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CURSOS ANIMACIÓN DE PERSONAJES 3D CON 3D STUDIO MAX ® - NIVEL 2 EN MALAGA

 
 
 
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CURSOS DE ANIMACIÓN DE PERSONAJES 3D CON 3D STUDIO MAX ® - NIVEL 2 EN MALAGA
Datos del Centro  
Cursos y Formación de ANIMUM, Escuela de Artes Gráficas Digitales ANIMUM, Escuela de Artes Gráficas Digitales
· Dirección: C/ Canales nº 10 (Malaga)
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 Diseño Gráfico | CURSOS ANIMACIÓN DE PERSONAJES 3D CON 3D STUDIO MAX ® - NIVEL 2 EN MALAGA

· Tipo de Curso Curso · Modalidad Presencial
· Fecha inicio 11/12/2008 · Fecha fin 06/03/2009
· Duración 150 Horas · Precio 1850 €
· Horario del Curso lunes a viernes, de 16:00 a 19.00 ó de 19:00 a 22.00 · Inscripción Hasta una semana antes del inicio del curso
· Lugar Málaga (Malaga)
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Programa del curso

Curso-II: Animación de Personajes 3D con 3D Studio MAX®
The most advanced 3D animation software.
Para conseguir competitividad y
eficiencia, el animador tiene que ser
capaz de sintetizar e interpretar el
movimiento y plasmarlo
posteriormente en el ordenador. Este
curso es la continuación de curso de
Diseño y animación 3D con Autodesk
3D Studio MAX®, y abarca todos los
contenidos necesarios para completar
la formación en este software y
profundizar en la animación de
personajes.
Crea y da vida a los personajes que
tienes en tu imaginación. Sé el propio
director, realizador y actor de tus
propias piezas de animación. Con este
curso aprenderá a modelar y hace
interpretar de forma expresiva y
convincente a tus personajes. Los
objetivos de este curso son el
perfeccionamiento y la calidad de la
imagen final. Se propondrán trabajos
de producción real, para investigar y
solucionar los posibles problemas que
se pueden encintrar en un proyecto de
imagen digital 3D.
Los alumnos que finalicen el CURSO y
presenten terminado el proyecto como
demostración de aprovechamiento del
mismo, obtendrán el Título Oficial de
Autodesk:
Curso Nivel II - Animación de
Personajes 3D con Autodesk 3D
Studio MAX®
CURSO 2 (150H)
ANIMACIÓN DE PERSONAJES CON 3D STUDIO MAX®
DESARROLLANDO LA CAPACIDAD DE INTERPRETACIÓN
Presentación.
Contenidos, objetivos y prácticas del módulo.
Proyecto fin de módulo.
Animación de Personajes
Conceptos básicos de animación.
El Boceto y el Guión.
El Guión Técnico
Narrativa Visual y su Lenguaje.
Clasificación de Planos Escénicos - Elipsis - Continuidad - El Raccord
Conceptos de animación 2D aplicados al 3D: Sqash&Stretch
La anticipación como efecto de interpretación (sorpresa e invisibilidad).
Arcos y curvas.
Timing y ritmo de la acción.
Acciones superpuestas.
Movimientos secundarios.
El peso del personaje y la presión ejercida en él para su interpretación realista.
Acciones básicas de Andar - Corresr - Saltar y Esquivar.
El Lenguaje Corporal.
Los acentos.
Sincronización con Audio
Biped
Construcción Jerárquica del Biped.
Cambios de la Jerarquía inicial del Biped.
Escalado de Links.
Physique - Adaptación del biped a nuestro modelo.
Setup del Biped - Asignación de pesos - Restricción de deformaciones de vértices -
Añadir huesos a la estructura Biped.
Animación del Biped con Footsteps.
Animación del Biped con Freeform.
Interacción de biped con objetos del entorno.
Reutilización de animaciones con archivos .BIP
Animación no lineal con Motion Mixer.
Animación no lineal con Motion Flow.
Animación de masas con Biped.
·Convocatorias: Diciembre - Julio
·Duración: 150 horas
·Horario de Lunes a Viernes: 9_12 // 12_15 // 16_19 // 19_22
AUTHORISED
Training Centre
Interpretación Facial.
Manipuladores.
Reaction Controllers.
Reaction Manager Dialog.
Uso de Manupuladores con Reaction Controllers.
Parameter Collector.
Wire Parameters.
Estudio de expresiones en la Interpretación.
Deformaciones faciales mediante targets - El Morphing - El Morpher compuesto.
Deformaciones faciales mediante Huesos.
Controladores para ojos (Orientación y deformación para ojos no esféricos)
Controladores para tamaño de Iris.
Sincrinización Labial.
Animación de lengua mediante Bones.
Nivel de Vocalización Requerido.
Simulaciones Dinámicas.
Trabajo con reactor.
Propiedades dinámicas de los objetos de MAX en Reactor.
Concepto de gravedad y unidades físicas en Reactor.
Previews y Animación en MAX
Simulaciones de Cuerpos Rígidos.
Simulaciones de Cuerpos Blandos.
Simulaciones de Telas.
Simulaciones de Láminas de Agua.
Simulaciones de Cuerdas.
Restricciones en simulaciones de cuerpos blandos.
Asignación de velocidad inicial a objetos.
Uso de Wind en interacción con objetos.
Constraints en Reactor.
Configuración de Sistemas Dinámicos Complejos.
Simulación de colisiones de múltiples objetos.
El Ragdoll
Simulaciones de pelo.
Configuración básica - Parámetros generales.
Parámetros específicos con Mental Ray.
Configuración Avanzada - Efectos de encrespado.
Configuración Avanzada - Efectos de Rizados.
Presets.
Configuración de estilos
Dinámicas.
Proyecto fin de Módulo.
CURSO 2 (150H) Continuación
ANIMACIÓN DE PERSONAJES CON 3D STUDIO MAX®
DESARROLLANDO LA CAPACIDAD DE INTERPRETACIÓN

Otros Datos del Curso

Manejo del ordenador a nivel usuario.
Pasión en el mundo de 3D.



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