINAL

DESCRIPCIÓN
Realización de un cortometraje de acuerdo a las fases de un proyecto audiovisual: guión, grabación y postproducción

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Ciclo formativo de grado superior en informatica

 

El en siglo XXI, debido al continuo avance de las nuevas tecnologías, la profesión de informático se convierte en una de las más demandadas en el mercado laboral.
Las comunicaciones basadas en redes sociales, comercio electrónico, uso de dispositivos móviles, videojuegos, etc. han creado una creciente demanda de profesionales de este sector en todo tipo de empresas.

 

Con la titulación de Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Informáticas (*otorgado por la Junta de Andalucía) podrás desarrollar las siguientes habilidades:
- Dominarás los diferentes lenguajes de programación aplicándolos en el desarrollo de innovadores proyectos informáticos.
- Conocerás las técnicas de diseño de interfaces
- Aprenderás a diseñar e implementar las bases de datos para organizar la información de tus proyectos.
- Implantarás estos proyectos en los dispositivos de última generación del mercado.
- Serás capaz de planificar y presentar ante el cliente el proyecto de una forma atractiva.


TITULACIÓN: Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Informáticas, otorgado por la Consejería de Educación de la Junta de Andalucía

PRIMER CURSO

MÓDULOS PROFESIONALES
- Sistemas Informáticos, Monousuario, Multiusuario y en Red: Hardware, software, Instalación y configuración de Sistemas Operativos tanto en sistemas aislados como en red.

- Análisis y Diseño detallado de Aplicaciones Informáticas de gestión: Donde se aplicarán metodologías tanto para el análisis como el diseño de aplicaciones software y bases de datos, llevando a cabo un ciclo de vida integral del software.

- Programación en Lenguajes Estructurados: Donde se estudia la metodología de la programación; las estructuras de datos que dan soporte a los problemas usando programación estructurada y orientada a objetos.

S.O., HERRAMIENTAS Y LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
Lenguaje C, C++, Java, XHTML y CSS. Herramientas: Windows Server, Windows XP/ Vista / 7, UNIX, Linux, Microsoft Project, Enterprise Architect, Adobe Dreamweaver, DEV-CPP.

SEGUNDO CURSO

MÓDULOS PROFESIONALES
- Desarrollo de Aplicaciones en Entornos de 4ª generación y con herramientas CASE: Donde se desarrollan aplicaciones que hacen uso de bases de datos que necesitaremos diseñar y crear con ayuda de SGBD (sistemas gestores de bases de datos). Se hará uso del modelo relacional.

- Diseño y Realización de Servicios de Presentación en Entornos Gráficos: Donde se diseñarán las interfaces de usuario y elaboración de aplicaciones usando la programación orientada a objetos con herramientas visuales que permiten realizar prototipos rápidos y usables de aplicaciones informáticas.

S.O., HERRAMIENTAS Y LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
Bases de Datos Oracle, MySQL y SQL Server, Lenguaje SQL, PL/SQL, PHP, XML, C#, ASP.NET, Adobe Dreamweaver y Apache Server.

PROYECTO INTEGRADO
El curso concluye con la elaboración de un Proyecto Final, donde el alumnado pondrá en práctica su aprendizaje en la elaboración de trabajos con calidad y funcionalidad profesional.

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Ciclos formativos de grado superior en informatica

El en siglo XXI, debido al continuo avance de las nuevas tecnologías, la profesión de informático se convierte en una de las más demandadas en el mercado laboral.
Las comunicaciones basadas en redes sociales, comercio electrónico, uso de dispositivos móviles, videojuegos, etc. han creado una creciente demanda de profesionales de este sector en todo tipo de empresas.

Con la titulación de Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Informáticas (*otorgado por la Junta de Andalucía) podrás desarrollar las siguientes habilidades:
- Dominarás los diferentes lenguajes de programación aplicándolos en el desarrollo de innovadores proyectos informáticos.
- Conocerás las técnicas de diseño de interfaces
- Aprenderás a diseñar e implementar las bases de datos para organizar la información de tus proyectos.
- Implantarás estos proyectos en los dispositivos de última generación del mercado.
- Serás capaz de planificar y presentar ante el cliente el proyecto de una forma atractiva.


TITULACIÓN: Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Informáticas, otorgado por la Consejería de Educación de la Junta de Andalucía

PRIMER CURSO

MÓDULOS PROFESIONALES
- Sistemas Informáticos, Monousuario, Multiusuario y en Red: Hardware, software, Instalación y configuración de Sistemas Operativos tanto en sistemas aislados como en red.

- Análisis y Diseño detallado de Aplicaciones Informáticas de gestión: Donde se aplicarán metodologías tanto para el análisis como el diseño de aplicaciones software y bases de datos, llevando a cabo un ciclo de vida integral del software.

- Programación en Lenguajes Estructurados: Donde se estudia la metodología de la programación; las estructuras de datos que dan soporte a los problemas usando programación estructurada y orientada a objetos.

S.O., HERRAMIENTAS Y LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
Lenguaje C, C++, Java, XHTML y CSS. Herramientas: Windows Server, Windows XP/ Vista / 7, UNIX, Linux, Microsoft Project, Enterprise Architect, Adobe Dreamweaver, DEV-CPP.

SEGUNDO CURSO

MÓDULOS PROFESIONALES
- Desarrollo de Aplicaciones en Entornos de 4ª generación y con herramientas CASE: Donde se desarrollan aplicaciones que hacen uso de bases de datos que necesitaremos diseñar y crear con ayuda de SGBD (sistemas gestores de bases de datos). Se hará uso del modelo relacional.

- Diseño y Realización de Servicios de Presentación en Entornos Gráficos: Donde se diseñarán las interfaces de usuario y elaboración de aplicaciones usando la programación orientada a objetos con herramientas visuales que permiten realizar prototipos rápidos y usables de aplicaciones informáticas.

S.O., HERRAMIENTAS Y LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
Bases de Datos Oracle, MySQL y SQL Server, Lenguaje SQL, PL/SQL, PHP, XML, C#, ASP.NET, Adobe Dreamweaver y Apache Server.

PROYECTO INTEGRADO
El curso concluye con la elaboración de un Proyecto Final, donde el alumnado pondrá en práctica su aprendizaje en la elaboración de trabajos con calidad y funcionalidad profesional.

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Curso superior diseño web

Objetivos.
El mundo ha cambiado rápi¬damente, y nuestros hábitos también. Ahora leemos el periódico, escu¬chamos la radio, vemos la televisión, nos comunicamos y relacionamos a través de Internet, estimándose que en España un in¬dividuo pasa entre 4 y 6 horas conectado. Esto implica que la profesión de diseñador web sea de las más demandadas, ya que la red crece día a día y hacen falta profesiona¬les que desarrollen los nuevos contenidos. Además, hoy más que nunca, se cumple la norma de: “Si no estás en Internet, no exis¬tes”, por lo que todas las empresas se ven obligadas a invertir mucho dinero en desa¬rrollar o actualizar sus websites.

Con el Curso Superior Diseño y Desarrollo Web, desarrollarás las siguientes capacidades:
_Aprenderás los principales lenguajes de programación imprescindibles hoy en día para desarrollar cualquier proyecto web.
_Aprenderás a manejar las principales he¬rramientas y recursos para planificar y desarrollar un stio web completo con un resulta¬do profesional.
_Aprenderás a programar en HTML5, CSS3, JavaScript, Ajax, JQuery, PHP, MySQL y Ac¬tionScript.

Contenidos:
MÓDULO I
DISEÑO WEB Y
MARKETING DIGITAL
ASIGNATURAS
Diseño de interfaces web o móvil y user
experience
Diseño y animación multidispositivo
Maquetación web responsive
Técnicas de posicionamiento SEM, SEO y
Google Analytics
Comercio electrónico
Estrategias de marketing, publicidad y
comunicación online
SOFTWARE
Sublime Text
Adobe Illustrator
Adobe Photoshop
MÓDULO II
DESARROLLO
WEB
ASIGNATURAS
Desarrollo web con HTML5 y CSS3
Páginas web dinámicas con PHP y MySQL
Interacción en sitios web con JavaScript,
Jquery - Ajax
Desarrollo de apps para dispositivos móviles
(Android, IOS)
Wordpress
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
HTML5 / CSS3
JavaScript / Jquery / Ajax
PHP / MySQL


Proyecto Integrado:
Durante el curso realizarás un proyecto
tutelado dónde aplicarás los conocimientos
adquiridos en cada asignatura para
abordar trabajos de diseño.
A lo largo del curso tendrás ocasión de
exponer tus proyectos y cotejar los resultados
con los distintos profesores.

Salidas Profesionales:
Durante el curso tendrás la posibilidad
de realizar formación tutelada en empresas
del sector. Al finalizar tus estudios
estarás preparado para enfrentarte al
mercado laboral realizando diferentes
trabajos: diseñador y desarrollador web,
programador multimedia, desarrollador
de apps móviles, Community Manager,
márketing online, freeland, etc. Además podrás trabajar con autónomo,
realizando tus propios proyectos o colaborando
con otros profesionales del sector.
A lo largo del curso tendrás ocasión
de generar distintas aplicaciones web
y tu portfolio personal que te ayudará
a promocionarte y a conseguir nuevos
proyectos.
Para ello EAG te ofrece la
posibilidad de acceder a su bolsa de
empleo.

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Diseño gráfico y producción multimedia

En el Siglo XXI la del diseñador se ha convertido en una de las profesiones más creativas y demandadas en el mercado. Dentro de los distintos campos del diseño, el de comunicación gráfica y multimedia es el responsable de proyectos que van desde el branding a la producción de ediciones (en papel y digitales), modelado y animaciones 3D así como trabajos de postprodución digital.

Con la Diplomatura en Diseño Gráfico y Producción Multimedia (*otorgado por Escuela Arte Granada) podrás desarrollar las siguientes habilidades:
- Dominarás el lenguaje de la comunicación gráfica y multimedia de forma creativa, aplicándola en la ejecución de proyectos que van desde la identidad corporativa a la postproducción digital.
- Conocerás los distintos recursos para la composición gráfica y su articulación para crear distintos niveles de comunicación en función del soporte y de las necesidades del cliente.
- Aprenderás a tratar tus proyectos de forma eficaz buscando recursos creativos competitivos que den respuesta a las necesidades planteadas.
- Aplicarás la metodología de proyectos de forma disciplinar, garantizando la consecución de objetivos en cualquiera de las propuestas de diseño que se te planteen.

PRIMER CURSO: Identidad Corporativa y Desarrollo de Publicidad

Los contenidos teóricos y técnicos inician al alumnado en los fundamentos del lenguaje visual: Composición, forma y color. Los contenidos especiales abordan el aprendizaje del dibujo como herramienta de trabajo, la fotografía aplicada al diseño gráfico, y el dominio y uso de técnicas de preimpresión para arte final.

CONTENIDOS TEÓRICO/PRÁCTICOS
-Fundamentos Gráficos.
-Análisis y Desarrollo del Diseño Gráfico.
-Tipografía.
-Análisis de la Comunicación Visual.
-Competencias Profesionales del Diseñador.
-Ilustración.
-Fotografía Aplicada al Diseño.

CONTENIDOS TÉCNICOS
-Ilustración por Ordenador. Illustrator.
-Creación de Tipografías.
-Tratamiento Digital de la Imagen. Photoshop.
-Tratamiento Artístico de la Imagen. Painter.
-Preimpresión Digital. PDF.

PROYECTOS
-Creación de un Logotipo y Manual de Identidad Corporativa.
-Desarrollo de campañas de Cartelería Publicitaria.

SEGUNDO CURSO: Autoedición Gráfica y Publicación Multimedia

Los contenidos teóricos y técnicos forman al alumnado en la planificación de proyectos complejos: ideación y planificación de diseños editoriales y sitios web. Los contenidos especiales abordan el conocimiento de nuevas estrategias de comercio electrónico y el uso de la creatividad como herramienta productiva en la elaboración de proyectos gráficos.

CONTENIDOS TEÓRICO/PRÁCTICOS
-Diseño Editorial.
-Fundamentos del Diseño Multimedia.
-Análisis y Desarrollo del Diseño Multimedia.
-Herramientas Avanzadas para la Web.
-La Creatividad como Herramienta Competitiva.
-Comercio Electrónico.

CONTENIDOS TÉCNICOS
-Autoedición. QuarkXPress e Indesign.
-Editor Gráfico de Aplicación HTML. Dreamweaver.
-Desarrollo y Animación de Objetos. Flash.

PROYECTOS
-Ideación y maquetación de un producto editorial y un encarte publicitario.
-Diseño y creación de una Página Web para una empresa.


TERCER CURSO: Animación Tridimensional y Postproducción Aplicada a la Multimedia

Los contenidos teóricos y técnicos forman al alumnado en la elaboración de proyectos integrados de comunicación visual: spots publicitarios, proyectos 3D... y la elaboración del Proyecto Profesional Fin de Carrera. Los contenidos especiales abundan en la práctica de la creatividad como herramienta para la producción de proyectos diferenciadores.

CONTENIDOS TEÓRICO/PRÁCTICOS
-Guiones Multimedia y Story Boards.
-Introducción a la Publicidad.
-Marketing Aplicado. Comportamiento del Consumidor.
-La Creatividad como Herramienta Competitiva.
-Proyecto Profesional.

CONTENIDOS TÉCNICOS
-Técnicas de Representación Tridimensional.
-Modelado y Animación Tridimensional. 3D Studio Max.
-Aplicaciones 3D para la web.
-Edición de Sonido y Vídeo. Première y Sound Forge.
-Postproducción Digital. Affter Efects.

PROYECTOS
-Desarrollo de un Producto, Packaging y un Spot publicitario.
-Ideación de una Animación 3D.

PROYECTO INTEGRADO
El curso concluye con la elaboración de un Proyecto Final, donde el alumnado pondrá en práctica su aprendizaje en la elaboración de trabajos con calidad y funcionalidad profesional.
 

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Curso arquitectura vegetal: cubiertas y jardines verticales

OBJETIVOS
Los beneficios estéticos, paisajísticos y medioambientales de la naturaleza son cada vez mas valorados por las personas. La naturaleza también tiene una componente estética que hace que cada vez sea mas apreciada como un elemento fundamental en el diseño, no sólo en los exteriores o jardines, si no también ( y cada vez mas) en los interiores de las edificaciones.
En este curso se van a descubrir con datos e informes científicos, la capacidad de aislamiento que tienen estos materiales al ser empleados en la edificación, y se darán ideas de cómo podemos emplearlos para mejorar la eficiencia energética de un edificio a la vez que mejoramos su aspecto estético con un revestimiento de naturaleza.

CONTENIDOS
En este curso se tratarán los conceptos (diseño vegetal, eficiencia energética, y medioambiente) relacionándolos de manera transversal, para poder dar una visión de conjunto que permita a los diseñadores, arquitectos, técnicos etc. conocer el funcionamiento de los sistemas de arquitectura vegetal, para que se puedan implicar en la prescripción de los mismos, conociendo la repercusión que puede tener su instalación tanto en el diseño y la imagen final del edificio y su entorno, como en las ventajas medioambientales que generan.
Por tanto se tratará este curso desde las siguientes vertientes:
- Eficiencia Energética. Aislamiento de los sistemas de revestimientos vegetales.
- Arquitectura vegetal y medio ambiente.
- Cubiertas y jardines verticales.
- Ejemplos de construcciones de cubiertas. vegetales y jardines verticale
 

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Illustrator: Presentación proyectos de arquitectura
Objetivos:
El arquitecto (o estudiante) actual maneja muchos más registros gráficos que hace unas décadas. Herramientas procedentes del diseño gráfico se están implantando cada vez más en este entorno, permitiendo presentaciones arquitectónicas visualmente más atractivas.
Se aprenderán una serie de herramientas con las que se pueden desempeñar las tareas de “postproducción” en Adobe Illustrator con la mínima inversión de tiempo y esfuerzo.

Este monográfico va especialmente dirigido a aquellas personas que utilizan con frecuencia AutoCAD como base para el dibujo lineal y a escala, y que a continuación exportan en formato vectorial para seguir trabajando en la presentación, el montaje y los acabados.
Será muy útil en presentaciones de proyectos arquitectónicos tanto a nivel profesional, académico como para concursos de arquitectura.

Temario:
- Espacio de trabajo: Conceptos
- Selección y organización de objetos
- Color y Pintura
- Creación de formas y organización
- Herramienta de Texto
- Bezier y calco interactivo
- Creación de efectos especiales
- Trabajar con archivos oringe Dwg / Dxf
- Ejercicios prácticos
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Photoshop: Retoque y composición
Objetivos:
Los objetivos principales que el alumno debe conseguir son:

- Dominio de la interfaz de Photoshop, más intuitiva y con libertad de edición no destructiva. (Sacar mayor partido al programa)
- Dominio de las funciones principales.
- Editar, retocar y componer imágenes, potenciar su propio material.
- Composición tipográfica: Mi Typo.
- Conocer cada una de las tendencias en la Post - Producción de Imagen.
- La preparación de su propio material para una presentación profesional.
- Desarrollo de prácticas por bloques.

Temario:
- Introducción y Conceptos previos
- Imágenes por capas
- Selecciones y Trazos.
- Máscaras y Canales.
- Herramienta de Texto.
- Pintura, Pincel y Motivos.
- Edición, retoque y composición de imágenes.
- Filtros, efectos y panorámicas.
Infórmate gratis
3D studio max y vray 2.0
Objetivos:
El alumno será capaz de comprender y dominar el funcionamiento del motor de render Vray y
sus similitudes con la realidad, para así poder alcanzar un nivel de realismo lo más alto posible, aprendiendo la línea de trabajo de un estudio CG y las diversas técnicas avanzadas del hiperrealismo.

Curso impartido por Dave Salas.
*Es absolutamente necesario tener conocimientos previos de ambos programas, ya que el curso se centrará en la optimización de parámetros de iluminación, materiales y render. 

Temario:
- Módulo 1. Modelado.
Técnicas de modelado para arquitectura. 

- Módulo 2. Iluminación.
VraySun + VraySky + System DayLight.
VraySun + VrayLight Dome + Hdri. 

- Módulo 3. Materiales.
VrayMtl hiperrealista.
VrayLightMtl.
VrayBlendMtl.
Unwrap mapping. 

- Módulo 4. Render.
Vray RT
Elemenos de render.
Imagen EXR 

- Módulo 5. Postproducción.
Composición por capas de elementos de render.
Retoque de imagen final.
Infórmate gratis
Desarrollo web con javascript, ajax y jquery
OBJETIVOS:
- Conocer el software existente en el cliente así como la arquitectura utilizada y las herramientas disponibles para su desarrollo.
- Reconocer la sintaxis básica del lenguaje JavaScript y conocer su origen.
- Ifentificar el uso común del lenguaje y su representación en árbol para poder acceder a todos los elementos que utiliza el lenguaje.
- Realizar funciones sencillas con los primeros script del lenguaje.
- Conocer los objetos para interaccionar con el navegador web.
- Reconocer y tratar los diferentes eventos que confluyen en un navegador web.
- Saber almacenar información en el lado del cliente web.
- Conocer la tecnología asíncrona AJAX.
- Saber interconectar AJAX con los principales lenguajes de uso en la web.
- Conocer y aplicar a la web la librería de JavaScript JQUERY para comportamientos de la plataforma. 

TEMARIO
Bloque I: JavaScript
- Introducción al lenguaje JavaScript
- La POO y el DOM
- Objetos nativos de JavaScript
- Interacción con los objetos del navegador
- Los objetos HTML: textos, imágenes y tablas, formularios, capas y marcos
- Normalización DOM W3C, nodos y depuración
Bloque II: AJAX
- Estructura de una petición
- Interconexión con distintas tecnologías: XML, PHP, SQL, CSS
- Ejercicios prácticos (chat, validación de formulario de acceso, Select múltiple)
Bloque III: JQUERY
- Introducción
- Elementos
- JQuery UI
- Proyectos prácticos
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Diseño gráfico profesional
MÓDULO ILLUSTRATOR 01/ Simplificación de la imagen 02/ Portador de las sensaciones del emisor 03/ Te presento a mi Typo 04/ Representaciones avanzadas MÓDULO PHOTOSHOP 01/ Agrupación de fragmentos de imagen 02/ Ver a través de formas 03/ Técnicas de representación artísticas MÓDULO INDESIGN 01/Organización del espacio - ¿Por qué una retícula? - Sistemas reticulares - Plantilla Storyboards - Catálogo tipográfico 02/Texto e Imagen: Composición
Infórmate gratis
Fotografía creativa
OBJETIVOS:
Este curso pretende estimular el potencial creativo del alumnado en el ámbito de la fotografía a través del adecuado conocimiento de las herramientas propias de esta disciplina: cámara fotográfica, fotómetro externo, equipo de iluminación y retoque digital. Para ello, la didáctica de los contenidos se combinará de forma adecuada con la práctica en cada uno de los módulos programados.

CONTENIDOS:
La cámara y accesorios.
Tratamiento digital de la imagen. Photoshop
Captación de imagen:
- Tipos de imágenes en movimiento.
- Filtros.
- Dobles o múltiples exposiciones.
- Estroboscopia.
- Pintar con luz.
- Estereofotografía.
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Gestor de contenidos con wordpress y joomla
OBJETIVOS:
- Conocer qué son los CMS.
- Conocer qué es WordPress y realizar su instalación.
- Métodos para combatir el Spam.
- Reconocer y tratar los diferentes widgets y plugins causantes de la gran fama de WordPress.
- compatibilizar el sitio web en formato móvil adaptando el diseño fácilmente a dispositivos móviles.
- Métodos de posicionamiento en los buscadores SEO.
- Crear temas de WordPress y personalizar plantillas.

- Conocer qué es Joomla.
- Realizar la descarga e instalación de la herramienta Joomla.
- Gestionar y administrar los distintos tipos de contenidos que ofrece Joomla.
- Conocer y utilizar las distintas extensiones de Joomla.

TEMARIO
Bloque I: CMS
- ¿Qué son los CMS?. Clasificación y tipos.
- ¿Por qué utlizar CMS?.
- Comparativas y discusiones sobre CMS.

Bloque II: Joomla
- Orígenes y evolución
- Descarga e instalación del software.
- Administración de contenidos.
- Gestión de usuarios.
- Enriquecer el sitio web.
- Extensiones y Plantillas.

Bloque III: WordPress
- ¿Qué es WordPress?.
- Instalación y configuración.
- Gestión de contenido básico y avanzado.
- Plugins en WordPress.
- SEO
- Seguridad.
- SPAM.
- Plataformas móviles.
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Photoshop b
Objetivos:
Formar al alumno en el uso del programa de edición de imágenes bitmap más utilizado en el mercado, de manera que sea capaz de modificar y retocar fotografías y cualquier tipo de imágenes y crear, con un acabado profesional, productos de diseño gráfico de cualquier índole como por ejemplo cartelería publicitaria. Además el alumno aprenderá a restaurar imágenes deterioradas por el paso del tiempo. 

Temario:
- Barra de herramientas
- Tamaño de la imagen y resolución.
- Selecciones
- Modificaciones
- Instantáneas
- Herramientas de pintura
- Modos de color
- Creación de motivos y pinceles
- Editor de texto
- Trazados
- Capas
- Ajustes tonales y cromáticos
- Otros ajustes
- Canales y filtros
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Post-producción digital
OBJETIVOS:
Enseñar el funcionamiento básico de los programas más utilizados en el ámbito profesional de la post-producción.

CONTENIDOS:
1. Técnicas de montaje.
2. Montaje con Final Cut
3. Post-producción con After Effects
4. Taller de etalonaje con Color
5. Taller de flujos de trabajo y compressor
6. Post-producción de audio con Pro-Tools
7. Creación de menús con DVD Studio Pro
8. Diseño Gráfico Aplicado
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Aplicaciones avanzadas del diseño web

OBJETIVOS:
En este curso el alumno aprende a desarrollar aplicaciones y herramientas fundamentales en la creación y mantenimiento de sitios web. Se familiarizará con los nuevos lenguajes de Internet como Web 2.0 (blogs, wikis, redes, youtube...).

Aprenderá métodos avanzados para poder posicionar un sitio en buscadores, herramientas para poder llevar el mantenimiento a nivel de Webmaster, nociones sobre comercio electrónico, seguridad, buscadores... con el fin de poder aprovechar mejor los recursos de la red y hacer una web lo más usable y accesible posible y además rentabilizarla óptimamente dentro de Internet.

CONTENIDOS:
- Introducción a la Web 2.0
- Programación Web: PHP, AJAX y Java Script.
- Optimización en buscadores.
- Usabilidad y accesibilidad.
- Herramientas para WebMaster.
- Aspectos legales y de seguridad.
- Comercio Electrónico.
- Instalación de paquetes CMS open Source.
- Sitios Web para dispositivos móviles.
 

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Aplicaciones avanzadas del diseño web

Objetivos.

En el Siglo XXI, el mundo se mueve alrededor de Internet. Las relaciones personales, las profesionales, las compras y el ocio están ya en esa gran red que une todas las esquinas del planeta. Es por esto, que la profesión de informático, y sobre todo de diseñador de aplicaciones web es una de las más demandadas en el mercado laboral.
La aplicación web de una empresa puede llevarla a la cumbre o dejarla en el olvido, por lo que todo tipo de empresas dedican en estos momentos gran parte de su esfuerzo en esta faceta del marketing.

Con la titulación de Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Web (* otorgado por la Junta de Andalucía) podrás desarrollarlas siguientes habilidades:

_Diseñar, crear e implantar aplicaciones web, adaptándolas a las necesidades del cliente y del mercado.
_Dominarás los diferentes lenguajes de programación aplicándolos en el desarrollo de innovadores proyectos informáticos.
_Conocerás las técnicas de diseño de interfaces.
_Aprenderás a implementar las bases de datos necesaria para tus proyectos.
_Implantarás estos proyectos en dispositivos de última generación del mercado.
_Serás capaz de planificar y presentar ante el cliente el proyecto de una forma atractiva.


Contenidos:
PRIMER CURSO
MÓDULOS PROFESIONALES
Bases de datos
Programación
Lenguajes de marcas y sistemas de gestión
de información
Entornos de desarrollo
Sistemas informáticos
Formación y orientación laboral
HERRAMIENTAS Y LENGUAJES DE
PROGRAMACIÓN
PROGRAMACIÓN
Java / HTML5 / XHTML / XML / CSS
BASE DE DATOS
SQL / PL/SQL
HERRAMIENTAS
Windows Server
Windows XP/ Vista / 7
UNIX
Linux
Microsoft Project
Enterprise Architect
Dreamweaver
Oracle 10
SQL Server 2008

NetBeans

SEGUNDO CURSO
MÓDULOS PROFESIONALES
Desarrollo web en entorno cliente
Desarrollo web en entorno servidor
Despliegue de aplicaciones web
Diseño de interfaces web
Empresa e iniciativa emprendedora
HERRAMIENTAS Y LENGUAJES DE
PROGRAMACIÓN
PHP/ XML / XSL / DTD / JavaScript / ASP
Consorcio W3C / WCAG / MySQL /
Apache

HERRAMIENTAS

Photoshop / XAMPP / WAMP / Chrome / Mozilla / Internet Explorer Sublime 3.0


Proyecto Integrado:
Durante el segundo curso realizarás un
proyecto final donde pondrás en práctica
tu aprendizaje, aplicando los conocimientos
adquiridos en cada asignatura y
elaborando trabajos de calidad y funcionalidad
profesional de diseño y desarrollo
de aplicaciones web.

Salidas Profesionales:
Las salidas profesionales más relevantes
son: programador web y/o multimedia.
Para ello EAG te ofrece la posibilidad
de acceder a su bolsa de empleo.

- Introducción a la Web 2.0

- Programación Web: PHP, AJAX y Java Script.
- Optimización en buscadores.
- Usabilidad y accesibilidad.
- Herramientas para WebMaster.
- Aspectos legales y de seguridad.
- Comercio Electrónico.
- Instalación de paquetes CMS open Source.
- Sitios Web para dispositivos móviles.

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Ciclo formativo de grado superior en desarrollo de aplicaciones web


Temario:

PRIMER CURSO

MÓDULOS PROFESIONALES
Bases de datos
Programación
Lenguajes de marcas y sistemas de gestión
de información
Entornos de desarrollo
Sistemas informáticos
Formación y orientación laboral

HERRAMIENTAS Y LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN

PROGRAMACIÓN
Java / HTML5 / XHTML / XML / CSS

BASE DE DATOS
SQL / PL/SQL

HERRAMIENTAS
Windows Server
Windows XP/ Vista / 7
UNIX
Linux
Microsoft Project
Enterprise Architect
Dreamweaver
Oracle 10
SQL Server 2008


SEGUNDO CURSO

MÓDULOS PROFESIONALES
Desarrollo web en entorno cliente
Desarrollo web en entorno servidor
Despliegue de aplicaciones web
Diseño de interfaces web
Empresa e iniciativa emprendedora

HERRAMIENTAS Y LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN

PROGRAMACIÓN:
PHP/ XML / XSL / DTD / JavaScript / ASP
Consorcio W3C / WCAG / MySQL /
Apache

HERRAMIENTAS

Photoshop / XAMPP / WAMP / Chrome / Mozilla / Internet Explorer Sublime 3.0


Proyecto Integrado:
Durante el segundo curso realizarás un
proyecto final donde pondrás en práctica
tu aprendizaje, aplicando los conocimientos
adquiridos en cada asignatura y
elaborando trabajos de calidad y funcionalidad
profesional de diseño y desarrollo
de aplicaciones web.

Salidas Profesionales:
Las salidas profesionales más relevantes
son: programador web y/o multimedia.
Para ello EAG te ofrece la posibilidad
de acceder a su bolsa de empleo.



















 

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Ciclo formativo de grado superior en informatica

 

El en siglo XXI, debido al continuo avance de las nuevas tecnologías, la profesión de informático se convierte en una de las más demandadas en el mercado laboral.
Las comunicaciones basadas en redes sociales, comercio electrónico, uso de dispositivos móviles, videojuegos, etc. han creado una creciente demanda de profesionales de este sector en todo tipo de empresas.

 

Con la titulación de Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Informáticas (*otorgado por la Junta de Andalucía) podrás desarrollar las siguientes habilidades:
- Dominarás los diferentes lenguajes de programación aplicándolos en el desarrollo de innovadores proyectos informáticos.
- Conocerás las técnicas de diseño de interfaces
- Aprenderás a diseñar e implementar las bases de datos para organizar la información de tus proyectos.
- Implantarás estos proyectos en los dispositivos de última generación del mercado.
- Serás capaz de planificar y presentar ante el cliente el proyecto de una forma atractiva.


TITULACIÓN: Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Informáticas, otorgado por la Consejería de Educación de la Junta de Andalucía

PRIMER CURSO

MÓDULOS PROFESIONALES
- Sistemas Informáticos, Monousuario, Multiusuario y en Red: Hardware, software, Instalación y configuración de Sistemas Operativos tanto en sistemas aislados como en red.

- Análisis y Diseño detallado de Aplicaciones Informáticas de gestión: Donde se aplicarán metodologías tanto para el análisis como el diseño de aplicaciones software y bases de datos, llevando a cabo un ciclo de vida integral del software.

- Programación en Lenguajes Estructurados: Donde se estudia la metodología de la programación; las estructuras de datos que dan soporte a los problemas usando programación estructurada y orientada a objetos.

S.O., HERRAMIENTAS Y LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
Lenguaje C, C++, Java, XHTML y CSS. Herramientas: Windows Server, Windows XP/ Vista / 7, UNIX, Linux, Microsoft Project, Enterprise Architect, Adobe Dreamweaver, DEV-CPP.

SEGUNDO CURSO

MÓDULOS PROFESIONALES
- Desarrollo de Aplicaciones en Entornos de 4ª generación y con herramientas CASE: Donde se desarrollan aplicaciones que hacen uso de bases de datos que necesitaremos diseñar y crear con ayuda de SGBD (sistemas gestores de bases de datos). Se hará uso del modelo relacional.

- Diseño y Realización de Servicios de Presentación en Entornos Gráficos: Donde se diseñarán las interfaces de usuario y elaboración de aplicaciones usando la programación orientada a objetos con herramientas visuales que permiten realizar prototipos rápidos y usables de aplicaciones informáticas.

S.O., HERRAMIENTAS Y LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
Bases de Datos Oracle, MySQL y SQL Server, Lenguaje SQL, PL/SQL, PHP, XML, C#, ASP.NET, Adobe Dreamweaver y Apache Server.

PROYECTO INTEGRADO
El curso concluye con la elaboración de un Proyecto Final, donde el alumnado pondrá en práctica su aprendizaje en la elaboración de trabajos con calidad y funcionalidad profesional.

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Creacion y diseño de videojuegos 2D

Temario
MÓDULO DE PROGRAMACIÓN
1_Introducción a la programación:
- Que es programar
- Variables y tipos de datos
- Entrada y salida
2_Estructuras control:
- Estructuras condicionales
- Operadores lógicos
- Bucles
3_Funciones:
- Funciones predefinidas
- Definición de funciones
- Argumentos y valores de retorno
MÓDULO DE UNITY3D
1_Conceptos básicos de Unity
- Introducción a Unity
- Interfaz de Unity
- Objetos básicos (propiedades y componentes)
- Cámaras (tipos de cámaras y propiedades de las mismas)
- Prefabs
- Escenas
2_Creación de un videojuego de plataformas 2D básico completo en Unity
- Creación de la escena y los elementos de ambiente
- Personaje principal
- Enemigos
- Gráficos
- Sonidos
MÓDULO DE DISEÑO 2D
1_Introducción al diseño:
- Introducción a Photoshop
- Introducción a Aseprite
2_Creación de elementos básicos:
- Entorno
- Personaje
- Props
- Efectos
3_Animación de personajes y otros elementos
 

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Curso de desarrollo web con python y django
Conceptos
Descubre Python, el lenguaje utilizado por Google en sus sitios Web. La mejor curva de aprendi- zaje y rendimiento frente a sus competidores principales hace de Python una buena elección en el desarrollo Web. El lenguaje Python nos permite tanto el desarrollo de interesantes aplicaciones de escritorio multiplataforma como aplicaciones Web m diante Django. Aprende un lenguaje que te aportará rapidez en el desarrollo y te ayudará a crear código mejor estructurado.

Los objetivos
El desarrollo Web es uno de los principales cam- pos de la Informática, por ello cada vez se busca un mejor rendimiento y funcionalidad en este ámbito. En este curso se mejorarán las competencias del alumnado sobre el desarrollo Web haciendo uso de Python y Django.

Los objetivos del curso son:
-Conocer el lenguaje Python y su diferencia frente a sus competidores.
-Aprencer la sintaxis propia de Python, así como los tipos de datos, estructuras, etc.
-Hacer un buen uso de los recursos y herramientas que podemos encontrar para Python.
-Aprender el uso del framework Django y ser capaz de crear un sitio Web.

CONTENIDOS
Python Introducción Tipos de datos Operadores
Estructuras de control
Ejemplos del lenguaje


Django Introducción Arquitectura MVC Vistas
Modelos Controladores Administración Módulos para Django


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Desarrollo web con javascript, ajax y jquery
OBJETIVOS:
- Conocer el software existente en el cliente así como la arquitectura utilizada y las herramientas disponibles para su desarrollo.
- Reconocer la sintaxis básica del lenguaje JavaScript y conocer su origen.
- Ifentificar el uso común del lenguaje y su representación en árbol para poder acceder a todos los elementos que utiliza el lenguaje.
- Realizar funciones sencillas con los primeros script del lenguaje.
- Conocer los objetos para interaccionar con el navegador web.
- Reconocer y tratar los diferentes eventos que confluyen en un navegador web.
- Saber almacenar información en el lado del cliente web.
- Conocer la tecnología asíncrona AJAX.
- Saber interconectar AJAX con los principales lenguajes de uso en la web.
- Conocer y aplicar a la web la librería de JavaScript JQUERY para comportamientos de la plataforma. 

TEMARIO
Bloque I: JavaScript
- Introducción al lenguaje JavaScript
- La POO y el DOM
- Objetos nativos de JavaScript
- Interacción con los objetos del navegador
- Los objetos HTML: textos, imágenes y tablas, formularios, capas y marcos
- Normalización DOM W3C, nodos y depuración
Bloque II: AJAX
- Estructura de una petición
- Interconexión con distintas tecnologías: XML, PHP, SQL, CSS
- Ejercicios prácticos (chat, validación de formulario de acceso, Select múltiple)
Bloque III: JQUERY
- Introducción
- Elementos
- JQuery UI
- Proyectos prácticos
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Diseño de páginas dinámicas: Flash con action script

Con este curso el alumno aprende a planificar y elaborar sitios webs profesionales dentro del entorno del programa Flash y con conocimientos de Programación en ActionScripts.
 

FLASH
- Conceptos Básicos.
- El Dibujo Vectorial.
- El Color en Flash.
- Trabajo con Ilustraciones y Video.
- Acciones de Sonido.
- Trabajo con Objetos Gráficos.
- Trabajo con Símbolos, Instancias y Elementos de la biblioteca.
- Creación de Animaciones.

ACTION SCRIPT
- Uso del Lenguaje ActionScript.
- Trabajo con películas y botones.
 

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Diseño profesional de sitios web

El objetivo del curso es dotar al alumno de los conocimientos necesarios para abordar la tarea de planificar un sitio web atendiendo a las necesidades de un cliente, desarrollar la página utilizando los lenguajes más apropiados en función de los servicios a prestar y poner en funcionamiento dicha web en internet.

Además se formará al alumno en el desarrollo de aplicaciones y herramientas que le permitan posicionar la web dentro de la red y desarrollar tareas de WebMaster.

MÓDULO 1:Diseño de Páginas Web Estáticas

Dreamweaver - HTML
MÓDULO 2: Diseño de Páginas Web Dinámicas
Flash - ActionScript
MÓDULO 3: Aplicaciones Avanzadas del Diseño Web
La Web 2.0 - Programación Web: PHP, AJAX y Java Script - Comercio Electrónico

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Diseño profesional de sitios web

OBJETIVOS:
El objetivo del curso es dotar al alumno de los conocimientos necesarios para abordar la tarea de planificar un sitio web atendiendo a las necesidades de un cliente, desarrollar la página utilizando los lenguajes más apropiados en función de los servicios a prestar y poner en funcionamiento dicha web en internet.

Además se formará al alumno en el desarrollo de aplicaciones y herramientas que le permitan posicionar la web dentro de la red y desarrollar tareas de WebMaster.

CONTENIDOS:
MÓDULO 1:Diseño de Páginas Web Estáticas
Dreamweaver - HTML
MÓDULO 2: Diseño de Páginas Web Dinámicas
Flash - ActionScript
MÓDULO 3: Aplicaciones Avanzadas del Diseño Web
La Web 2.0 - Programación Web: PHP, AJAX y Java Script - Comercio Electrónico

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Diseño web: html y css

OBJETIVOS:
En este curso conocerás todo lo necesario del lenguaje visual aplicado al diseño web para poder crear aplicaciones atractivas: tipografía, color, formatos, estilos, imágenes,…
Aprenderás:
- los pasos necesarios para realizar un proyecto completo con un resultado profesional
- a programar en HTML 5, CSS 3 según los estándares y como sacarles el máximo rendimiento
- a usar Dreamweaver para desarrollar tus proyectos web.

También se realizará una iIntroducción a las técnicas de posicionamiento en buscadores y usabilidad.


CONTENIDOS:
- Introducción al Diseño Web
- Proceso de creación de una Página Web
- Uso de Dreamweaver para crear una Página Web
- El lenguaje HTML: novedades de HTML 5
- Hojas de Estilo CSS
- Usabilidad y Posicionamiento
- Introducción a páginas dinámicas con Javascript

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Gestor de contenidos con wordpress y joomla
OBJETIVOS:
- Conocer qué son los CMS.
- Conocer qué es WordPress y realizar su instalación.
- Métodos para combatir el Spam.
- Reconocer y tratar los diferentes widgets y plugins causantes de la gran fama de WordPress.
- compatibilizar el sitio web en formato móvil adaptando el diseño fácilmente a dispositivos móviles.
- Métodos de posicionamiento en los buscadores SEO.
- Crear temas de WordPress y personalizar plantillas.

- Conocer qué es Joomla.
- Realizar la descarga e instalación de la herramienta Joomla.
- Gestionar y administrar los distintos tipos de contenidos que ofrece Joomla.
- Conocer y utilizar las distintas extensiones de Joomla.

TEMARIO
Bloque I: CMS
- ¿Qué son los CMS?. Clasificación y tipos.
- ¿Por qué utlizar CMS?.
- Comparativas y discusiones sobre CMS.

Bloque II: Joomla
- Orígenes y evolución
- Descarga e instalación del software.
- Administración de contenidos.
- Gestión de usuarios.
- Enriquecer el sitio web.
- Extensiones y Plantillas.

Bloque III: WordPress
- ¿Qué es WordPress?.
- Instalación y configuración.
- Gestión de contenido básico y avanzado.
- Plugins en WordPress.
- SEO
- Seguridad.
- SPAM.
- Plataformas móviles.
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Gestor de contenidos con wordpress y joomla
Objetivos:
Aprender a utilizar los dos gestores de contenidos más conocidos (Wordpress y Joomla) para desarrollar blogs, magazines o páginas web corporativas dinámicas e interactivas de una forma sencilla y automatizada sin tener conocimientos de diseño o de programación.

Temario:
WORDPRESS
- Introducción.
- Descarga, Instalación.
- Paneles y entorno de administración.
- Funcionamiento de Wordpress.
- Añadir Contenidos.
- Uso e instalación de temas.
- Uso de Plugins.
- SEO y Wordpress.
- Mantenimiento y seguridad.
- Wordpress Movil.
- Crear una página web con wordpress.

JOOMLA!
- Introducción a los CMS y a Joomla.
- Descarga, Instalación, y Configuración.
- Uso de Módulos y Plantillas.
- Administración de contenidos, menús y usuarios.
- Herramientas de Joomla y extensiones.
- Crear una página web con joomla.
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Programación web con php y mysql

OBJETIVOS:
- Conocer las características básicas del lenguaje de programación Web PHP.
- Diseñar adecuadamente bases de datos siguiendo el modelo relacional.
- Implementar bases de datos con el lenguaje MySQL
- Conectar adecuadamente los lenguajes HTML, PHP, MySQL, JavasScript, CSS.....

CONTENIDOS:
Tema 1: Introducción
Tema 2: PHP Básico
Tema 3: Formularios
Tema 4: MySQL en PHP
Tema 5: Sesiones
Tema 6: Seguridad
Tema 7: Proyecto

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Técnico superior en desarrollo de aplicaciones web

Temario:

PRIMER CURSO

MÓDULOS PROFESIONALES
Bases de datos
Programación
Lenguajes de marcas y sistemas de gestión
de información
Entornos de desarrollo
Sistemas informáticos
Formación y orientación laboral

HERRAMIENTAS Y LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN

PROGRAMACIÓN
Java / HTML5 / XHTML / XML / CSS

BASE DE DATOS
SQL / PL/SQL

HERRAMIENTAS
Windows Server
Windows XP/ Vista / 7
UNIX
Linux
Microsoft Project
Enterprise Architect
Dreamweaver
Oracle 10
SQL Server 2008
 

SEGUNDO CURSO

MÓDULOS PROFESIONALES
Desarrollo web en entorno cliente
Desarrollo web en entorno servidor
Despliegue de aplicaciones web
Diseño de interfaces web
Empresa e iniciativa emprendedora

HERRAMIENTAS Y LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN

PROGRAMACIÓN:
PHP/ XML / XSL / DTD / JavaScript / ASP
Consorcio W3C / WCAG / MySQL /
Apache

HERRAMIENTAS

Photoshop / XAMPP / WAMP / Chrome / Mozilla / Internet Explorer Sublime 3.0


Proyecto Integrado:
Durante el segundo curso realizarás un
proyecto final donde pondrás en práctica
tu aprendizaje, aplicando los conocimientos
adquiridos en cada asignatura y
elaborando trabajos de calidad y funcionalidad
profesional de diseño y desarrollo
de aplicaciones web.

Salidas Profesionales:
Las salidas profesionales más relevantes
son: programador web y/o multimedia.
Para ello EAG te ofrece la posibilidad
de acceder a su bolsa de empleo.

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Técnico superior en desarrollo de aplicaciones web


Temario:

PRIMER CURSO

MÓDULOS PROFESIONALES
Bases de datos
Programación
Lenguajes de marcas y sistemas de gestión
de información
Entornos de desarrollo
Sistemas informáticos
Formación y orientación laboral

HERRAMIENTAS Y LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN

PROGRAMACIÓN
Java / HTML5 / XHTML / XML / CSS

BASE DE DATOS
SQL / PL/SQL

HERRAMIENTAS
Windows Server
Windows XP/ Vista / 7
UNIX
Linux
Microsoft Project
Enterprise Architect
Dreamweaver
Oracle 10
SQL Server 2008


SEGUNDO CURSO

MÓDULOS PROFESIONALES
Desarrollo web en entorno cliente
Desarrollo web en entorno servidor
Despliegue de aplicaciones web
Diseño de interfaces web
Empresa e iniciativa emprendedora

HERRAMIENTAS Y LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN

PROGRAMACIÓN:
PHP/ XML / XSL / DTD / JavaScript / ASP
Consorcio W3C / WCAG / MySQL /
Apache

HERRAMIENTAS

Photoshop / XAMPP / WAMP / Chrome / Mozilla / Internet Explorer Sublime 3.0


Proyecto Integrado:
Durante el segundo curso realizarás un
proyecto final donde pondrás en práctica
tu aprendizaje, aplicando los conocimientos
adquiridos en cada asignatura y
elaborando trabajos de calidad y funcionalidad
profesional de diseño y desarrollo
de aplicaciones web.

Salidas Profesionales:
Las salidas profesionales más relevantes
son: programador web y/o multimedia.
Para ello EAG te ofrece la posibilidad
de acceder a su bolsa de empleo.
 

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Visualización arquitectónica con 3ds max


Desenvolverse en el entorno de trabajo de Autodesk
3D Studio Max y V-ray con fluidez.
- Analizar, documentar y organizar un proyecto 3D para su producción.
- Marcar objetivos y criterios de calidad.
- Modelar de forma avanzada utilizando las diferentes técnicas incluidas en el software.
- Componer diferentes tipos de escenas.
- Iluminar de manera avanzada.
- Crear distintos tipos de materiales físicamente correctos.
- Animar cámaras, parámetros, objetos y modificadores.
- Producir recorridos virtuales.
- Posproducir y presentar las animaciones finales.
 

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Wordpress

OBJETIVOS:
- Dominar a nivel profesional la interfaz de Wordpress.
- Configurar y administrar un sitio web con Wordpress.
- Aprender a desarrollar blogs, magazines o páginas web corporativas dinámicas e interactivas de forma sencilla y automatizada sin tener conocimientos en diseño o en programación.
- Crear sitios web elegantes optimizados para el posicionamiento SEO.
- Integración de un proyecto web con las principales redes sociales (Twitter, Facebook o Youtube).
CONTENIDOS:
- Introducción a los sistemas de gestión de contenidos
- Descarga e instalación de Wordpress en local
- Paneles y entorno de administración.
- Estructura de la información (páginas, entradas, categorías, etiquetas…)
- Creación de galerías fotográficas.
- Insertar videos youtube, vimeo.
- Insertar Google Maps.
- Socializar la web con Facebook, Twitter…
- Instalación y uso de plantillas.
- Instalación y uso de plugins.
- Gestión de usuarios.
- Optimizar y posicionar nuestra web.
- Mantenimiento y seguridad.
- Wordpress móvil.
- Desarrollo de una página web completa con Wordpress.

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Ciclo formativo de grado superior en informatica

 

El en siglo XXI, debido al continuo avance de las nuevas tecnologías, la profesión de informático se convierte en una de las más demandadas en el mercado laboral.
Las comunicaciones basadas en redes sociales, comercio electrónico, uso de dispositivos móviles, videojuegos, etc. han creado una creciente demanda de profesionales de este sector en todo tipo de empresas.

 

Con la titulación de Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Informáticas (*otorgado por la Junta de Andalucía) podrás desarrollar las siguientes habilidades:
- Dominarás los diferentes lenguajes de programación aplicándolos en el desarrollo de innovadores proyectos informáticos.
- Conocerás las técnicas de diseño de interfaces
- Aprenderás a diseñar e implementar las bases de datos para organizar la información de tus proyectos.
- Implantarás estos proyectos en los dispositivos de última generación del mercado.
- Serás capaz de planificar y presentar ante el cliente el proyecto de una forma atractiva.


TITULACIÓN: Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Informáticas, otorgado por la Consejería de Educación de la Junta de Andalucía

PRIMER CURSO

MÓDULOS PROFESIONALES
- Sistemas Informáticos, Monousuario, Multiusuario y en Red: Hardware, software, Instalación y configuración de Sistemas Operativos tanto en sistemas aislados como en red.

- Análisis y Diseño detallado de Aplicaciones Informáticas de gestión: Donde se aplicarán metodologías tanto para el análisis como el diseño de aplicaciones software y bases de datos, llevando a cabo un ciclo de vida integral del software.

- Programación en Lenguajes Estructurados: Donde se estudia la metodología de la programación; las estructuras de datos que dan soporte a los problemas usando programación estructurada y orientada a objetos.

S.O., HERRAMIENTAS Y LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
Lenguaje C, C++, Java, XHTML y CSS. Herramientas: Windows Server, Windows XP/ Vista / 7, UNIX, Linux, Microsoft Project, Enterprise Architect, Adobe Dreamweaver, DEV-CPP.

SEGUNDO CURSO

MÓDULOS PROFESIONALES
- Desarrollo de Aplicaciones en Entornos de 4ª generación y con herramientas CASE: Donde se desarrollan aplicaciones que hacen uso de bases de datos que necesitaremos diseñar y crear con ayuda de SGBD (sistemas gestores de bases de datos). Se hará uso del modelo relacional.

- Diseño y Realización de Servicios de Presentación en Entornos Gráficos: Donde se diseñarán las interfaces de usuario y elaboración de aplicaciones usando la programación orientada a objetos con herramientas visuales que permiten realizar prototipos rápidos y usables de aplicaciones informáticas.

S.O., HERRAMIENTAS Y LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
Bases de Datos Oracle, MySQL y SQL Server, Lenguaje SQL, PL/SQL, PHP, XML, C#, ASP.NET, Adobe Dreamweaver y Apache Server.

PROYECTO INTEGRADO
El curso concluye con la elaboración de un Proyecto Final, donde el alumnado pondrá en práctica su aprendizaje en la elaboración de trabajos con calidad y funcionalidad profesional.

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Ciclos formativos de grado superior en informatica

El en siglo XXI, debido al continuo avance de las nuevas tecnologías, la profesión de informático se convierte en una de las más demandadas en el mercado laboral.
Las comunicaciones basadas en redes sociales, comercio electrónico, uso de dispositivos móviles, videojuegos, etc. han creado una creciente demanda de profesionales de este sector en todo tipo de empresas.

Con la titulación de Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Informáticas (*otorgado por la Junta de Andalucía) podrás desarrollar las siguientes habilidades:
- Dominarás los diferentes lenguajes de programación aplicándolos en el desarrollo de innovadores proyectos informáticos.
- Conocerás las técnicas de diseño de interfaces
- Aprenderás a diseñar e implementar las bases de datos para organizar la información de tus proyectos.
- Implantarás estos proyectos en los dispositivos de última generación del mercado.
- Serás capaz de planificar y presentar ante el cliente el proyecto de una forma atractiva.


TITULACIÓN: Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Informáticas, otorgado por la Consejería de Educación de la Junta de Andalucía

PRIMER CURSO

MÓDULOS PROFESIONALES
- Sistemas Informáticos, Monousuario, Multiusuario y en Red: Hardware, software, Instalación y configuración de Sistemas Operativos tanto en sistemas aislados como en red.

- Análisis y Diseño detallado de Aplicaciones Informáticas de gestión: Donde se aplicarán metodologías tanto para el análisis como el diseño de aplicaciones software y bases de datos, llevando a cabo un ciclo de vida integral del software.

- Programación en Lenguajes Estructurados: Donde se estudia la metodología de la programación; las estructuras de datos que dan soporte a los problemas usando programación estructurada y orientada a objetos.

S.O., HERRAMIENTAS Y LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
Lenguaje C, C++, Java, XHTML y CSS. Herramientas: Windows Server, Windows XP/ Vista / 7, UNIX, Linux, Microsoft Project, Enterprise Architect, Adobe Dreamweaver, DEV-CPP.

SEGUNDO CURSO

MÓDULOS PROFESIONALES
- Desarrollo de Aplicaciones en Entornos de 4ª generación y con herramientas CASE: Donde se desarrollan aplicaciones que hacen uso de bases de datos que necesitaremos diseñar y crear con ayuda de SGBD (sistemas gestores de bases de datos). Se hará uso del modelo relacional.

- Diseño y Realización de Servicios de Presentación en Entornos Gráficos: Donde se diseñarán las interfaces de usuario y elaboración de aplicaciones usando la programación orientada a objetos con herramientas visuales que permiten realizar prototipos rápidos y usables de aplicaciones informáticas.

S.O., HERRAMIENTAS Y LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
Bases de Datos Oracle, MySQL y SQL Server, Lenguaje SQL, PL/SQL, PHP, XML, C#, ASP.NET, Adobe Dreamweaver y Apache Server.

PROYECTO INTEGRADO
El curso concluye con la elaboración de un Proyecto Final, donde el alumnado pondrá en práctica su aprendizaje en la elaboración de trabajos con calidad y funcionalidad profesional.

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