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Curso de Introducción a Blender:
Producir proyectos 3D con uno de los paquetes más versátiles. Simulaciones físicas, buenas herramientas de animación, texturizado, composición de nodos, 2.46 pelo editable, etc.
Todas sus herramientas son sencillas, sin necesidades de excesiva especialización en un campo del proceso.
Ideal para la autoproducción, encarada a resultados profesionales.
Modelado inorgánico:
-Introducción a las primitivas, transformaciones y modificadores (acelerando el proceso de superficies regulares), primeros modelos.
-Perfilado y acabado de realista de la malla, edge slide, loopcut, manipuladores (Empty).
-Modelado de escenarios
Modelado orgánico:
-Suavizado de acabados (Subsurf, setSmooth).
-Modelado a partir de blueprints:
-Cara y cuerpo humanos
Iluminación:
-3 puntos, corrección de sombras, fake.
Materiales y texturizado:
-Acabados realistas de la malla: materiales, raytracing (efecto cristal, agua, metal, espejo, piel).
Animación:
-Curvas ipo, path, NLA editor.
-Facial (shape keys), lip sync.
Rigging y Skining:
-Rigg básica, asociación objecto a hueso, constraints, iksolvers, controll bones, target oblects.
-Skinning sencillo con face select mode (weight paint), degradado de influencias, vertex groups.
Proyecto final:
-Storyboard
-Planificación de planos
-Animación de 1 personaje
-Fondo
-Materiales
-Texturizado
-Iluminación de escena
-Animación
-Render (Blender internal)
-Nociones de compositor de nodos. |