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- Dirección: Calle Xátiva 20 (Valencia)
- Tipo de Curso: Master
- Modalidad: Presencial
- Fecha inicio: Matrícula Abierta
- Fecha fin: Matrícula Abierta
- Duración: 240 Horas
- Precio: Consultar más información
- Inscripción: Abierta
- Lugar: Valencia (Valencia)
INTRODUCCIÓN A MAYA
- Breve Historia de la Infografía
- ¿Qué es Maya?
- Navegación e Interface
- Paneles y Ventanas de Uso Frecuente
- Personalización del Entorno de Trabajo
- Preferencias
- Atajos de Teclado
- Plugins, Scripts y BonusTools. Instalación y Uso
- Creación de un Proyecto
MODELADO I
- Conceptos Básicos de Modelado
- Uso de Blueprints y Referencias (Image Planes)
- Modelado Poligonal Básico
- Primitivas
- Principios Básicos del Modelado Poligonal
- Herramientas Fundamentales de Modelado Poligonal
- Modelado Inorgánico: Arquitectura, Armas...
- Modelado en Alta y Baja Poligonización
- Edge Loops. Anatomía del Modelo
- Modelado Nurbs
- Curvas y Superficies
- Herramientas Nurbs. Edición de Superficies
- Modelado con Deformadores
- Conversión de Nurbs a Polígonos
- Superficies de Subdivisión
SHADERS I
- Texturizado y Materiales Básicos
- Mapeado y Coordenadas UV
- Creación de Texturas
- Canales Básicos del Material
- Materiales Avanzados (Ocean Shader, Layered Shader...)
- Normal Maps. Displacement Maps
- Bake Sets
ILUMINACIÓN Y RENDER I
- Conceptos Básicos de Iluminación
- Tipos de Luces y Sombras. Light Linking
- Raytracing
- Efectos y Animación de Luces
- Render View e IPR
- Reflexiones y Refracciones
- Render Stats
ANIMACIÓN I
- Principios Básicos de Animación
- Creación y Edición de Claves
- Graph Editor. Dope Sheet. Attribute Spread Sheet
- Jerarquias. Constrains. Huesos y Esqueletos. Piel (Smooth Bind / Rigid Bind)
- Animación Mecánica y animación Mediante Paths
- Animación con Deformadores
- Set Driven Key
- Introducción a Character Setup y Rigging. Bípedos
- Cinemática Directa (FK) / Cinemática Inversa (IK)
- Creación de Ciclos de Animación
- Reutilización de Animaciones
- Trax Editor. Playblast
DINÁMICAS I
- Introducción a las Simulaciones Dinámicas en Maya
- PaintFX
- Toon Shading
- Sistemas de Partículas y Campos de Fuerza
- Hardware Render
- Simulación de Cuerpos Blandos y Cuerpos Rígidos
POSTPRODUCCIÓN I
- Render Layers
- Ambient Occlusion
- Integración 2D / 3D en Imagen Fija
PROYECTO FINAL
Detalle sobre el curso:
Requisitos:
Ninguno. Enseñanza del Master parte desde nivel 0. Ingreso directo.
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