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Cursos de Animación con 3dsmax en Madrid
- Dirección: c/ Génova 7, 5º dcha (Madrid)
- Tipo de Curso: Curso
- Modalidad: Presencial
- Fecha inicio: Matrícula Abierta
- Fecha fin: Matrícula Abierta
- Duración: 160 Horas
- Precio: Consultar más información
- Horario del Curso: De 17:00 a 19:00 hrs.
- Lugar: Madrid (Madrid)
DETALLE DE LA OFERTA – Programa formativo
Curso que tiene objetivo aprender a desarrollar técnicas de animación de personajes mediante la realización de prácticas que irán aumentando en dificultad conforme avanza el curso.
TEMARIO
REPASO O APRENDIZAJE DE LOS CONOCIMIENTOS BÁSICOS NECESARIOS DE 3DS MAX PARA PODER ANIMAR
- Manejo por el escenario.
- Preparación de los parámetros correctos de la escena.
- Organización de proyectos personales.
- Creación y eliminación de claves. Formas correctas de hacerlo y formas incorrectas.
- Edición de curvas de animación. Para que sirven las curvas y como se manejan.
- Link constraint. Para animar interacciones entre personajes y objetos.
- Exportación de CACHE de animación. Qué son y para qué sirven.
- IK/FK
PRINCIPIOS DE ANIMACIÓN
- Los 12 principios de animación. Teoría y ejemplos.
- Algún principio más (Principios actuales añadidos).
- Moving Hold (Qué es y para qué sirve).
- Saltarse las reglas (Cuando se puede y por qué).
ADICIONAL (NO NECESARIO PERO ACONSEJABLE)
- Colocación y animación de la cámara.
- Iluminación básica de la escena. El ambiente ayuda a la animación.
EMPEZAR A ANIMAR. (TODOS LOS PUNTOS CONSTARÁN DE EJERCICIOS)
- La importancia de los ejes y su orden.
- Fases de animación (Se explicarán al mismo tiempo que se anima el primer ejemplo.)
- Preparar la animación. Pensar, imaginar, decidir.
- Tomar referencias (externas y propias).
- Blocking (Poses clave).
- Poses intermedias y Moving Holds.
- Desfase de claves.
- Refine: Ajuste de poses y refinado de las curvas (aceleraciones y arcos).
- Ejercicios básicos utilizando los 12 principios y las fases de animación.
- Animación de objetos sólidos.
- Animación de vehículos.
- Introducción a los ciclos de animación.
- Ciclos con bípedos.
- Ciclos con cuadrúpedos.
- Acting. Introducción. (grabarse, interpretar, tomar referencias de timing).
- El peso en las animaciones. (Push, Pull and Rise).
ANIMACIÓN AVANZADA. (TODOS LOS PUNTOS CONSTARÁN DE EJERCICIOS)
- Interacción entre personajes, objetos y el entorno.
- Link or not to link, that’s de question. Cuando usar lincaje y cuando no. Lincaje conjunto.
- Orden de lincajes.
- Acting
- ¿Cartoon o realista?
- La silueta de la animación.
- Transmitir sentimientos y estados de ánimo.
- Animación Facial.
- Dependencia Pose-Gesto.
- Los ojos lo dicen todo. La importancia de la animación de los ojos.
- Lipsync (sincronización labial).
- Diálogo.
- Acting + Diálogo.
- Ejercicios finales. Ahora con todo.
CONCEPTOS ORIENTADOS A PRODUCCIÓN
- Que debes esperar. Se debe tener un buen material para animar.
- Que esperan de ti. Trabajas para los siguientes departamentos.
- Se ordenado. No pierdas trabajo. Sigue la metodología del lugar donde trabajas.
- Ante la duda, pregunta.
PROYECTO FINAL
Detalle sobre el curso:
Requisitos:
RequisitosConocimientos de 3Ds Max. (se requerirá prueba de nivel).
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