Master en Maya en Madrid

Cursos y Formación de CEI Escuela de Diseño

CEI Escuela de Diseño

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  • Dirección: C/ FUENCARRAL, 145 - 1ª Planta (Madrid)
  • Tipo de Curso: Master
  • Modalidad: Presencial
  • Fecha inicio: Matrícula Abierta
  • Fecha fin: Matrícula Abierta
  • Duración: 200 Horas
  • Precio: Consultar más información
  • Lugar: Madrid (Madrid)

ULTIMAS PLAZAS.


OFERTA A Bajamos los precios, hacemos descuentos de hasta 750 euros (Cursos Técnicos: 750, Master Avanzados: 520 y Master: 300)
OFERTA B Regalo de un Ipad (solo para Cursos Técnicos y si pagan al contado) o bien un Netbook que es extensible a todos los cursos.
OFERTA C Si vienes con un amigo y se matriculan ambos, hay importantes descuentos.
OFERTA D Financiación para todos los cursos en 12 meses sin intereses (desde 99 € al mes)
 

· Primer contacto con el 3D.

El futuro en la Infografía a nivel nacional e internacional.
Comparativa de diferentes software infográficos:
Softimage, Lightwave, 3DMax, Maya
Visualización de películas y cortos de animación. Análisis de las técnicas y modos de trabajo en diferentes compañías del mundo infográfico.

· El espacio tridimensional.

Estudio del Software y la Interface del programa.
Preferencias de trabajo. Display de ventanas. Layers y Capas.
Las 4 vistas básicas en Maya.
Hotbox (Menú de acceso directo a todas las funciones de Maya).
Outliner (Listado de componentes en escena: luces, objetos, texturas, utilidades...).
Hotkeys : (Atajos de teclado), Shelves : (Estánterias de botones) y Marking-Menús : (Menús flotantes transformables).
Las cámaras en Maya: Óptica , desenfoque, fondos y ambientes, profundidad de campo, vistas ortográficas, opciones de Display, etc...

· Materiales e iluminación.

Multilister e Hipershade. (Ventanas de trabajo de materiales y texturas en Maya).
Tipos de iluminación en Maya:
Ambiental,Direccional, Puntual
Focal o de Cono de luz,Luz de área, Luz volumétrica...
Iluminación básica.
Cáusticas.
Mental Ray
Iluminación hiperrealista.

· Modelado.

Primitivas Nurbs.
Primitivas poligonales.
Superficies de subdivisión.
Primitivas volumétricas.
Curvas.
Creación de arcos, textos, locators de posición y anotaciones sobre componentes de la escena.
Deformadores y herramientas especiales para modelado:
De Nurbs : Blend Shape, Lattice, Cluster, Sculp, Jiggle, Wire,
Wrinkle, Wrap, Revolve, Loft, Planar, Extrude, Bevel,
Atachar, Trimar, Esculpir con Artissán como si fuera barro...
De Polígonos : Combine, Transfer, Booleanas, Espejos y simetrías, Suavizado, Reducción de polígonos, subdivisión, Extrusión, Extract, Separate, Artissán de polígonos, Texturizado con todos sus atributos y variables...
De curvas : Rebuild, Open/close curvas, Fillet, Offset y extend...
De subdivision surfaces : Mirror, Atachar y desatachar figuras, colapsar, texturizado específico en Superficies de subdivisión...

· Animación.

Display de Animación: Time Slider y Range Slider.
Motion Paths (Caminos establecidos).
Animar con Keyframes.
Esqueletos y bípedos:
Huesos, Músculos, Constrains, Deformadores...
Estudio del Menú Character Éditor y todas sus variables y opciones.

· Dinámicas y efectos.

Efectos Dinámicos:
Newton,Gravedad,Aire,Turbulencia,Vortex...
Emisores y partículas:
Estudio en profundidad de los tipos de partículas, sus variables y su renderización en el Hardware Render Buffer.
Colisiones: Rigid y Soft Bodys.
Constrains de unión y Muelles.
Ejercicios dinámicos.
Estudio de la relación espacio tiempo en Maya.

· Renderizado.

La ventana de Render Globals ( Resolución y formatos de salida, opciones de Render, Calidad de la imagen, Raytracing, Motion Blur...).
Render de Imagen fija.
Render de Animación.
Tipos de Render en Maya:

· Maya Software
· Maya Hardware
· Mental Ray
· Maya Vector ( Para exporter a Flash).

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